不僅僅是中國,在全球範圍內,其實遊戲市場的二三線國家大部分都習慣在pc上玩遊戲。比如當年steam的主要購買力來自俄羅斯。即使在今天,俄羅斯也是壹個價格往往和中國不相上下的低價區,仍然受到盜版的困擾。例如,波蘭驢子CDPR靠銷售電腦遊戲博德門起家,現在它還經營著著名的電腦遊戲銷售平臺GOG。比如韓國遊戲的主要發展方向也是網遊和電子競技。主機壹直沒有發展起來,三星這樣的巨頭想涉足都以失敗告終。比如巴西的行貨主機價格總是天價,主機市場壹直受到水貨和破解的挑戰,pc遊戲的市場份額壹直高於主機。不僅僅是中國,還有日本、美國、歐洲。看來大家真的都在PC上玩遊戲了,這真是壹個有趣的現象。不可能所有三線國家都像中國壹樣禁售遊戲機(韓國遊戲史有很多政府因素,可以看@chenzj老師的文章),那麽差距在哪裏?在我看來,電子遊戲作為壹種文化商品,必須具備壹定的經濟實力和文化背景。在三線國家,具有這些特征的人往往是城市背景下的白領文化圈的人,所以他們幾乎肯定會有壹臺屬於自己的電腦作為生產力工具。那麽,當他們面對新的娛樂活動時,壹定會優先考慮用自己現有設備可以解決的方法。在日美文化界,隨著國民經濟水平的提高,不同工種、不同社會群體都有購買電子文化產品的經濟實力,教育水平也隨著經濟的提高而普及。所以這個時候,電子遊戲不僅僅是賣給那些天天對著電腦的眼鏡宅男,而是賣給全國各個層次的觀眾。所以這個時候,能夠承載遊戲的載體,也就是遊戲主機,自然只需要滿足玩遊戲的單壹需求。用pc玩遊戲在國內絕對不是個例。俄羅斯、中國、土耳其和巴西壹直是steam的主要用戶群體之壹。事實上,得益於港澳臺對外開放的壹些地緣優勢,中國大陸的主機市場發展相當迅速。
遊戲機成了“奢侈品”。後來大家都是這麽說的:“說到底就是窮。”我個人認為這是不對的。說到收入和家鄉,我們也是中國最底層人群中的壹員。妳說妳窮所以不玩主機遊戲?不,沒有需求。我們看到的,網遊和手遊收費,足夠我買幾個遊戲了。這能是貧窮嗎?另壹方面,現在身邊很多玩主機遊戲的人也是因為PC貴/手遊買不起。相比之下,主機價格不貴,遊戲價格高但體驗好,遊戲也不是天天買。(這就是貧窮,親愛的。)回到正題。大多數人玩遊戲是為了什麽?為了好玩,為了增進感情,為了和別人玩。先說主機遊戲。大多數主機遊戲都是以劇情為導向的。妳壹個人在家推劇情,沈迷其中。有人說妳自閉,沒有朋友。人們用手機和電腦玩網絡遊戲。有人說這叫互聯網社交,朋友遍天下。嗯。社交是大多數人需要的。壹個人類社會,而不是大城市,很難獨善其身,必然離不開社會化。身邊很多人,玩安利遊戲的時候,總是聽到“我能用QQ/微信登錄嗎?如果沒有,就算了。”各種原因,總有壹點,脫離社交,脫離當下熱點。“壹個人玩?還不如看個綜藝。”