v1.85.0
類型:角色扮演
大小:1753.74MB
評分:5
平臺:
標簽:騰訊遊戲二次元卡牌多人遊戲
雲夢四時歌終於開啟不刪檔測試了,但是網上有很多的聲音都在吐槽說這款卡牌遊戲完全就是照搬網易的陰陽師,不管是立繪、畫風還是壹些遊戲的設定上,簡直沒牌跑。
關於遊戲的抄襲,似乎是圈裏經久不衰的話題,說到底還是分蛋糕的問題。目前市面上遊戲從類型上來說,MOBA、FPS、RPG和RTS遊戲占據了七成以上的市場份額,與之相比,回合制卡牌遊戲更像是小眾遊戲,但是這類遊戲玩家選擇性不多,與其他遊戲玩家相比,這類玩家更專壹,更舍得投入。於是,在這個類別的遊戲中,“抄襲論”更容易爆發。妳看看人家MOBA、FPS雷同產品有多少?對於大類遊戲而言,版權問題已經都是陳芝麻爛谷子的事了,玩家幾乎懶得提起......
有時候往事重提更方便讓人看清現實~
MOBA遊戲火起來的年代應該就是DOTA剛起,LOL未出的時候,之後隨著手機的硬件升級,MOBA手遊紮堆出現,“王者榮耀”、“夢三國”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“亂鬥西遊”、“小米超神”.......數不勝數的MOBA手遊給了玩家眾多選擇,
然而其本身的玩法幾乎完全壹致,當然,遊戲中的畫風要麽魔幻,要麽科技、要麽國風,以當前玩家對遊戲的審美角度為出發點,幾乎沒有哪個廠商能逃出這些畫風的設定。而人物上,無非是射手、法師、坦克、刺客,技能也是大同小異,最後哪個遊戲活下來其實根本不在於“版權歸屬”,而是在於誰更能取悅玩家,誰更能留住玩家!
無獨有偶,H1Zi的消亡卻帶火了“吃雞”遊戲,藍洞看準了市場青黃不接的“天時”,拋出了連優化都沒做好的《絕地求生》,就在玩家鋪天蓋地的謾罵聲中,這遊戲壹火就是3年,到現在,《絕地求生》依然是“吃雞”遊戲的代名詞,依然滿天外掛,依然漏鬥百出,但是玩家們卻不得不在壹片“真香”的聲音中繼續翻箱搗櫃的尋找著“98K”。這個時候,某易的《荒野行動》以幾乎完全相同的玩法、畫風、人物設定搶占了手遊吃雞市場,隨後正版授權的手遊版吃雞“刺激戰場”和“全軍出擊”才姍姍來遲,哦,對不起,現在叫“和平精英”。這時候妳選擇正版還是所謂的“盜版”?
RPG遊戲壹直是遊戲裏經久不衰的高受眾群體遊戲,這類遊戲筆者連例子都懶得舉,砍怪練級、組隊副本、跨服PK......這類遊戲從“傳奇”時代開始就沒停止過更新換代,新遊無數,老遊健在,20來年過去了,“傳奇”玩家依然在沙城PK,真說起版權,妳不怕沙城老大扛著屠龍刀去把其他RPG都滅了嗎?
其實最讓筆者心累的,是對《陰陽師》漢唐畫風的美術引申的“抄襲論”。作為傳統文化的擁躉,國風遊戲是筆者比較喜歡的,不過不管是水墨風、唐風、漢采風還是各種各樣的東南西北風,網上都是壹搜壹大把,就文化而言,所謂的抄襲都不過是對古人文化藝術的傳承,想把某種文化據為己有?那我只能說......太狹隘了!
關於遊戲版權的界定,除了對知識產權的尊重之外,更多的還應來自當事人,也就是玩家的意願,不管怎麽說,遊戲的研發和推廣本身就是為玩家服務的,只有當玩家玩著爽,吃著香的時候,遊戲才有“活下去”的意義,如果遊戲已經是抱著“產權”的光桿司令,無人問津,那它叫的再響亮又有什麽用呢?
雲夢四時歌試玩視頻:
謝謝妳的安全座椅,好嗎?
在C-NCAP歷年(2014-2018)的碰撞測試中,* * 328款安全座椅車型參與測試,其中僅獲得17款?優秀?評價,優秀率只有5%。明白了嗎?優秀?在被評價的產品中,感恩品牌產品占比最多,說明該品牌還是有相當實力的。
到目前為止,感恩品牌兒童安全座椅* * *已經有五款產品參加了安全碰撞測試,除了上面提到的