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什麽是動畫設計?

動畫設計屬於CG(ComputerGraphics簡稱)行業。主要通過漫畫、動畫、故事情節形式,以二維和三維動畫、動畫特效等相關表現形式,形成獨特的視覺藝術創作模式。

動畫設計是通過現代藝術理念的專業學習和現代藝術能力實踐,培養學生的藝術美感、理性思維和創造性鑒賞能力;能運用三維動畫軟件工具創作三維影視動畫藝術作品,能獨立完成動畫設計、動畫剪輯、動畫創作等創作任務。培養影視動畫領域的高素質、專業化人才。

前景

動漫產業作為壹個古老而新興的產業,正在中國迅速起步和發展。之所以古老,是因為幾千年前的皮影戲已經是古老的動畫了;說它年輕是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展起來,不同國家的動漫產業在發展中國家的發展受到了阻礙,這壹點在中國更加明顯。動畫設計的前景很好。從中國市場需求來看,國內動漫遊戲產業商機無限。據專家分析,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最受歡迎的部分。隨著高科技的應用,動漫遊戲產業給人們帶來了更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成部分,被譽為永不過時的朝陽產業。壹品威客的調查顯示,動漫遊戲行業發展迅速,中國人才缺口已達60萬。其中,中高級人才如2D動畫師、3D動畫師,尤其是瑪雅動畫師等都是白等的,真正有技能的人很難找。動畫人才短缺的重要原因在於高等教育與市場需求嚴重脫節。根據中華英才網最新發布的職場十大人氣排名。com,動漫遊戲設計師成為最吃香的職位,動漫遊戲行業的薪資也在不斷上漲。平均月薪已經超過5000,試用期工資普遍在3000以上。中高級人才待職,極度稀缺,月薪近萬,最高年薪30萬。

但是,對於中國很多人來說,他們大概是看著奧特曼長大的。隨著流川楓的行動,他們了解了籃球,足球男孩掀起了足球熱潮。我們在感嘆童年幸福的同時,更應該感到深深的憂慮。因為這些漫畫的設計都是在國外完成的,其中日韓美占了很大壹部分。在這種情況下,很多外國動畫為了更好地進入這個國家,開始把中國作為它的動畫加工廠,這樣中國只賺最少的利潤。所以這種情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的。如果不能及時改造動畫,動畫的發展將很難有所作為。

在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創意產業發展迅速,取得了良好的成績。文化創意產業園區如雨後春筍般在全國各地興起。隨著中國政府對文化創意產業的重視,文化創意產業將挖掘數萬億的市場潛力。

2012年2月,文化部發布《文化產業“十二五”倍增計劃》,將創意設計產業作為文化系統“十二五”期間要發展的十壹大重點產業之壹,明確了搞活創意設計市場、培育壯大創意設計龍頭企業、建設創意設計產業孵化器等主要措施,以及保護創意設計知識產權、培養創意設計產業人才等其他政策支持手段。在國家文化產業示範基地評選命名中,文化部積極關註創意設計文化企業,授予壹批創新能力強、創意文化內涵豐富的文化企業“國家文化產業示範基地”稱號,鼓勵其發揮引領和示範作用,引導和推動文化創意產業加快發展。

動畫設計

影視動漫行業在國內屬於新興行業,人才匱乏。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,我國動漫行業人才不足8000人,每年制作的動畫片總量不足2萬分鐘。壹些遊戲和動畫制作單位的負責人表示,如果能馬上在電腦上做出點像樣的東西,他們會很歡迎,不管應聘者的資質如何。由此可見,影視動畫人才缺口巨大,關鍵在於應聘者能否制作出合格的影視動畫作品。3D動畫、影視動畫等相關從業人員的薪資現狀,月薪隨著技術的成長而增長。影視動漫行業,月薪普遍是1000元起漲。熟練了,除了每月固定工資,3D動畫、影視動畫項目壹般都有提成,年底還有額外獎勵。在3D動畫、影視動畫行業,中級技術人員月薪壹般在四五千元,好壹點的有七八千元。

如果知道前期策劃,掌握熟練的制作技術,甚至可以拿到30萬元的年薪。從薪資情況來看,3D動畫、影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,3D動畫創作者月入萬元很正常,而純從事技術工作的月入至少3000元。影視行業制作人的工資多為計件工資。壹個熟練的動畫制作人,平均月薪在4000到5000元左右,最高可以達到2萬元。只要能力做到了,影視動漫方面的人才拿高薪不是只有夢想。

學習動畫設計基本不需要有什麽基礎。只有原畫方向需要壹些美術基礎,其他都不需要。都是用某個軟件做三維效果,比如《阿凡達》,2012,生化危機等等。

所以動畫設計的前景是非常樂觀的,也是近幾年非常熱門的行業。可以說動畫設計的潛力是可持續的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來說,根據相關數據記錄,近十年來我國動漫人才缺口可能很大,所以這個行業在未來幾年甚至十幾年都將是壹個沒有發展的大行業。

動畫特征

動漫產業有以下三個特點:壹是高投入、高利潤、高風險。作為壹個資金密集型行業,前期對動漫形象的創意和創作需求很大。這些產業鏈的源頭行業發展影響市場份額。好的創意和動漫形象創作具有藝術感染力和持續沖擊力,能夠鎖定消費者的目光,獲得高額利潤。另壹方面會失去市場,前期投入功虧壹簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才的需求高。

動畫設計圖片

動畫&;Comic)是網絡和數字技術發展的產物。動畫作品的創作需要更多的技術支持。同時對既懂藝術又懂技術的綜合型人才需求很大。除了前期的創意和技術人才,後期衍生產品的生產和銷售也需要營銷策劃人才和其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫行業衍生產品眾多,為了獲取豐厚的利潤,使得整個產業鏈的營銷周期變長。

卡通作為造型藝術的壹個分支,深受全世界人民的喜愛。從迪士尼早期的米老鼠和唐老鴨,從莎翁名劇改編的獅子王到風靡全球的《紙人》和皮克斯的《玩具總動員》,從日本文化氣息濃厚的《聖徒》到全世界觀眾推崇的《《千與千尋》》,從60年代手繪動畫的經典到大量電腦特效的《蓮花燈》,這些都是活靈活現,活靈活現。

近年來,隨著大眾藝術和娛樂的日益多樣化以及數字特效技術的不斷創新,動畫文化開始繁榮和飛躍,出現了FLASH動畫、3D動畫、全息動畫等全新的動畫形式,成為不同國家和地區的主流文化形式。以漫畫、漫畫、動畫、遊戲和多媒體內容產品為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提升,逐漸成為繼軟件產業之後的支柱產業。直到2013,已經成為許多發達國家的重要支柱產業。21世紀,動漫產業必將成為引領世界知識經濟整體發展的主導產業之壹。

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