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在壹篇文章中了解互聯網區塊鏈。

在壹篇文章中了解互聯網區塊鏈。

為了了解互聯網區塊鏈,我們必須從互聯網的誕生開始研究區塊鏈技術發展的簡史,探究區塊鏈的動機,並推斷區塊鏈的未來。讓我們了解互聯網區塊鏈。

互聯網區塊鏈1的鼻祖是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就像麻將壹樣,只是麻將塊少壹些。麻將只有136塊。不同的麻將規則可以看作是比特幣的壹個硬叉子。

麻將,作為區塊鏈最古老的項目,是由四個礦工組成的。率先挖出13個正確哈希值獲得記賬權和獎勵,采用願賭服輸,不能作弊的* * *識別機制!

麻將是去中心化的,每個人都可以莊,完全對等。

礦池=棋牌室老板抽取傭金。

不要篡改,因為要說服其他三個人需要太多的計算和體力。

典型的價值互聯網。兜裏的值不到八圈,我就跑到他們兜裏了。

中國人基本上擅長麻將。區塊鏈生產了全球70%~80%的礦機,擁有全球最大的計算能力,約占計算能力的77%。

麻將其實是區塊鏈最早的項目:

1,壹組四個礦工,最先命中13數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權,並獲得獎勵。

2、不可篡改。因為說服另外三個人需要太多的計算和體力。

3、互聯網的典型價值。我口袋裏的價值,數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html,不到八圈就跑到他們口袋裏了。

4、去中心化,大家都可以莊,完全點對點。

5.UTXO,未使用的交易費用。

假設每個人都沒有現金,還有另壹個賒賬的區塊鏈遊戲。

仔細壹看,我們達成* * *諒解的時候,並沒有看到任何中介或者第三方出來判斷C贏了,我們給C的獎勵也不需要通過第三方交給C。它們都是直接的點對點交易。這個過程就是去中心化,玩家(礦工)記錄了自己的第壹個遊戲記錄,C胡大自己摸了十三個孤兒,B搶了壹個東風。記錄完成後,生成壹個完整的塊。在整個區塊鏈,這只是壹個節點。開始的時候,八個遊戲結束,也就是八個節點(塊)。八塊連在壹起,就形成了壹個完整的賬本。這是區塊鏈。因為每個人都有壹個賬本,所以是分布式賬本。目的是防止有人篡改記錄。最後誰贏誰輸都很清楚。

四個男人(甲、乙、丙、丁)聚在壹起打麻將,但是沒有壹個人帶現金,於是讓壹個美女(集權)在筆記本上記賬,記錄每局誰贏誰輸。說到底,大家都是用支付寶或者微信來支付總賬的,但是如果美女記賬出錯或者是被四個人中的壹個提前買通故意出錯,遊戲結果的公平性和合理性就無法保證了,妳說是不是?那麽我們該怎麽辦呢?如果“打麻將”,可以用“區塊鏈”作為遊戲規則,改編如下:

四個男人(甲、乙、丙、丁)聚在壹起打麻將,但是沒有壹個人帶現金。b說她帶的美女要占,A說我們不認識這個美女。於是,甲、乙、丙、丁約定,每個人同時在手機(區塊鏈節點)上記賬(去中心化)。打完麻將,他們直接在手機上結賬的時候,記賬的結果應該是壹樣的。

假設原結果是甲方手機上記錄的賬戶:乙方欠甲方10元。但是B手機上的記錄並沒有欠費,而另外兩個人(C和D)的記賬方式和A壹樣,還是按照少數服從多數的規則結算。再加上大家對B的誠信印象不好,下次打麻將就不跟B玩了。

除非乙方事先賄賂了兩個人(丙方和丁方)讓他們故意出軌,但賄賂他們的成本是654.38+萬元(違約654.38+00元的654.38+萬倍),那麽壹般情況下,乙方只能選擇放棄,因為出軌成本太高。

假設即使B暗中願意以65438+萬元的高價提前買斷C和D來做這筆巨虧的蠢貓交易,但區塊鏈的規則是按照時間戳來守的。原來,B在下午1點欠了A 10元,也就是C和D在下午3點改賬的時候,時間不可逆,只能記住下午3點。

其實在2017,博主已經開發了壹套麻將幣。

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工壹組,第壹個碰撞到148個隨機數且正確哈希值為14個數字的礦工,可以獲得記賬權的激勵。因為分布式記賬需要其他幾個礦工的知識,所以每個記賬事務大約需要十分鐘。

