到底什麽是手氣,說法理解很不壹。
有說手氣是心氣,有說手氣是財氣。
有說手氣是心態,有說手氣是牌技。
到底什麽是手氣,對此全面要分析。
歸納總結再考慮,手氣可說是運氣。
搓麻因素融壹起,說有矛盾又統壹。
互相影響要變化,相互作用成手氣。
都想有個好手氣,休閑娛樂有刺激。
和牌之時多暇意,樂在其中好甜蜜。
都想贏牌不非議,能否和牌看手氣。
怎樣才有好手氣,先從心態來分析。
搓麻講的是心氣,有緣想玩聚壹起。
先說人品說規矩,才有資格說手氣。
搓麻必須要量力,適度踏實有底氣。
紮著丟人太失禮,自傷感情沒情緒。
打牌走神是大忌,聽人支招沒主意。
思路所想不專壹,心煩意亂沒手氣。
打牌千萬別賭氣,怨天尤人沒出息。
摔牌罵街缺教育,想來手氣可不易。
搓麻就怕不規矩,愛弄手腳膽發虛。
牌德人品有問題,怎公會有好手氣。
手氣壹好就牛氣,胡亂打牌太隨意。
得意忘形涵養低,驕兵必敗要記取。
想贏怕輸易起急,越是起急越沒戲。
沈著冷靜有信心,平常心態最可取。
怎樣才有好手氣,再從牌技來分析。
玩牌要有好身體,精力充沛來手氣。
麻將組牌無規律,千變萬化有魅力。
要想和牌無秘密,技巧經驗是第壹。
吃碰抓打有技藝,依據牌勢要熟慮。
巧立迷局用心計,有勇有謀抓機遇。
鬥智鬥勇演假戲,意想不到最驚喜。
陰差陽錯牌路對,意圖實現最刺激。
點背放和要遠慮,通過吃碰調手氣。
盯莊看下養手氣,知已知彼才有戲。
來了好牌要珍惜,運籌帷幄要仔細。
打牌出錯在大意,再想找回可不易。
怎樣才有好手氣,經過以上來分析。
心態牌技不分離,二者關系最親密。
要想有個好手氣,心理素質加點技。
手氣運轉有概率,關鍵問題抓機遇。
要想有個好手氣,搓麻宗旨要牢記。
搓麻本是玩中樂,別因手氣發脾氣。
要想有個好手氣,修身養性要努力。
手氣好壞在素質,好的素質人贊譽。
手氣好壞怎評議,勝多負少好手氣。
只看輸贏太狹隘,還有標準要考慮。
只要玩的有樂趣,手氣不好過得去。
只要不是在賭博,再談手氣有意義。
為了玩的有樂趣,搓麻鬥智說手氣。
勝敗兵家之常事,祝君有個好手氣。
麻將要贏牌,運氣與技巧各占壹半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有壹些原則及觀念應先建立。
不同的牌有不同的處理方式
壹附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考慮要打出那壹張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。
·若壹開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
·壹直打某壹色的牌,須提防此人作大牌。
·壹直未打某壹色的牌,也可能有問題,他可能是在做清壹色或混壹色,別任意丟那門的牌
·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心妳的壹四萬和六九萬。
·某家先拆壹二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常饑渴。
聽牌的型態
·聽多門:壹個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽壹四七。不過須註意胡其中某些牌可能破壞牌型(如壹條龍、平胡....)
·聽單調:及壹張單張牌,要湊壹個對子(將牌)
·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
·聽對對:留有兩組對子,只要再湊壹組刻子,另壹組當將牌,因此聽兩張
·避免與上家聽相同的牌,避免被早壹家喊胡。
其它註意事項
·不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型
·吃、碰牌後也應適度變換牌的位置
·先檢視妳的牌,看比較容易作成那壹種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭
麻將的必勝法
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局壹直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌壹動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心壹點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心壹點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬壹張,2萬壹對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果妳吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊壹張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見壹張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟妳將被輪出壹圈,東風妳還可能拿對。
知已知彼戰術
①怎樣猜牌
猜牌有兩個內容:
(壹) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二) 守勢時:人家要什麽牌?人家聽什麽牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(壹) 初步的:下家大概有哪壹路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這壹張牌打出去,壹定有人和出,而且壹定是某壹家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據是什麽呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明壹點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。
下面是據以猜牌的現象:
(壹) 河裏的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若妳手裏還有壹張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給妳。這個例子似乎太幼稚了,然而妳正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見壹張,而妳手裏有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換壹個例子來說,河裏絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為壹萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這壹點我們在“控制下家”壹節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麽先打那壹張,後打這壹張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進壹張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒壹對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進壹張六筒,而打四筒時抓進壹張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有壹筒壹對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望壹筒來碰,或把壹筒壹對做麻將。任何壹張牌都可以研究,任何壹張牌都會提供壹種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,妳有時所以隨便打牌,是因為手裏的牌
閑張甚多,而這也是壹種信息,也是壹個緣故。 下面再做進壹步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裏並未見過壹筒,他手裏有壹筒壹對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這壹點,那上家手裏有壹筒壹對或壹坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是壹個例子。當然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手裏是壹副大牌,現出壹種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數壹數,每打壹張牌都可以考慮;在聽張之前壹張,故意把牌打得重壹些,向桌上拼命壹拍;正想吃進某壹張牌,突被對家碰去,把拿出壹半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 這種種動作都無形中告訴妳:他手裏有幾張什麽牌,並且壹般都是不會錯的。壹個麻將技巧不熟練的人,幾乎每壹副牌都有這壹類的表示;而熟練者有時也難免,妳總可從中知道他手裏的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進壹步知道他手中有什麽牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
這大多是表現出某壹張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最後的幾張牌
當壹家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進壹張之後,換出壹張來,妳便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。 在各種各樣的牌都打過之後,所剩余的牌便可壹目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,妳便能尋到壹種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做壹色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打壹,後打二,緊防三、六。
(5)先打九,後打八,緊防四、七。
(6)開大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧壹色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裏面打壹張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非註意到此點不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢?倘若妳有五、八索搭子,上家打了壹張九索,當然可以希望他打壹張八索給妳,然而他在
第二張抓進時,換出壹張五索來,妳便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若妳能從另外的現象中看出,例如河裏不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索壹對或壹坎;否則他是抓進壹張六索,換出壹張九索的。
