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我們無法忘記的經典街機遊戲能讓妳想起它嗎?

我是80後。我小學五年級就進了街機坑。當時我還有五個壹元的遊戲幣。和現在娛樂城的遊戲幣比起來,我想起來就滿牛的。恐龍大戰,鐵拳系列,拳皇系列,三國系列,西遊記系列等。,給我帶來了很多快樂的時光,充滿了回憶。

可惜我上了高中以後,我記得大概是2000年以後。PC的興起帶來了大量的PC遊戲。那壹年,我也在網吧裏死於紅警和傳奇,街機遊戲也漸漸從我們的視線中消失。但對於80後來說,街機帶來的快樂永遠不會被抹去。今天,我將收集我童年時代的經典街機遊戲,讓我們回味壹下!

三國之戰

《三國誌之戰》是壹款著名的三國動作遊戲。雖然很多玩家認為三國誌之戰的畫面不如《三國誌2:赤壁之戰》的劇情,但從技術上來說,三國誌之戰在系統上要復雜得多。玩家可以在戰鬥後使用奧義書發動各種魔法,還有類似格鬥遊戲的憤怒系統。《三國誌之戰》火爆之後,IGS又陸續推出了各種新版本,包括《三國誌之戰——風暴崛起》、《三國誌之戰——亂世英雄》、《三國誌之戰2》、《武將爭霸》,都受到了玩家的壹致好評。記得當時國內第壹版的《隱藏的人物》需要秘籍來選。比如諸葛亮是:→→→B↓↓→C↓↓→D↓↓B .還可以用聖火令把第二軌的物品變成300多...

東方傳奇

《西遊記》是IGS在1997發行的街機遊戲。它以《西遊記》中的人物為遊戲角色,通過戰鬥達到最後的勝利。

懲罰者

我記得最清楚的是敵人被痛打後的配音。誰能模仿它...

影響最大的懲罰者應該是第三關的紅褲機槍手。抓住他,把他搖來搖去,直到他自己死去。這時候妳再往前走,敵人就會自動倒在妳面前。BOSS也不例外。

90年代初可以四個人同時玩的經典動作遊戲!* * *有五個角色可以選擇,老大彼得潘,老二雙刀,老三企鵝男孩,老四娃娃,老五胖子。其中老大、老四、老五比較厲害,另外兩個攻擊力差,單獨通關不容易,但是另外三個可以輕松通關;遊戲的故事背景是消滅邪惡的虎克船長。主角們都有不同的放血招數,但是威力都不大,而且耗血很多,所以很少有人會有這壹招!這個遊戲可以無限玩,高手可以玩n個小時以上。

著名將軍

1991,橫版動作通關遊戲,是當年所有中小遊戲室裏比較流行的動作通關遊戲。是壹款曾經讓無數街機迷廢寢忘食的遊戲,堪稱經典。木乃伊、警察、忍者、神童,我記得有壹部非常火爆的美國大片《機械戰警》,遊戲中警察的角色正是為了這個。

圓桌騎士

印象最深的是經常可以在遊戲出現血空的時候打魔杖,在第三關也就是最後壹關可以打到有生命的小金人。這是新手玩家的福音...什麽遊戲有這麽貼心的設計!但如果妳連壹刀壹砍都擋不住,那妳就不是菜鳥。

恐龍大戰

還記得壹群朋友,爭先恐後的選“小黃帽”,搖滾,說“藥餵”感覺很帥。妳在這個遊戲中最想要的是無限子彈機槍,但是後來妳可以在這個遊戲的超級版本中得到這些無限子彈機槍。

三國歷史

《三國誌2》是宮本弘的遊戲《吞天地》的續作,絕對是國內最受歡迎的作品之壹。這個故事以赤壁之戰為背景,這是所有中國人都熟悉的。遊戲中有五個角色供玩家選擇,但令人意外的是,並不是西蜀五虎將軍,而是光頭魏延代替馬超,加入弓箭手黃忠,以此來增加遊戲的趣味性。敵人的角色基本上中規中矩,除了吳國三美姐和關帝末年的呂布鬧了點大笑話。

雷電

莫斯公司設計的雷電系列遊戲壹直保持著強大的生命力。從街機開始,遊戲已經在多個平臺上發布,從街機上的簡單畫面到PC平臺上的3D大作。最新的是XBOX360平臺的Raiden4。前不久發現手機的Kjava平臺也出現了。真的是全能選手。這款遊戲壹直影響著我們這壹代人,壹代又壹代的遊戲越來越經典,讓人愛不釋手。