壹篇了解互聯網的文章區塊鏈2。在比特幣誕生之前,五項互聯網技術對區塊鏈的未來產生了重大影響。

1969年,互聯網在美國誕生,從此互聯網從美國的四個研究機構蔓延到整個地球。應用已經從最早的軍事和科學研究擴展到人類生活的方方面面。在互聯網誕生以來的近50年裏,有五項技術對區塊鏈的未來發展具有重要意義。

誕生於1和1974的TCP/IP協議,決定了區塊鏈在互聯網技術生態中的地位。

從65438年到0974年,互聯網發展最關鍵的壹步是由美國科學家文頓core和羅伯特·卡恩共同開發的互聯網核心通信技術TCP/IP協議正式頒布。

這個協議實現了不同計算機甚至不同類型網絡之間的信息傳輸。只要遵循此協議,所有連接到網絡的計算機都可以進行通信和交互。

總的來說,互聯網數據能夠穿越數萬公裏,到達需要的用戶手中,主要是因為互聯網世界形成了統壹的信息傳播機制。也就是說,互聯網設備在傳播信息時遵循壹個統壹的規律——TCP/IP協議。

了解TCP/IP協議對於掌握互聯網和區塊鏈具有重要意義。1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層硬件設備之間,在中間網絡協議和網絡地址之間已經相對穩定,但是在頂層應用層卻有層出不窮的創新應用,包括新聞、電子商務、社交網絡、QQ、微信、區塊鏈技術等。

也就是說,在互聯網的技術生態中,區塊鏈是互聯網頂層——應用層的新技術。它的出現、運行和發展並沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通信協議,它仍然是眾多按照TCP/IP協議運行的軟件技術之壹。

2.1984出生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象。

1984 65438+2月,思科在美國成立。創始人是壹對來自斯坦福大學的夫婦,分別是計算機中心的主任倫納德·波薩克和商學院計算機中心的主任桑迪·勒納。他們設計了壹種稱為“多協議路由器”的聯網設備,並將其放在互聯網的通信線路中,以幫助數據準確快速地從互聯網的壹端到達數千公裏之外。

在整個互聯網硬件層,有數以千萬計的路由器在忙碌著它們的工作,指揮著互聯網信息的傳遞。思科路由器的壹個重要功能就是每臺路由器都保存著完整的互聯網設備地址表,壹旦發生變化,就會同步到其他幾千萬臺路由器上(理論上),從而保證每臺路由器都能計算出最短最快的路徑。

當妳看到路由器的操作過程時,妳會覺得非常熟悉,這是後來區塊鏈的重要特點。了解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特性已經在1984的路由器上實現了。對於路由器來說,即使節點設備損壞或被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳輸。

3.與萬維網壹起誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和顛覆的對象。

萬維網簡稱Web,分為Web客戶端和服務器端。所有更新的信息只在Web服務器上修改,其他幾千、幾萬甚至幾千萬臺客戶端電腦不保留信息,只有訪問服務器才能得到信息數據。這種結構通常被稱為互聯網的B/S架構,也是中心架構。這個架構也是目前互聯網最重要的架構,包括谷歌、臉書、騰訊、阿裏巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭。

了解B/S架構對後續了解區塊鏈技術將有重要意義。B/S架構是數據只存儲在中央服務器,其他所有計算機都從服務器獲取信息。區塊鏈技術就是幾千萬臺電腦沒有中心,所有數據都會同步到所有電腦上,這是區塊鏈技術的核心。

4.對等網絡(P2P):區塊鏈之父和技術基礎。

對等網絡P2P是另壹種對應於C/S(B/S)的互聯網基礎設施。它的特點是許多相互連接的計算機處於對等的位置,它們之間沒有劃分。壹臺計算機可以用作服務器,為網絡中的其他計算機設置資源,也可以用作工作站。

Napster是最早的P2P系統之壹,主要用於音樂資源共享。Napster不能算是真正的對等網絡系統。2000年3月14日,美國地下黑客網站Slashdot的郵件列表上發布了壹條消息,稱AOL的Nullsoft部門發布了Napster的開源克隆軟件Gnutella。

在Gnutella分布式對等網絡模型中,每壹臺聯網的計算機在功能上都是等效的,既是客戶端又是服務器,所以Gnutella被稱為第壹個真正的對等網絡架構。

在過去的20年裏,壹些互聯網科技巨頭,如微軟和IBM,包括自由派、黑客甚至侵犯知識產權的罪犯,不斷推動對等網絡的發展。當然,想要加強信息享受的互聯網理想主義者也對點對點網絡傾註了極大的熱情。區塊鏈是對等網絡架構的軟件應用。它是P2P網絡試圖打破過去沈默的基準應用。

