雖然“虛擬財產”是在特定遊戲運營商的服務器中產生的,並且通常只能存儲在這個特定的服務器上,但是“虛擬財產”的產生和變化並不由運營商控制,而是玩家在接受運營商服務時特定行為的結果。具體虛擬角色和財產的種類和數量完全由玩家自己的活動決定。運營商只提供遊戲期間的服務和相應的托管工作。
擴展數據
網絡遊戲產業的發展在很大程度上凸顯了虛擬財產的法律問題。因此,從網絡遊戲中虛擬物的角度,可以展示虛擬財產法律問題產生和發展的軌跡。
存在於網絡空間的虛擬物體有著悠久的歷史。隨著遊戲產業的發展,圍繞虛擬物品和遊戲資源的利益分配有了發展。在早期的網絡遊戲類型,也就是mud遊戲中,財產權只是被視為玩家在網絡上“化身”的基本權利。
這些早期的社交傳播mud遊戲孵化了大量的虛擬新物業和潛在市場。幾乎與此同時,網上物品的“財產”和“所有權”的概念也出現了。
權利主體除了財產所有權之外,還進壹步追求財產自由轉讓的實現。