在近期舉行的Vive X加速器活動中,HTC公布了壹系列獲得加速器投資的公司,包括壹家專為養老院老人提供360°VR 旅遊 體驗的Mynd VR公司。此外,HTC還在本次活動中展示了適合B端場景的Vive Pro Eye VR頭顯,以及專門面向B端發售的Vive Focus Plus VR壹體機。
為了探究HTC認為B端產品和解決方案將如何推動市場,外媒VentureBeat也在現場對Vive X加速器全球負責人Marc Metics進行了采訪,Metics表示:在有了全新的VR硬件後,B端客戶已經在尋找它的多種應用,在產品設計、倉庫管理、培訓等場景,VR有很大潛力。此外,Metics也闡釋了HTC對B端和C端VR市場現狀的看法,以下是青亭網對此次采訪的整理。
VentureBeat:HTC現在還投資C端VR嗎?
Marc Metis:當然,盡管我們的重心可能向B端VR轉移,但這並不是我們唯壹的業務。目前,C端VR市場將依靠 遊戲 玩家來推動,我們還將繼續發展VR 遊戲 ,只是打開C端市場還需要時間。
與C端市場不同的是,B端市場在近兩年來得到了長足的發展,已經開始接受VR的概念,並且在認真考慮VR的應用以及它帶來的收益。隨著B端客戶對於VR解決方案的需求增加,提供這些解決方案的VR公司也在逐漸積累經驗和知識產權。
VentureBeat:對於開發B端VR解決方案,妳有什麽建議?VR的確能為部分企業節省壹大筆錢,但是每個企業都想要定制化的解決方案,VR初創公司該怎麽應對這種壓力?
Metis:這很正常,也正因為如此,B端解決方案的銷售周期較長。常見的壹個解決辦法是,解決方案公司會建立並不斷完善自己的平臺。同時,我們也不建議解決方案公司為每個客戶都定制獨立的方案,這不是長久之計。
我的建議是,VR公司應該先設立目標,從專註的領域做起,有選擇性地發展,並累計知識產權,比如專利等,逐漸形成壹個平臺。同時,VR公司也應該考慮積累在特定行業內的口碑和經驗,壹些這麽做的公司已經取得了不錯的成效。
VentureBeat:妳認為B端VR市場規模現在有多大了?
Meits:我們的報告不方便公開,不過據IDC統計,2018年第四季度B端市場占了VR市場很大壹部分,而IDC對今年第壹季度的同居數據顯示,B端VR市場從2018年第四季度開始呈現了很快的發展趨勢,包括硬件市場(HTC的高端VR產品正適合B端場景),而VR軟件和解決方案市場的規模更大。
VentureBeat:對於不同的VR手柄、輸入方式,比如Leap Motion手勢識別等,妳怎麽看,HTC Vive手柄的優勢在於?
Metis:不同VR手柄適合不同的場景,Vive手柄整體足夠優秀,它足以滿足客戶的需求,適合應用在設計、軟技能培訓等技術場景。Vive手柄的優勢在於使用感足夠舒服,未來VR手柄還會不斷發展。
VentureBeat:VR手柄還將為VR帶來新的提升,未來B端客戶對手柄的需求也會越來越多樣,妳怎麽看?
Metis:VR手柄毫無疑問會繼續革新,在未來手柄將需要支持更加精確的交互,不過目前VR最大的痛點不在於手柄,而是如何為企業量身打造軟件應用。