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我的父母是畫家。我在學前班的時候畫了壹只毛毛蟲,老師覺得很特別。所以他鼓勵我的父母給我上私人課,開始了我的藝術家生涯。

我壹直在畫畫,畫了很多生活,對我影響很大。我有很多時間為生活畫畫,因為我住在農場,我畫畫是為了娛樂。我的確有很多創作時間。

我去了佛羅裏達州薩拉索塔壹所名為林林的藝術設計學院,在那裏我獲得了計算機動畫學士學位。在林林,我學習了電腦動畫和瑪雅,這讓我變成了壹個更高效的概念藝術家。在博爾德藝術學院,我接受了導師埃爾維·戴維斯(Elvie Davis)的古典藝術方面的學術培訓,包括演員和人物繪畫、生活繪畫、眼睛距離測量以及許多色彩和陰影的理論。

我花了壹個學期去醫學院解剖屍體。我花了那段時間真正接近這些屍體來研究解剖學。妳真的不會忘記當妳切開屍體的背部。這種印象深入人心。

我很早就接觸了數字藝術。記得我用Painter1.0的時候,好像是裝在油漆桶之類的東西裏賣的。在Wacom來之前,我只用鼠標。我記得我試過用它,但不是為了滿足作為壹種傳統的方式。當時我真的是把馬克筆和鉛筆融為壹體,所以原來的電腦程序很難與之抗衡。記得第壹款Wacom顯卡平板出來的時候,我還在實驗,直到1998結束。那壹刻,我真的被Painter和Wacom困擾了。我從來沒有真正回頭過,因為那時候我有利用他的欲望。

在我的學校,我和我的壹個藝術學校同學Jason Wen壹起找到了壹份工作。我的工作是壹個名為F8的個人項目。他看到了我的壹些想法和工作,讓我配合。這是我作為概念藝術家的第壹份工作,在數字電影方向上比較獨立。做好布景,人,車,炮——其實是整個宇宙的組成部分。“F8”已經成為壹個經典學派,它最初是以SIGGRAPH的形式出現的。

這真的是壹個很棒的體驗,因為這是我第壹次可以看到我的想法出現在3D中,看到在光波下的更新和建模。我記得我能畫出壹些東西並讓其他人模仿它並考慮下壹個水平,這真的很令人興奮。Siggraph =計算機圖形學特別興趣小組(美國計算機協會),Painter似乎有某種精神給它。絕對是最直觀的程序。畫家的另壹個元素是混亂和不可預測性。我只是覺得用Painter比用其他軟件更舒服。其實我大部分時間都是用這個畫師和Photoshop結合,但是如果是繪畫和素描的話,我總是用畫師。

任天堂的《銀河戰士》壹直是我最喜歡的遊戲。我早年花了很多時間玩這個遊戲。我搬到了歐洲,因為我需要改變在加州的生活和工作。我賣掉了壹切,辭掉了工作,在歐洲做肖像藝術家,只是在街頭工作生活,像真正的吉普賽人壹樣旅行,過著遊牧的生活。

這是壹段持續了幾個月的美好時光,當然,隨著假期的臨近,我期待著回去見我的家人。後來我壹個藝校的朋友發來郵件。他在復古工作室工作。郵件說他們正在為新的銀河戰士遊戲尋找壹個概念藝術家。所以我寄出了我的作品集,他們喜歡我的作品,並給了我壹份工作。我記得在飛機上采訪我。我畫了畫給他們看。我想,妳知道,他們和我相處融洽,我和他們相處融洽,我得到了這份工作。這真的很快。這對任天堂來說是壹項偉大的工作。

我有很多真正的自由。我是項目中唯壹的概念藝術家,這使得我可以非常自由地控制所有的片段。對於整個世界來說,這是壹個有趣的發展,在整個生態系統和敵人之間建立了壹個結構。

這也是壹個好工作,預定權威的內部結構。這些人物都有自己的歷史,而且都很優秀,所以我要讓他們真的看起來是既定的規範。我還有壹項工作就是讓它對下壹代玩家足夠有趣。我認為這是壹個非常偉大和有創造性的挑戰,我真的很高興能和他們壹起工作。這是壹次很棒的經歷。

由於任天堂的項目,我獲得了遊戲《銀河戰士》的制作者和其他藝術總監的信任。我想我得到了更多的自由,因為我做到了。確實有更多的自由。在《銀河戰士2》和最終的《銀河戰士3》中,和他們合作確實有更大的舞臺展示自己。我還參加了PlayStation版的《銀河戰士獵人》。

概念性的工作能讓我找到更多的自由,創造力也就隨之而來。

我從歐洲回來,任天堂給了我壹份工作,我知道我有自己的位置和風格。從那以後,不僅想法不斷,工作也壹直在進行。想法仍然新鮮,工作是壹個偉大的項目,令人興奮。

Massive Black是壹家優秀的視頻遊戲行業外包工作室。灣區有壹個很大的工作室,裏面有15位世界領先的概念藝術家。

我是那裏的創意總監,我積極開發了許多我們自己的知識產權,包括我們自己的電子遊戲創意和其他項目。我們大部分穿黑色衣服的朋友都在這裏追求藝術生涯。我們制作了壹個畫廊,展示和設立研討會,我們的許多項目都處於規劃或概念階段,所以我仍然非常活躍。當我在南加州工作時,我在任天堂德克薩斯公司工作。我們互相認識很多真正偉大的藝術家。這些家夥中的許多人也有他們自己的網站,但我們的想法是拉近團隊的距離,加強溝通。所以,我們開始有了更多的藝術家。我們開始關註論壇系統,論壇系統是其中的壹部分,但是剛剛開始,得到了很多交流。這正是我們可以用來保持聯系和分享彼此的藝術。

Conceptart是壹個認識其他藝術家、互相學習和批評的好地方。

我目前的計劃在許多方向上繼續,但只是最近,我買了壹把刷子。我在人體繪畫方面非常活躍。我壹直在畫裸體女人和其他模特,馬戲團演員和雜技演員。在E3,像索尼這樣的大型聚會,他們雇傭了壹群雜技團、演員和舞蹈演員。這是壹種做場景的概念藝術,因為妳在真人身上有結構和畫筆的概念藝術。所以這是我最近最興奮的壹件事。我想在業余時間從事人體繪畫事業。這很像禪宗的沙畫,妳知道,這是唯壹壹個存在了這麽久的。這就像表演藝術。在這方面,我不得不借助壹些好的攝影師給它拍照留念。

我做過很多傳統的工作,現在做了這麽久的數字工作,對我來說是那麽的自然。數字是偉大的-不要誤解我。妳得到了光、像素和能量,這是壹種美麗的媒介,但它讓妳想從有形的世界中得到更多。我真的覺得用液體作畫,用炭筆畫畫是有觸覺的,讓妳從物理媒介中學習。我發現人體繪畫最了不起的地方不僅僅是我使用真實的媒介,比如推進劑、畫筆和模板,而是我描繪的是生活。壹切都是那麽生動。這真的有助於平衡我做的所有數字工作。它真的可以讓妳和妳的朋友互動。

我目前喜歡做的項目清單是《燃燒的人》和壹些大的節日,還有表演。我未來的規劃在於我和Massive Black的項目,不過我想我以後有買壹些地的打算,哥斯達黎加和美國以外的地方,準備2012。我想當時我就在附近,我想壹個人靜修,遠離瑪雅。

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