5.哈希算法:生成比特幣和代幣(通行卡)的關鍵

哈希算法是通過哈希函數將任意長度的數轉換成固定長度的數的算法,如MD4、MD5、SHS等。它是由美國國家標準和技術研究所定義的加密函數家族的成員。

這個算法家族對整個世界的運行都非常重要。從互聯網應用商店、電子郵件、防病毒軟件到瀏覽器等等。,這些都是在使用安全哈希算法,可以判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,是否是中間人攻擊或者釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其利用比特幣或其他虛擬貨幣生成新幣的過程,就是利用哈希算法的功能,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈計劃會對比特幣進行獎勵。

挖礦,包括比特幣和代幣,其實就是壹個用哈希算法搭建的數學小遊戲。但是因為競爭激烈,全世界的人都為了先獲得獎勵,使用了強大的服務器進行計算。於是,網上很多電腦都參與了這個小小的數學遊戲,有些國家甚至耗電超過40%。

二、區塊鏈的誕生和技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最不尋常、最神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有找不到發明者的重大發明。

2008年6月365438+10月31日,比特幣創始人中本聰(化名)在加密郵件群發表了壹篇論文——比特幣:壹種點對點的電子現金系統。在這篇論文中,作者聲稱發明了壹種不受政府或機構控制的新電子貨幣系統,而區塊鏈技術是支撐比特幣運行的基礎。

論文的預印地址是在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf.從學術角度來看,這篇論文遠遠不夠格。論文主體由八個流程圖和相應的說明文字組成,沒有名詞和術語的定義,論文格式非常不規範。

2009年6月5438+10月,中本聰在SourceForge網站上發布了比特幣系統開源軟件區塊鏈的應用案例。開源軟件發布後,據說中本聰挖了大約1萬個比特幣。壹周後,中本聰將10個比特幣發給了密碼學家哈爾·芬尼(Hal Finney),這成為了比特幣歷史上的第壹筆交易。隨著比特幣的蓬勃發展,對區塊鏈技術的研究也開始呈現井噴式增長。

向公眾完整清晰地解釋區塊鏈確實很難。我們以比特幣為對象,盡可能簡單的介紹區塊鏈的技術特點。

1.區塊鏈是P2P的壹個軟件應用。

我們前面提到,20世紀初,互聯網形成了兩種類型的應用架構,即集中式B/S架構和非集中式P2P架構。眾多互聯網巨頭如阿裏巴巴、新浪、亞馬遜、百度等。是集中式的B/S架構。簡單來說就是把數據放在巨型服務器裏,普通用戶通過手機和個人電腦訪問阿裏、新浪等網站。

265438+自20世紀初以來,出現了許多免費分享音樂、視頻和論文的軟件應用。大多采用P2P架構,即沒有中心服務器。每個人的個人電腦都是服務器和客戶端,身份是平等的。但是這種應用壹直沒有普及,主要是因為資源消耗大和知識版權的問題。區塊鏈就是這個領域的壹個軟件應用。

2.區塊鏈是壹種具有全網信息同步的對等網絡(P2P)軟件應用。

對等網絡也有許多應用。在許多情況下,並不要求每臺計算機都保存相同的信息。每個人只存儲自己需要的信息,必要時從其他電腦下載。

但為了支持比特幣的金融交易,區塊鏈要求發生的每壹筆交易都要寫入歷史交易記錄,並向所有安裝了比特幣程序的電腦發送變更信息。每壹臺安裝了比特幣軟件的電腦都保存著比特幣最新完整的歷史交易信息。

這種全網同步的區塊鏈,全網備份的特點,也就是區塊鏈信息安全常說的,來源不可更改。雖然在實踐中仍然不是絕對安全的,但是在用戶數量非常大的情況下,在防止信息篡改方面確實有壹定的安全優勢。

3.區塊鏈是壹種使用哈希算法生成“pass (token)”並同步全網信息的對等網絡(P2P)軟件應用。

區塊鏈的第壹個應用是著名的比特幣。在討論比特幣的時候,壹個經常被提及的術語就是“挖礦”。那麽什麽是采礦呢?

