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網絡遊戲畢業論文開題報告

網絡遊戲畢業論文開題報告範文

摘要:近年來,網絡遊戲產業發展迅速,遊戲產品和服務供給逐步完善,產業鏈初步形成。網絡遊戲的機制來自於社會對高級互動數字娛樂的需求。以下是我為妳提供的網上畢業論文開題報告。

研究背景:

需求推動供應,並為供應鏈中的所有環節提供價值共享。網絡遊戲產業鏈各環節之間存在錯綜復雜的相互關系和相互依存關系,上下遊之間存在擴張和整合的可能。網絡遊戲產業模式的核心是運營模式,並由此衍生出收入模式、產品模式、技術進步模式和利益分配模式。隨著網絡遊戲的發展,壹種新的信息產業趨勢將隨之而來。本文首先介紹了網絡遊戲產業的產業模式,然後討論了信息產業中網絡運營商與內容提供商(ICP)緊密合作的新趨勢,最後提出了如何實現更好合作的建議。

主題的意義:

遊戲產業是文化產業中的壹個重要領域。目前,網絡遊戲產業已經成為備受各方關註的新興產業。英國市場研究公司Juniper Research最新調查報告顯示,預計2011年全球遊戲市場總產值將達到350億美元,遊戲產業將成為全球最大的娛樂產業,重要性遠超電影、音樂等產業。隨著互聯網在中國的普及和中國網民的快速增長,網絡遊戲逐漸在中國興起,並成為壹個高利潤和快速發展的產業領域。作為壹個新興的遊戲產業,網絡遊戲作為網絡歷史上最成功的盈利模式之壹,引領了信息產業新潮流的形成,顯示出巨大的市場潛力。分析我國網絡遊戲產業的現狀以及相關信息產業的新趨勢,對於促進我國網絡遊戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡遊戲產業的研究現狀,分析存在的問題和未來的研究趨勢,具有重要的理論意義。

以上是我為妳整理的網絡遊戲開題論文範文,希望對妳有所幫助。

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