魔獸世界作為80、90後的回憶,到如今已經開服了二十多年,它曾經創造網遊史上的佳話,號稱?影響力最大的壹款遊戲?。
魔獸世界懷舊服已經開服了三個多月,由於懷舊服金幣實際需求量並不高,這些工作室產出的金幣大部分也只能囤在工作室自己的賬戶裏。試想壹下,假如大批工作室集中拋售手中的金幣,懷舊服的金幣價格就能瞬間崩潰。
隱性原因:月卡制度
魔獸世界經典版當初都是按照點卡體系來設計的,有壹些設計細節都是為了故意讓玩家消耗點卡,包括經典版的金幣體系也都是基於點卡系統搭建的。但是如今的懷舊服只有月卡,在月卡制度下,壹切都不壹樣了,比如在點卡制度下,工作室打金還要考慮效率問題,假如每小時產出金幣數量太低,可能連點卡的成本都賺不回來。但是現在工作室可以采用難度更低、效率也更低的腳本,對於工作室而言,月卡制度讓打金腳本發揮出了百分百的實力。
其實在魔獸世界正式服當中,金幣崩潰問題早就困擾過暴雪。暴雪應對辦法當中最引人註目的就是那些天價坐騎,比如8.0開放的商隊雷龍,壹條雷龍500W金幣,還有黑市,壹件絕版極品價格可以達到999W金幣。靠這些辦法總算讓那些多到無處安放的金幣減少了壹丟丟,但是作用並不是太明顯。
《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂制作的壹款大型多人在線角色扮演遊戲,於2004年11月上線,中國大陸由網易遊戲代理運營。
遊戲以暴雪公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家可以在十三個種族的十二種職業中進行選擇,體驗制作史詩裝備、對抗精英敵人、完成傳說物品任務等玩法,升級成長,駕馭強大的力量,探索這個廣闊而不停變化的精彩世界。
如今依然有許多魔獸粉依然在堅持著,相信這個遊戲依然能夠帶給我們歡樂。