又如:先打壹,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆壹個邊三的搭子,妳緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。
現在,我們要進壹步來考慮壹個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。“他是怎樣打牌的?”這實是壹個最緊要的因素,更透徹壹些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(壹)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒壹順,抓進壹張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換壹張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進壹張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進壹級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入
化的地步了。這是上級。
也有人用另外壹種現象來區分的,即:
下級——不知聽壹、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進壹張六,不知打三而打六。
中級——聽壹、四、七。
上級——情願不聽壹、四、七,而聽嵌七。其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為妳倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是妳自己想得不夠周到。
譬如:壹家有八、九萬兩張,抓進壹張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系於壹半,甚至不止壹半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在於:
第壹、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰術的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,妳舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而妳也只丟了8分。所以只要舍得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。
1.初期舍牌走單張
初期舍牌大體上為壹至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、麽九牌和中張的蕩張。這個階段的舍牌順序,壹般是:風箭牌、麽九牌和中張的蕩張牌。牌戰初期,壹般是先舍單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔“字壹色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混壹色”高、中番種去努力。
2.麽九牌的去與留
行張時,如無風箭閑張,或已把風箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到“清缺”、“混缺”及“缺壹門”者除外),壹般先把手中的麽與九閑張打掉,因為麽、九閑張各據首尾,抓靠張的機會比中張少壹倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麽、九閑張。大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有麽九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其余三家行張時,須多加提防。對於麽九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
(l)對設計“清缺”、“混缺”、及“缺壹門”的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的麽與九;
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麽設計牌局時,必順考慮“斷麽”的可能性,無論哪門的麽、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下壹張尚未見面的麽或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。所以,此種情況的麽、九取舍,就要視牌局發展而定了;
(3)如果牌副裏已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麽,再打麽、九閑張時,應與設計的“壹般高”、“姐妹花”作壹權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也壹樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打‘麽”留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留麽、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的麽九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,壹旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會輕易舍出的。
3.中盤舍牌觀三家
中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,壹取壹舍都關系到勝敗,所以每舍壹張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打壹至二巡牌
後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家
、盯對家。看上家。也就是應看明白上家打出什麽樣的花色牌,吃起、碰起什麽花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是妳可以吃起、碰起的花色。這樣,妳可判斷出妳自己應保留什麽樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果妳手中的花色,也是上家想留存、沒有舍出來的,自然妳就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。默下家。與看上家相反,下家正想靠妳手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若妳會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成壹副壹副的牌攤開亮出,並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考內容。盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麽花色的牌,甚至可能需要什麽牌點也在妳預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麽花色的牌,成什麽樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能壹舉成功。
4.終盤舍牌防點炮
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決鬥定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。進人終盤階段,有以下兩種情況:壹是四人中的兩人或壹人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中壹人或兩人,早已放棄聽牌,采取少失分的作戰方案。凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設想,牌桌上有壹或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。下面談談幾種牌的情況處理
①放炮危險牌
這裏說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。所以在這期間,每舍壹張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麽如何處理這些危險牌,需要進壹步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。
第壹:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,壹旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽張狀態,那麽這張牌應視為放炮危險牌。
第二:如能看準對方在中盤戰後期的番臺狀況,那麽凡與其番臺無關的種類牌,壹大體上可算作安全牌。
第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和該同壹線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上壹直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之壹把握在妳的手中,這樣就能極大程度地阻止他人獲勝。
②高度危險牌的舍法
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麽樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後壹兩巡的摸牌難關,直到黃牌。
③放炮牌的處理方法
第壹:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌裏,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣壹來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險系數,均不會輕易舍出,使危險性大大減少。
第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意舍出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其壹,手牌中顯露的朋組過多,饑不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋余地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但壹手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有壹半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退壹步,是否懂得計算舍牌相。所以,
打出壹張牌是不是安全,須憑技術高低去審定