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遊戲工作就是如何寫創業點子,遊戲工作室有哪些創業點子。開遊戲工作室需要註意什麽?以下是我在遊戲工作室創業的想法,供大家參考。歡迎閱讀!

目前國內有盛大、完美、九城、網易、金山、騰訊等遊戲運營開發企業,也有很多國內外的網絡遊戲。中國遊戲產業網數據顯示,2011年中國遊戲玩家人數達到8000多萬,201年網絡遊戲銷量達到250款。2012中國遊戲產業年會將於

遊戲工作室的創業理念和想法

遊戲工作就是如何寫創業點子,遊戲工作室有哪些創業點子。開遊戲工作室需要註意什麽?以下是我在遊戲工作室創業的想法,供大家參考。歡迎閱讀!

目前國內有盛大、完美、九城、網易、金山、騰訊等遊戲運營開發企業,也有很多國內外的網絡遊戲。中國遊戲產業網數據顯示,2011年中國遊戲玩家人數達到8000多萬,201年網絡遊戲銷量達到250款。2012中國遊戲產業年會將於

遊戲工作室的創業理念和想法

遊戲工作就是如何寫創業點子,遊戲工作室有哪些創業點子。開遊戲工作室需要註意什麽?以下是我在遊戲工作室創業的想法,供大家參考。歡迎閱讀!

目前國內有盛大、完美、九城、網易、金山、騰訊等遊戲運營開發企業,也有很多國內外的網絡遊戲。中國遊戲產業網數據顯示,2011年中國遊戲玩家人數達到8000多萬,201年網絡遊戲銷量達到250款。2012中國遊戲產業年會將於2013 65438+10月7日至9日舉行。

中國蓬勃發展的遊戲產業和日益壯大的遊戲玩家群體催生了壹個新的職業——職業遊戲玩家。網遊工作室是壹個新興的行業,由各種遊戲的職業玩家組成,壹些個體老板雇傭員工幫助普通遊戲玩家打G和練習,收取費用。許多年輕人熱衷於網絡遊戲,並希望從網絡遊戲中獲得好處。本文就成為職業玩家經營網遊工作室的創業方向做壹個粗淺的可行性分析,以供參考。

關鍵詞:網絡遊戲工作室可行性分析

文本可行性分析是對項目的主要內容和配套條件,如市場需求、資源供給、建設規模、工藝路線、設備選型、環境影響、資金籌措、盈利能力等進行調查、分析和比較。,並預測項目建成後可能獲得的財務、經濟效益和社會環境影響,從而對項目是否值得投資和如何進行建設提出建議,為項目決策提供依據。可行性分析應該是可預測的、公平的、可靠的和科學的。各種可行性研究的內容和側重點差異較大,因此可行性論證非常重要。本文將以中國產業信息競爭網整理的數據為基礎,從技術可行性、財務可行性、組織可行性、社會可行性、風險因素控制可行性五個方面進行可行性分析。

在分析之前,我們先來看看網遊工作室。

遊戲工作室壹般規模較小,往往只有幾個人就足以組成壹個工作室。他們有大約十臺計算機開始運行。當然,這些電腦和普通網吧的電腦明顯不壹樣。壹般他們的配置都很高,尤其是壹些老回合制遊戲,他們的電腦能達到100左右。大型工作室主要集中在上海和延邊。與家庭工作室不同,這些工作室往往有50多名員工和300多臺電腦。

工作室的類型主要分為:外服工作室、盜版工作室、代練工作室、打金工作室。

外服工作室通常是指國內遊戲玩家通過使用類似A8的國外代理連接國外遊戲服務器進行遊戲的過程。通過各種方式獲取遊戲內虛擬貨幣後,通過國內中轉站轉賣到國外,兌換成人民幣。外服遊戲工作室要有穩定的遊戲技術研發能力,優秀的出貨渠道和代理商,這樣才能升級多個外服號,提高效率,降低所有號被封的概率。目前,

做外服可以拿到更高的報酬,但是也有很大的職稱風險!