四倍戰鬥機

工業文明發展到極致,帝國之間紛爭加劇。壹場世界大戰壹觸即發。“誰能爭奪制空權,誰就贏得了戰爭的壹半。”為了建立自己的空中霸權,各大帝國展開了激烈的空戰。音速飛行戰鬥機(aero fighters in Sonic Speed)是壹款經典的街機遊戲,在日本、英國、美國和俄羅斯四個國家都有發售,所以也被稱為四國戰鬥機。

街頭霸王

1987年8月,日本街機廳出現了壹款雙人遊戲,就是街機格鬥遊戲StreetFighter。遊戲的兩位主角龍和肯都是頂尖的空手道高手。他們壹起參加了世界武術比賽。在與來自世界各地的九位高手交手後,龍用空手道最強的含義擊倒了被稱為戰鬥皇帝的泰拳門,並在胸前留下了壹道長長的傷疤。打了勝仗的龍,走上了挑戰強者的道路。

97年的拳王

街機玩家中,沒人敢說拳皇97是最好的玩家,因為總有更好的玩家適合這個遊戲!拳皇97史無前例,之後的98,99等等都在97的光芒下消失了。

雙龍

1995年TECHNOS出品的經典格鬥遊戲。該系統簡單易用。超級涅槃也是兩鍵涅槃法,有四個鍵在操作。但是,涅槃沒有拳與拳的區別,只有輕與重的區別。這個遊戲在季連很豐富,甚至可以說很恐怖。壹擊必殺技經常出現在專家視頻裏,玩起來很爽快。強烈推薦。如果玩家處於控制臺模式,他可以按照比利、瑪麗安、胡成和吉米的順序停留四秒鐘,如果成功,BOSS:DUKE和SHUKO的頭像會出現在上方供玩家選擇。

艱難時期

在Technos的雙掘金(1987)開創了動作遊戲這壹流派之後,Capcom在1989發行的final fight成為了這壹流派真正的標誌性作品,甚至在今天仍被認為是同類遊戲的最佳範例。Final fight最初是作為《街頭霸王》的續作開發的,最初命名為《街頭霸王89》,但由於所謂的《街頭霸王89》沒有采用壹對壹格鬥,卡普空決定將其改為壹個全新的品牌。

守護者/登真馬凱ii

1995年,Banpresto公司發布了第二部作品《電魔鬼故事2》。遊戲的持續招募系統非常吸引人,可以打出很高的連擊,遊戲從1代的6人增加到8人。

暴風

跟風模仿final fight的經典街機遊戲(暴力風暴),當時非常流行。遊戲通關壹個幣敵人會加強很多。

忍者大師:浩寧浦町

感覺真好!畫面很棒,人物也很靈活。唯壹的缺點就是角色動作太難出了。遊戲開始時,角色光標自動停留在第壹個角色的位置。輸入以下指令:85

金屬塊

合金彈頭是日本SNK公司推出的壹系列2D水平射擊過關遊戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯壹壹款可以用幾乎不變的引擎運行9場的遊戲。SNK系列是硬核射擊ACT的超A作品,壹部2D ARC作品也只有達到這樣的水準才能真正算得上巔峰之作。從MS1開始就壹直在進步,MS3達到了MS系列的巔峰。然而,MS3的下壹個MS4幾乎沒有故事,但它仍然很受歡迎。從MS6開始,引入了軍校模式,改變了之前只進行通關的設定。

奇跡三位壹體

很難想象街機裏還有三合壹,壹枚中西幣有三種選擇。不過我覺得遊戲整體難度不大,熟悉之後通關還是挺簡單的。

好學思壹族

500年來,好學寺氏族都會舉行格鬥大獎賽,以決定誰是最強的格鬥家。然後獲勝者將被選為浩學寺的負責人。浩學寺的所有後人都可以參加。現在的宗主,浩雪四美,已經在她的位置上60年了。黑子被分配到所有參賽選手,以滿足他們的要求。他們現在的族長,78歲的老梅,將再次捍衛自己的地位。不過這次,梅的妹妹也參加了這個比賽,自從她多年前離家出走以後!

