單機遊戲(Single-Player Game),也稱單人遊戲,是相對於網絡遊戲而言的。壹般指遊戲的主要玩法只需要壹臺電腦就能完成的電子遊戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機遊戲也開始需要互聯網支持。
中國的單機遊戲市場,曾經也是呈現出百花齊放的姿態的。上世紀九十年代,國產單機遊戲產業蓬勃發展,包括國產三劍在內的大量經典國產遊戲都誕生這個時間段。然而由於盜版的猖獗,外加國家對於知識產權保護的不利,使得單機遊戲越來越缺乏收回投資的手段。而同壹時間引入國內的網絡遊戲,則是徹底解決了國內遊戲市場不賺錢的難題,於是乎國內各種網遊紛紛登場,從此中國遊戲市場進入了網遊時代。
隨著Steam等國際單機平臺的引入,國內玩家終於再次在單機遊戲方面與世界接軌了,這個時候我們才忽然發現,我們的遊戲產業已經被國外甩下了不止十條街。近20年國內網遊大部分都靠引進,自身開發的少之又少,而單機遊戲也更是處於停滯階段,基本上國內已經不具備獨立開發3A級遊戲大作的技術實力了。
除了在技術上缺乏人才以外,中國單機遊戲產業真正缺乏的,是壹個健康的遊戲市場。由於各種網絡遊戲橫行,外加“征途”等網絡遊戲打著免費的旗號大肆逼迫玩家氪金,國內目前的遊戲環境,還是以氪金消費至上為主。大部分花錢玩遊戲的玩家,在消費習慣方面還都只接受網遊那種我花了錢我就牛逼,我就厲害,就要吊打沒花錢玩家的心態。而單機遊戲作為買斷制遊戲,根本無法從根本上滿足玩家虛榮心的需求,外加盜版遊戲遺留下來的免費遊戲思想,使得即使妳能夠制作出壹款優秀的單機遊戲,同樣也無法賺錢,能不能收回成本都是問題。
要知道,中國最不缺的是什麽?那就是錢了,中國有錢,中國的遊戲公司更有錢,例如騰訊、網易等大的網絡公司,每年的遊戲營收都是天文數字。他們真的是沒有錢嗎?並不是這樣,而是制作單機遊戲對他們沒有吸引力,沒有辦法賺到錢。所以中國的單機遊戲真正欠缺的,只是壹個健康的遊戲消費市場。這樣的消費理念,需要壹代甚至兩代人的努力才能夠改變,沒有健康的市場,何談優秀的產品呢?