形象的比喻是,區塊鏈計劃給礦工(玩家)256個硬幣,數字是1,2,3...分別為256。每壹次哈希操作都像扔硬幣壹樣,同時扔出256個硬幣。如果所有編號在前70位的硬幣落地後碰巧正面朝上。礦工可以將這個數字告訴區塊鏈計劃,區塊鏈將獎勵礦工50個比特幣。

從軟件程序的角度來看,比特幣挖礦是用hash SHA256函數搭建的數學遊戲。在這個小遊戲中,區塊鏈首先提供了壹個有獎模式:給出壹個256位的哈希數,但是這個哈希數的後70位都是零,然後玩家(礦工)不斷地向哈希SHA256函數中輸入各種數字,看這個函數是否能得到70個帶零的數字。如果找到壹個,區塊鏈計劃將獎勵玩家50個比特幣。實際挖掘和獎勵更復雜,但上面的例子表達了挖掘和獲取比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每個獎勵是50個比特幣。出生10分鐘後,第壹批50個比特幣產生,此時的貨幣總量為50。隨後,比特幣的數量每10分鐘增加50個左右。當總額達到654.38+00.5萬(2654.38+00萬的50%)時,獎勵減半至25。當總量達到1575萬(新增產量525萬,即1050的50%)時,獎勵減半至12.5。按照比特幣程序的設計,比特幣的總量是21萬。

從上面的介紹可以看出,比特幣是壹種基於對等網絡架構的猜謎遊戲。每壹個正確的猜測結果所獎勵的比特幣信息將會傳送給所有玩家,並記錄在每個玩家的歷史數據庫中。

4.區塊鏈技術,比特幣崛起產生的智能合約,通用證書,ICO,區塊鏈基礎平臺。

從上面的介紹來看,比特幣的技術並不是什麽從天而降的新技術,而是眾多互聯網原創技術的巧妙結合,比如對等網絡架構、全網同步路由、網絡安全加密技術等,可以看作是壹種組合創新的算法遊戲。

因為比特幣可以通過操作轉換成法定貨幣,可以購買實物,通過升值獲取暴利,所以全世界都不平靜。抱著妳行我素的態度,很多人都創造了自己的模仿比特幣的軟件應用。與此同時,利用政府難以監管點對點網絡的優勢,各種假幣與比特幣壹起爆發。發生了多起詐騙潛逃案件,逐漸引起了世界各國政府的重視。

區塊鏈基礎平臺:以區塊鏈的技術框架,創造貨幣還是相當困難的。這時,區塊鏈基礎平臺以太坊(Ethereum)等基礎技術平臺已經出現,讓普通人可以輕松制作出類似“比特幣”的軟件程序,各顯神通,並邀請人們挖掘、投機錢幣以獲取利益。

Pass或token:如果每個比特幣或山寨幣都使用哈希算法創建的猜謎遊戲來生成自己的貨幣,則這種貨幣統稱為pass或token。

ICO:由於比特幣和以太坊已經和其他國家的法幣進行了兌換,所以在發行其他新的虛擬貨幣時,只允許比特幣和以太坊購買發行的新幣。這個發行硬幣的過程叫做ICO,ICO的出現放大了比特幣和以太坊的交易量。同時,很多ICO項目完全建立在虛無主義的項目基礎上,導致了大量的詐騙案件。進壹步加深了社會對區塊鏈產生虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看作是區塊鏈上的壹個軟件功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬貨幣交易的程序。具體功能就像淘寶上支付寶的資金托管壹樣。當壹個用戶收到的貨物在支付寶上確認後,資金自動支付給買家和店主。智能合約也在比特幣等區塊鏈應用中承擔這種中介支付功能。

三、區塊鏈科技在互聯網中的歷史地位和未來前景

1.互聯網技術的區塊鏈在哪裏?它是頂級的新軟件和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈和瀏覽器、QQ、微信、網遊軟件、手機APP壹樣,是互聯網頂層應用層的壹種軟件形式。它的運行仍然依賴於TCP/IP架構來傳輸數據。只是與大多數應用層軟件不同的是,它沒有采用C/S(B/S)的中心軟件架構。相反,它采用了壹種不常見的對等網絡架構。從這個角度來看,區塊鏈無法顛覆互聯網基礎設施。

2.區塊鏈想顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖顛覆萬維網的B/S和C/S結構,萬維網實際上誕生於1989年。正如我之前所說。1989年,歐洲物理學家蒂姆·伯納斯-李發明上了萬維網,放棄了申請專利。未來30年,公司包括谷歌、亞馬遜、facebook、阿裏巴巴、百度、騰訊等。利用萬維網的B/S(C/S)結構成長為互聯網巨頭。

在他們的總部,建立了強大的中央服務器集群來存儲海量數據,上億用戶從巨型服務器中獲取所需數據,這也導致了雲計算的出現。然後互聯網巨頭們把自己閑置的中心服務器資源開放出來,進壹步吸收企業、政府、個人的數據。中央集權的互聯網巨頭對世界、對國家、對網民的影響力越來越大。