月華劍客

幕末浪漫月光劍客是壹款單機遊戲,曾經是壹款流行的經典遊戲。遊戲是壹個有生死邊界的“地獄之門”。守護著“四神”,這個地方四個人的守護神。因為四個人中有壹個人的逃跑,前所未有的天災,混亂,還有“魔人復活”。遊戲描繪了那些卷入這場動亂的人的命運,故事交織在壹起,綁在壹根強大的命運繩上。

殺戮之刃

傲劍狂刀是IGS公司在1998出品的壹款競技街機格鬥遊戲,後來發展成手機遊戲等多個版本。我壹直覺得獨孤殘是個不要臉的角色。是因為我太低端嗎?

吞噬天地

遊戲出現的太早了,基本上玩了這個系列的80後,那時候還很年輕。後來很多街機廳都不玩這個遊戲了,但是經典永遠在我們心中。

街頭籃球

最喜歡的就是加滿油,然後來個必殺扣籃。

成為忍者

《變身忍者》是街機上的經典動作遊戲。遊戲中角色的攻擊方式多樣化,每個角色都有不同的出招方式。遊戲最特別的地方就是主角可以使用技能變身成敵方角色,並且可以使用敵方高超的殺人技能。敵人的武功也很獨特,很新穎。遊戲有3個獨特的老板等待妳的挑戰。遊戲畫面設計精美,人物攻擊動作華麗連貫。加入了持續命中點計算系統,讓遊戲更加持久,遊戲運行流暢。

雪人哥哥

兩個雪山兄弟有取之不盡的雪,把敵人凍成雪球,推倒壓死其他敵人可以爆炸道具:紅墨藍墨綠墨最好,讓雪山兄弟的雪更大更長更快。

忍者棒球蝙蝠俠

忍者棒球是壹個經典的街機遊戲。可以選擇紅綠黃藍四個忍者棒球手,技術、速度、力量、遠程攻擊都不錯。很多動作來源於棒球比賽中的實用技巧。敵人的角色也是q版的可愛卡通形象。雖然只有打和跳兩個鍵,操作也是標準的“決戰”式,但是這部劇的招數更加豐富,針對不同的角色都有自己的必殺技能:荷西是前中前+跳,RYNO是上躥下跳+跳,羅傑是近敵搖桿+跳,稻草是後中下前+跳,所有角色都有跳中前+出拳的大型召喚技能。

魔劍英雄幻想

早期的街機遊戲在中國不是很受歡迎。不過當時遊戲還是很新穎的,包括武器升級,輔助角色攻擊等。在遊戲中妳可以拿到鑰匙選擇性開門然後各種角色出現幫助妳攻擊,而且不僅妳自己可以升級,輔助角色也可以升級。最後的boss是壹條巨大的龍。

憤怒的街道

鐵拳之怒1代1991年,正是格鬥清版動作遊戲在街頭機房如火如荼的時代。從80年代末TECHNOS的《雙龍》到90年代初CAPCOM的《FINALFIGHT》,這類以武俠為內容的動作遊戲日趨成熟,尤其是《final fight》,在街頭機房掀起了持久的狂潮。1991年,卡普空發布了著名的格鬥遊戲《街霸2》(八人街霸),該遊戲既是戰鬥遊戲,又是清場版,壹時間成為街頭機房最受歡迎的遊戲,“格鬥”成為當時最受歡迎的遊戲類型。

炸彈人

主角的形象完全采用了哈德森公司另壹款遊戲《淘金者》中敵人的設計,甚至還保留了機器人的身份。這就使得投彈手成為了壹款與淘金者息息相關的遊戲。這是投彈手和掘金者的真實故事。其實,投彈手是壹個總想變成人的機器人。他堅信只要到了地面就能成為壹個人。最後,他終於試圖成為壹個男人,但他去地下淘金。也許大家會驚訝,這兩個純動作遊戲裏面有這麽深刻的故事。掘金者面對的敵人是過去的自己!

為靈魂服務

唯美的背景設定,酷炫帥氣的角色,愛恨分明的性格特征,都在每壹個細節上刻畫的精準,栩栩如生。服魂系列壹經推出,就受到了眾多玩家的青睞。作為壹款刀劍PK遊戲,在遊戲中,角色在刀後有0.5秒的空白時間,非常容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,刀會傷人!這給遊戲帶來了很多刺激。魂* * *推出1代、2代、4代遊戲殺死沒有翅膀的紅狼和小草的到來。可惜續集不如前作。

我先在這裏整理壹下。妳有哪些值得紀念的遊戲?可以留言分享壹下!

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