海盜工作室,對於海盜工作室來說,已經形成了完整的6+1產業鏈。所謂6+1產業鏈,是指產品設計、原材料采購、產品制造、倉儲運輸、訂單處理、批發運營、終端零售七個部分。產品設計和產品制造是特洛伊馬制造商。這些人屬於高智商高層次人才。他們只設計產品,也就是木馬,不參與其他環節。原料采購是黑客集團采購的特洛伊馬,分好的和壞的。有的木馬滲透力強,不會被殺毒軟件發現,盜號成功率高,有的木馬就是垃圾。儲運,即需要多臺電腦抓肉雞、掛馬、租場地放箱子等。,並以信件形式存儲被盜賬號資源。訂單處理,批發操作,把盜來的賬號以信件的形式批量賣給下家,也有專人處理下家的訂單等等。終端零售,妳接觸的人其實就是這個環節,他只是處於產業鏈的最底層,也就是遊戲裏洗財產的人。他是對的。如果他不來洗,別人會接替他的工作。這最後壹個環節完全不需要技術含量和資金支持。現在的盜版集團往往形成壹個完整的產業鏈,從產品設計到終端零售,是壹個壹體化的,這樣才能保證利潤的最大化,但其基本分工還是很明確的。a href = ' ' target = ' _ blank ' & gt咳嗽要酒,嗯?合適嗎?掉墓?舊的弦書正在消失嗎?小工作室。

演技訓練工作室是指幫助其他網遊玩家玩遊戲,根據網遊玩家的需求。

要求在規定時間內可以幫助他們快速提升遊戲角色等級或者獲取高級裝備武器的工作室,收取相應報酬實現盈利。

黃金工作室(Golden studio)是指在網絡遊戲中通過賺取遊戲幣、遊戲裝備等虛擬獎勵來盈利的工作室。

對於年輕人來說,更重要的是有更多的收入,享受更多的自由。那麽,這個創業方向可行嗎?本文就來分析壹下。

壹、技術可行性分析

目前社會生活節奏日益加快,很多遊戲玩家沒有太多時間花在遊戲上。他們沒時間慢慢升級,攢遊戲幣,刷好遊戲裝備。所以遊戲中的遊戲換人、金幣裝備等虛擬交易很受歡迎,這給了遊戲工作室生存的空間。遊戲工作室的運營已經形成了壹套完善的利潤流,只要妳會玩遊戲,懂遊戲,就可以參與。這個沒有很高的進入門檻,運營的技術含量也不高。以實踐工作室為例。他們壹般會把壹個遊戲賬號練到很高的等級然後賣給玩家牟利,或者在玩家指定的時間內提升等級牟利。可以說,從事網絡遊戲工作室沒有任何技術問題。

二、財務可行性分析

網遊工作室的投入並不高,只需要幾臺電腦就可以了,不需要專門的工作場所,甚至可以在家辦公。也就是說啟動資金和投入成本都不高。但是收益高。以金山遊戲《劍俠情緣3》為例,工作室會轉壹個彎。

顏色從1級刷到80級大概需要3-4天。這樣的賬號可以賣到60-80元,新衣服更貴。而且按照遊戲團隊的規則,壹次可以升級25個角色。工作室還可以積累初級材料出售,遊戲幣20000黃金左右:100元。從專業遊戲工作室“七遊”網站獲得的信息,從事西遊的工作室壹臺電腦每天的收入可以維持在70元左右,而魔獸則更多。

可以說,從財務的角度來說,遊戲工作室投入低,產出高,所以能吸引壹部分人就業。

第三,組織的可行性

網遊工作室人不多,叫幾個誌同道合的有這個意向的人就可以成立了。組織成本很低,人數少,管理方便靈活。現在有很多網站做中介。有的人在網上發消息叫集成商成立工作室,有的工作室招人。加入並不難,只要是懂遊戲的電腦都可以加入這個行業。

第四,社會可行性

遊戲產業的發展得到了國家的大力支持,國內定期舉辦大型年會、論壇和活動,展示遊戲產業的成就。2012 chinajoy大會於7月26-29日召開2012中國遊戲產業年會於2013年7月7-9日召開,第五屆於2011-10日召開。

第五,風險因素控制的可行性

遊戲工作室不是沒有風險的,遊戲有起有落,但這些都是可以避免的。我們要時刻關註遊戲的相關信息,有些遊戲要關閉就要及時轉移。有些遊戲很受歡迎,所以我們應該及時加入。遊戲中也有通貨膨脹和通貨緊縮的問題,黃金貴的時候,黃金便宜的時候,但是這些都可以通過遊戲中的服務來預測。以我在2010玩的QQ西遊為例。7月份,某工作室敏銳地察覺到遊戲中物品和金幣的掉落率降低,遊戲玩家通過增加裝備修復費用的方式回收金幣,於是囤積了大量的材料和金幣,等價格漲到壹定程度後大量拋出,大賺壹筆。而壹些工作室並沒有意識到這壹點,盈利很少。遊戲中的各種信息都是相對透明的,只要妳能敏銳的察覺到,就有可能規避風險。

