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遊戲和小說是怎麽走到壹起的?

只是IP效應

小說,尤其是網絡小說,在現代人的生活中占據著非常重要的地位。

即使妳生活“精致”,完全不接觸網絡小說,但妳身邊總會有人是短篇小說的粉絲。

壹部作品成名後,自然會產生明星效應。

然後作者通過出售IP,也就是知識產權獲得收入。然後遊戲制作者將這些小說的各種人物設定和劇情應用到現有的遊戲模板中。

比如現在移動設備高度發達,手機遊戲大行其道。

很多著名的網絡小說(甚至漫畫、影視劇)都有各種打著“正版授權”、“正統續作”旗號的手遊,大部分都是卡牌。

改變界面風格和UI,根據小說(動畫)或古風或魔幻;將卡牌名稱改為夥伴、靈寵、靈主;把強化、訓練、提升、升級、進化等各種強化方法的名稱改壹改,就是“精誠之作”。

不好意思,真的看不出有什麽誠意。

可以說現在市面上99%的遊戲化小說都是下壹步爛棋,絕對是讓自己IP跌價的行為。

而這種遊戲和小說走到壹起的現象,真的不壹定是好事;不僅限制了遊戲行業的發展,而且僅僅想著利用小說的影響力來賺這種垃圾錢,也會給這些可能成為經典的作品帶來汙點。這個階段除了得到壹點好處,真的是有害無益。

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