盲盒帶來的隱患如下:
去年我居然和人討論制作?死胖公館版豆瓣的可能性(包括遊戲、漫畫、動畫、玩具等中的物品和筆記。)?。在討論中,我說按照我個人的標準,市面上大概有兩種玩具。壹類有原型(來自遊戲漫畫、書籍、動畫等。);另壹個有原型。另壹種是直接由設計師創造的。設計形象(如brick、Molly等。).第壹個玩具和傳統的那個?面對鍋房的審美?密切相關,而第二種呢?潮玩?幾乎沒有。坦白說,當我們提到第壹類玩具的時候,可能有點不合適。和很多親愛的人壹樣,我們提起幾十年前的漫畫,和朋友討論科幻小說,不管妳多大。聖地亞哥漫畫展上的人們;當我們提到第二種玩具(時尚玩具)的時候,我們想到的是滿身時尚品牌的人,他們在專賣店門口通宵排隊買壹雙限量版的籃球鞋。
個人認為盲盒比較亂(傳統家用玩具也有盲盒,但暫時不在這個回答範圍內,後面會詳細介紹原因)。其需求的核心來自於青年社群社會對資本的追逐(大致可以等同於所謂的?強制?);被誰?投機?可能和社會潮流有關。傳統上,普通城市居民的兩種主要理財方式是房地產和證券。門票太貴了。證券也有理解障礙。他們手中多余的錢會流向壹些上壹代人眼中奇怪的投機對象,比如航空幣,籃球鞋,盲盒。
我認為盲箱投機有幾個潛在的風險:
首先,與傳統的家庭玩具相比,《萬超》中的角色缺乏足夠的詞匯來支撐他們在流行文化中的身份,即使有些形象可以被下壹代沈澱和利用。能感覺到,但不得不說,大部分都會忘記。
其次,目前熱門遊戲市場上的人物都很相似(想想?女嬰?的類型)。許多品牌以相同的形象生存,並繼續生產聯名款,廣受歡迎。采用的生產工藝通常比較薄弱——為什麽叫小批量?所以即使不考慮角色的知識產權價值,玩具本身的工藝價值也不高。
第三,盲盒的發布者和二手盲盒的銷售者都有可能作弊。
第四,跟風和?理財需求?變化如此之快,普通參與者太容易陷入困境。