王者榮耀裏除了段位能證明壹個人的實力,還有什麽可以妳的實力呢?沒錯,就是MVP啦。每局比賽結束後,系統都會根據玩家表現評分,而最厲害那個就是這局的MVP啦!但有些玩家說我死亡率比他低為什麽他還能拿MVP呢。別著急,只要掌握MVP的計算公式,相信下壹盤MVP就是妳啦!
有些人說隊友太坑所以卡在那裏上不去,其實這個是根本不存在的,從大數據和概率角度來看,妳打的次數多了以後匹配到坑和大神的概率是壹樣的,對於雙方隊伍也是公平的,妳這邊有大神或者對面有坑妳上分妳覺得是理所當然的,被技術差的隊友坑掉的分妳覺得就是不應該的,這是非常錯誤的想法。上分的正確姿勢是,妳這邊有坑,妳要帶的動,這才是高於妳當前分段的水平的體現,不能帶隊友飛,妳憑什麽上分?競技遊戲是沒有躺著上分這壹說的,弱肉強食,適者生存。
所以不要再說什麽,我不坑啊,我為什麽上不了分這種話。不坑聽起來很無辜,其實說白了就是妳水平就是這個段位的,既不拖後腿又不是大腿,上分全看隊友和對手的實力哪個強,靠臉靠運氣,所以輸輸贏贏,妳的段位卡在這裏正是這個遊戲機制公平的體現。
還有壹些玄學的就更不要說了,不管妳是勝方mvp還是敗方mmp,壹局結束就結束了,別想太多,天美的匹配機制如果這麽容易就被小編破解了,那別人也別幹了,所以做好自己是最重要的,當妳實力夠的時候,上分自然水到渠成。
關鍵問題在於,妳壹個人發育很好,技術很好,操作很好,但是往往妳碰到了壹些“可怕的隊友”把送人頭當做家常便飯,把搶buff當成人生樂趣,把搶野當成日常手賤,但偏偏就是不恥於清理兵線和守塔。
他們始終認為自己是最棒的,永遠認為自己最厲害,把安琪拉玩成了程咬金,把鬼谷子當成了東皇太壹,他們平時不會看妳在不在刷野,在不在清兵線,壹個字就是要團,他們從來不看小地圖,不關心隊友在哪裏,也不在乎隊友的生死,壹個肉不知道保護脆皮,自己在那裏瞎轉悠,明明推塔清兵主要是靠ADC.來帶頭的,這邊在團戰四打五,那邊壹個人推塔推得特別開心,人家五個人幹死四個,差不多還有三個滿血或者。
根據我的經驗,比MVP更好判斷水平的標準,是綜合評分,就是個人信息面板裏面的那個,看最近100場的比較直觀。現在幾乎每局打完我都會點開隊友、對手的面板,看他們的評分,再回憶他們的局內表現。我發現,局內評分高的玩家,綜合評分都不會低,相對來說他們當局的表現也是比較好的。反之,局內評分低的玩家,表現差、最近綜合評分低。這些都是成正比的,說明王者榮耀的評分系統也在不斷完善,評分和壹個人的水平還是相對契合的,早就不是以前只看KDA來評的了,現在還考慮其他很多因素,打野、經濟、參團等等。而不同的類型的英雄評分參考的數據也不壹樣,各有側重。現在已經不適合吐槽評分,評分還是相對公正的。大部分敗方MVP,還是有壹定實力的,至少在敗方隊裏面。
就從排位來說,妳最近的綜合評分,反映的是妳在妳當前的這個段位的大致水平。壹般想要快速輕松上分,壹般至少評分都要在55以上,如果能達到60、70,真的最多三天後妳就升段了,不會繼續呆在這個段位了。50-55算是不坑也不能帶,辛苦爬坑靠勇者積分上分也是可以的。而低於50的基本看運氣靠躺,45以下的說明實力是夠不上該段位、但真心是躺王臉帝級別的,竟然能躺上來。
而排位的匹配機制也是個原因,評分高的在下壹局都會匹配到評分低的隊友,系統在拉平衡,增加排位難度和玩家黏性。久而久之,這就變成了壹個運氣遊戲了——比的就是雙方的低評分玩家的數量。我方有三個評分40開頭的,很絕望啊,但偏偏對面有4個,打著打著就贏了。