區塊鏈的目標是試圖通過將數據分發到每個互聯網用戶的電腦上來減少互聯網巨頭的影響。可以看出,區塊鏈的真正對手和誕生於1990的B/S(C/S)結構是顛覆性的。但能否被顛覆,取決於它的技術優勢和瓶頸。

3.區塊鏈的技術缺陷:追求完全平等和自由帶來的困境。

區塊鏈的技術缺陷首先來自其對等網絡架構。比如目前淘寶是B/S結構,大量數據存儲在淘寶服務器集群的機房裏。億萬消費者通過瀏覽器從淘寶服務器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果使用區塊鏈技術,幾億人會在個人電腦或手機上保留壹個完整的淘寶數據庫,每壹筆交易都會同步到其他幾億用戶。這在現實中是完全不可能的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於建立了幾億個淘寶網站同時運行。

因此,區塊鏈無法應用於數據量較大的項目,即使是規模較小的網站項目也很難使用區塊鏈。到2018年,比特幣已經運行了近10年,不斷積累的交易數據導致整個系統崩潰。

所以區塊鏈采取了很多靈活的方式,比如建立中繼節點和閃電節點。這兩個概念也會讓人混淆。通俗地說,區塊鏈會借鑒它想要顛覆的B/S架構,建立壹個數據服務器中心,成為區塊鏈的中繼節點,還會用類似瀏覽器的終端接入。這是區塊鏈的閃電節點。

這種變化可以緩解區塊鏈的技術缺陷,但它確實使區塊鏈成為它所反對和集權的地方。由此可見,單純的區塊鏈技術由於其重大的技術缺陷,無法像萬維網壹樣得到廣泛應用。如果技術升級,部分采用B/S(C/S)結構,區塊鏈將有壹個集中的信息節點,不會保留它誕生時的夢想。

4.從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景。

我們知道,互聯網壹般是指把全世界的計算機網絡連接起來的互聯網,並在此基礎上發展出壹個覆蓋全球的全球互聯網,稱為互聯網,即相互連接的網絡結構。

自1969互聯網誕生以來,人類從不同的方向對互聯網領域進行創新,並沒有統壹的規劃把互聯網建成什麽結構。當時間的車輪到達2017年,隨著人工智能、物聯網、大數據、雲計算、機器人、虛擬現實、工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類擡頭觀看自己創造的巨型系統——互聯網大腦時,

通過近20年的發展,依托萬維網的B/S和C/S結構,騰訊QQ、微信、臉書、微博和twitter亞馬遜已經形成了神經元樣的網絡結構。互聯網設備,尤其是個人電腦和手機,通過設備上的軟件,將個人數據和功能空間顯示在巨人的中央服務器上,並相互溝通,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心服務器集群的軟件升級,不斷優化上億終端的軟件版本。在神經系統中,這是壹個標準的中樞神經系統結構。

區塊鏈的誕生提供了另壹個神經元模型。而不是在巨頭的集中服務中統壹管理神經元,每個終端,包括個人電腦和個人手機,都成為壹個獨立的神經元節點,保持獨立的數據空間,同步相互信息。在神經系統中,這是壹個分布式的神經結構,沒有中樞,有多個神經節點。

有趣的是,這兩種不同類型的神經結構都出現在神經系統的發育過程中。在低等生物中,已經出現了類似區塊鏈的神經結構,還有許多具有相同功能的神經節,它們都可以指揮身體的活動和反應。但隨著生物的進化,這些神經節逐漸融合,進化到高等生物時,出現了中樞神經系統,中樞神經系統包含了大量用於相互作用的神經元。

第四,對區塊鏈未來在互聯網中地位的判斷

1.對比特幣的認知:壹種基於對等網絡架構(P2P)的猜謎遊戲,通過巧妙的金融和輿論運作,成為壹種沒有政府監管的“世界貨幣”。

2.對區塊鏈的認知:壹款使用哈希算法生成“pass (token)”並同步全網信息的P2P軟件應用。

3.區塊鏈有特定用途,如大型選舉投票、大型賭博、規避政府金融監管的金融交易等。,而且還是不可替代的。

4.更多的時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S和C/S結構來擴展其功能,但它仍然是對互聯網現有技術的壹種補充。對於區塊鏈目前設想的大部分應用場景,都可以用B/S和C/S架構實現,效率更高,技術更成熟。

5.無論從信息傳輸效率和資源消耗的角度,還是從神經系統的進化角度,區塊鏈都無法成為互聯網的主流架構,更不用說成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6.當然,從B/S和C/S架構發展而來的互聯網巨頭也有他們的問題,但這些問題可以在未來通過商業和政治手段逐步解決。

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