摘要

從上面的分析可以看出,經營遊戲工作室是可行的。遊戲行業發展前景廣闊,提供了大環境。相對於其他方面的創業,搞工作室不需要太高的技術準備和太多的啟動資金,成本不高,但是收益高,自由度更高。可以說是創業的好選擇。

警告

從事網遊工作室的大多是年輕人。雖然這樣會比上班賺錢自由收入多很多,但畢竟壹個遊戲有起有落,所以不是很穩定,而且工作室和公司不壹樣,沒有正規的管理方法,規模參差不齊。比如2009年《魔獸世界》停服多時,大部分以《魔獸世界》為主要項目的工作室相繼倒閉,部分員工拿不到應有的報酬,也沒有合同等有效的法律保障,於是怨聲載道。

沒有門。長期從事網遊工作室不是長久之計。比如電腦輻射對人體的危害,長時間電腦視力下降,缺乏鍛煉等。,會對妳的身體造成很大的傷害。

而且就目前社會主流價值觀而言,遊戲在當時的人眼裏還是無所作為的。年輕是壹種資本,年輕人創業可以有更多的選擇。

遊戲工作室創業思路2壹、工作室概況

企業名稱:飛宇工作室

法律形式:有限責任公司

聯系地址:待定

註冊資本:0

運營模式:制作手遊和CG遊戲。* * *:設計印刷壹些廣告,手工練網遊,刷金。

商業計劃簡介

產品或服務

當今時代,各類手遊玩家是主要服務對象,遊戲制作是主營業務,遊戲金幣交易和遊戲裝備交易是* * *業務。前期以遊戲賬號轉賣、遊戲練習、廣告設計、印刷為主要盈利業務。想擁有優越裝備卻沒時間玩遊戲的年輕人,制定完美的遊戲計劃。還可以根據不同客戶的不同要求,提供相應的遊戲服務。

客戶

遊戲:這項服務主要針對想玩高水平遊戲但又沒有足夠時間慢慢升級的學生和白領,希望能求助我公司升級遊戲賬號。這個群體有可支配空閑時間少,玩遊戲升級耐心有限,但又不甘落後的特點,有壹定的消費能力。客戶群相對穩定,發展勢頭良好,對這類服務有較深的理解,有壹定的識別能力。只要能以合理的價格給他們提供穩定的、優質的服務,這種客戶群就不容易流失,而且是穩定的、可持續的。廣告:前期會聯系壹些公司設計印刷廣告。

工作室所有者的姓名:

初始人數:3-4人

啟動資金

投資5000元

流動資金5000元。

資本來源

合作夥伴的貢獻待定。

二、經營思路和市場分析

發展目標

短期目標:設計手遊,練習遊戲,賺錢,倒賣賬號,承接壹些業余廣告設計任務。

遠期計劃

當工作室積累了壹定的資源和口碑後,可以拓展壹些業務,比如制作網遊、教學等。市場分析

目前國內流行的手遊市場是酷跑、音樂、卡牌、rpg、動作,比如比較時尚的卡牌類手遊刀塔傳奇代理莉莉斯,日收入800w,月入2億。

中國互聯網協會相關調查數字顯示,2013年移動遊戲市場規模為12.5億元,同比增長108.7%,預計2014年將突破200億元。

中國互聯網協會預測,手機遊戲的快速發展和不斷擴大的市場需求將使手機遊戲工作室非常緊張。據不完全統計,目前國內有數千家網絡遊戲工作室,但仍難以滿足需求。至少需要5萬個工作室,壹般利潤水平極高。估計商機會持續5-8年?手遊制作投資少,人群廣?進入門檻低,投資少。

沒有壟斷的競爭者。

政策允許鼓勵大學生創業;新興的電子商務支持市場有很大的市場容量。

資金允許啟動所需的小額資金,允許輕松雇傭相關人員。

三、工作室定位

定位:制作手遊和CG特效。* * *:設計印刷壹些廣告,手工練習網遊。

風險分析

工作室存在的威脅

大部分手遊持續時間都很短。

手機市場快速崛起,淘汰率會隨著大多數人的參與而提高?手遊開發的商業模式很難復制。

管理模式:

內部控制和管理

細化內部組織,明確分工,協同工作。總體上檢查;所有部門共享所獲得的信息,以便做出正確的決策;嚴控各個環節,實行績效監督和反饋?外部控制和管理

積極把握各種遊戲的興起、繁榮、淡出?

抓住機會做好營銷

規劃:前期工作。

遊戲編程:遊戲的編程和制作需要精通JAVA和C語言。

美工:前期任務重,需要做遊戲模型背景,設計廣告。

主要產品

產品或服務的詳細描述

股東人數待定。股東* * *共用壹個工作室系統。

啟動資金

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