在這種背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業功能將顯示其特殊的壹面。
具有信息功能
個性化虛擬貨幣與股市最大的區別在於,它不僅具有參考點的集成定價功能,還具有參考點的分布式定價功能。這個過程不是在虛擬貨幣市場完成的,而是在個性化的現代服務發展中完成的。例如,在個人拍賣中,結合局部框架的討價還價過程不僅應該包括壹個導致價值統壹的效用交換過程,還應該包括壹個導致價值多樣化的價值實現過程。這意味著虛擬貨幣最終必須與個性化信息服務業的發展緊密結合。雖然股票也有壹定的信息功能,但是這種信息是從屬的,是以行業為中心的。未來的虛擬貨幣可能同時具有貨幣、股票和信息卡三重功能:壹方面,可以作為基礎貨幣(或與基礎貨幣互換)獲得流動性;壹方面可以有增值功能;最重要的是妳還可以附上資料。而這種信息只是壹個有待完成的接口信息,需要在服務行業中繼續實現其價值。
文化價值取向
在未來的個性化虛擬貨幣交易市場中,也會形成類似於股票指數的價格水平信息。但是,與股票指數不同,個性化虛擬貨幣的價格指數不會反映投資升值信息,而是反映娛樂價值、文化價值、精神價值、自由價值和酷炫價值之類的個性價值。例如,遊戲指數可能反映的不是投資價值,而是個人自由程度價值。比如在超女投票中,體現的是人氣指數,而不是專業指數。如果不是指短信投票,而是集貨幣和衍生金融工具功能於壹體的個性化IC卡,如白緯玲卡、粉絲卡等,卡上的價值會隨著時尚和流行信息而波動,體現個人的選擇自由。壹旦與個性化服務產業的發展相結合,就形成了良性的互動機制。
提升傳統產業
隨著遊戲產業化和產業遊戲化的發展,個體的自由得到了充分的發展,也就是個性化的自我實現,這將成為產業升級的終極目標。傳統行業,包括產品制造業和服務業,會把精神文化價值的滿足作為產品和服務附加值的追求。在這種行業發展背景下,通過個性化虛擬貨幣市場的引導,實現個性化信息服務業對傳統產業的推動作用是可能的。也就是說,傳統行業在產品和服務達到最優同質化後,最終會在信息市場的引導下發現——誰夠“酷”,誰就賣得好,不夠酷,誰就賣不出去。未來的產業發展不僅需要GNP股票指數的指導,還需要GNH冷價值指數的指導。指出GNC(國民酷值)日本正在走向壹種工業發展模式,從而跟隨明治維新,走向重新現代化的工業發展之路。美國和韓國在這方面也走在了前列。中國正面臨第二次現代選擇。很多像虛擬貨幣這樣的小東西,其實都包含著重大的信息。
開始征收個人所得稅
10 2008年6月30日以後,國內個人通過互聯網購買玩家虛擬貨幣,加價後將所得出售給他人,必須繳納個人所得稅。2008年6月29日,10,中華人民共和國國家稅務總局發布《關於個人通過互聯網買賣虛擬貨幣取得的所得征收個人所得稅問題的批復》。
針對北京市地稅局《關於個人通過互聯網銷售虛擬貨幣取得的所得有關個人所得稅問題的請示》,國家稅務總局此次明確規定,個人通過互聯網從玩家處購買虛擬貨幣並加價後出售給他人取得的所得,屬於個人所得稅應稅所得,應按照“財產轉讓所得”項目計算繳納個人所得稅。
同時,國家稅務總局強調,個人出售虛擬貨幣的財產原值為其購買網絡虛擬貨幣所支付的價款及相關稅費。個人不能提供相關財產原值證明的,由主管稅務機關核定其財產原值。(記者趙鵬)
出售虛擬貨幣的稅率固定為20%。
2008年6月29日,10,記者致電北京市地稅局,相關負責人透露,按照“財產轉讓所得”項目計算的個人所得稅稅率固定為20%,北京市地稅局還將出臺相關辦法,核定個人銷售虛擬貨幣財產的原值。
據悉,北京市地稅局尚未開始對個人通過網絡銷售虛擬貨幣取得的收入征收個人所得稅。但該局意識到這種行為已經成為比較普遍的現象,應該加強管理。為更好地落實國家稅務總局《關於個人通過網絡買賣虛擬貨幣取得所得個人所得稅問題的批復》的要求,北京市地稅局還將出臺相關操作辦法,核定個人銷售虛擬貨幣財產的原值。