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深石銀河U36第二季項目職業攻略項目安裝推薦

深石星系項目是遊戲中的主要職業之壹。U36版本第二季項目如何選擇擬合和加分?給大家分享壹個深搖滾銀河U36第二季項目的職業策略。

工程是傳統的強力輸出角色,其子武器等離子切割機(以下簡稱“切割機”)被稱為所有無模塊職業中最強的白板子武器。以下是我對該版本武器模塊搭配的共同想法:

(1)無畏專用:智能步槍(以下簡稱“大智能”)鏈式爆炸模塊+榴彈發射器超級推進劑模塊(以下簡稱“超沖”)+等離子爆雷(以下簡稱“等離子雷”)

(2)深刻全面:智能鏈爆模塊+切割機地獄火模塊(以下簡稱“火切”)+等離子雷。

1,工程基礎(無模塊武器加分思路)

在說武器之前,我先說壹下項目除武器之外的裝備,因為武器後面會涉及到這些裝備,所以

先說說吧。

(1)輕機槍電池(簡稱電池)

電池放在第壹個介紹中,以示其重要性。作為壹個工程,要註意陣地的建立(陣地戰會在“4、工程小技巧”中詳細介紹)。每次蟲潮戰都別忘了造個炮臺。炮臺提供強大的火力支援,是項目生存的關鍵保障。換位置的時候別忘了長按R拿走電池。妳應該跟著人民走,人民在哪裏,槍就在哪裏。

這套是雙子電池系統,加了三線看個人喜好。第二行“快速部署”可以將單個電池的建造時間減少壹半。戰爭越激烈,這壹點越重要。第壹排的“雙子系統”和第四排的“防禦系統”使得單個炮臺的單彈傷害達到11,炮手炮塔的單彈傷害在不增加模塊的情況下為10-12。當然炮塔的射速更快,但是工程炮塔的子彈是自動瞄準並發射的。但是雙子+防疫系統的加入會縮小炮臺的攻擊範圍,也就是犧牲攻擊範圍來換取更高的傷害。但是,只要妳明白如何利用地形來建造陣地,那麽炮臺的攻擊範圍問題就可以在很大程度上得到解決。有關如何建倉的詳細信息,請參見“4,工程技巧”。

(3)平臺炮(以下簡稱“餅炮”,用平臺炮搭建平臺以下簡稱“打餅”)

這是平臺炮中表現良好的點法。最常見的用法是在調查需要挖掘的地方做餅,但餅的作用不止於此。

“膠合混凝土”第二道防線的作用是減少墜落傷害。當我們想從高處走的時候,可以直接打下面的餅,然後在餅上跳。如果不是太高,我們壹般不會失血。如果是四五十米高,我們應該會掉下去或者死掉。另外,如果我們不小心掉下來,如果我們的手快,在空中迅速將蛋糕槍切換到下落位置可能會救妳壹命。

第三行“驅蟲添加劑”官方描述不清楚。我盡量解釋清楚,爬蟲會選擇最短的行進距離來攻擊妳。“驅蟲添加劑”的作用是,蟲子經過蛋糕時在蛋糕上的行進距離會增加壹倍,所以如果妳在妳和蟲子之間的地上打壹個蛋糕,經過計算,蟲子經過蛋糕的距離乘以二明顯大於繞過蛋糕的距離,所以蟲子會繞過去。

(4)疣豬210自動霰彈槍(以下簡稱噴霧器),對比偵查的噴霧器,先下結論。在超遠距離攻擊中,工程的噴霧機不如偵查的噴霧機,但在中遠距離,工程的噴霧機遠勝於偵查的噴霧機,也就是說,工程的噴霧機有壹定的中遠距離攻擊能力,雖然遠距離射擊的效果不是很強。

第二排加點看個人喜好。作為壹種中近距離自衛武器,彈匣的大小和連發(後坐力)能力非常重要。穿甲就是對付那些不穿甲很難打的家夥,比如黑滾,穿甲蒼蠅,押運兵。不過最重要的壹點是五線的炮塔骨刺,強大到絕對可以媲美模塊實力的位置。

噴霧器點燃後加上第五行“炮塔骨刺”,下礦時向輕機槍炮臺(以下簡稱“炮臺”)開壹槍,炮臺會向自己攻擊的方向發射壹圈亮綠色的炮彈,直接傷害和AOE效應高,清蟲潮效果很好。

綠色炮彈發射後,電池會顯示為上面圓圈中的綠色電光。此時,電池處於休眠狀態。如果噴霧器向它射擊,就不會有綠色的炮彈。綠色電光的休眠狀態會在幾秒鐘後消失,然後炮塔骨刺可以繼續。需要註意的是,炮塔骨刺需要消耗炮塔的子彈。如果炮塔沒有子彈,將無法使用炮塔骨刺。

有了炮塔骨刺,噴霧器不僅是壹種直接傷害武器,還具有與炮塔鏈接的AOE能力。建議用餌雷聚集怪物,然後炮塔對其進行鞭策,這樣清除怪物的效率更高。副武器上,建議配切割機。畢竟切割機太強了,對於直接傷害,AOE,緊急處理面部突出的蟲子都是極好的。

(5)“百萬”伏特沖鋒槍(以下簡稱“微沖”)

聽名字就知道這是跟電有關的槍。點壹、四、五線所有與電擊相關的點,就是增加電擊概率,增加對電擊目標的傷害,增加電擊目標感染附近單位的概率。電擊首先是強力減速狀態,其次電擊單位會持續失血。在二三線補充壹些點,看個人喜好。有了這種加成,這把槍已經控制住了,爆炸了。它可以對付三五成群的小群昆蟲。壹梭子掃下來,不死蟲都被電死了,方便它們行走,砍斷守衛和暴君的效果也不錯。但如果四面八方都是無數蟲潮的話,這槍就略顯無力了。建議切割機與等離子礦匹配。切割機和等離子雷用來清除大蟲潮,再用微沖殘血單元清理戰場。

蟲潮主要是純兵U33版本的時候,這種帶電磁反饋模塊的微沖是比較流行的東西。到了U34,蟲潮中加入了大量的守衛,刀鋒,守衛,暴君,蟲潮的程度和蟲的數量都大大加強了。在壹眾項目眼裏,這把槍的地位開始明顯下降。用U33的時候,兩個梭子下去,還剩三兩個蟲子。用U34的時候有兩個。

(6)智能步槍(簡稱“智能”)

大聰明的出現,其實是彌補了項目沒有中遠程攻擊模式主戰武器的空白。同時攻擊方式為鎖定攻擊,子彈不發射,使用強度不低。壹二線的添加看個人喜好,尤其是二線的三個添加點對應三種瞄準框模式。可以依次測試後選擇哪個更好用。第三條線的增加與第五行的增加有關。第五行增加“通電模塊”,對鎖定三層以上的敵人進行電擊,第三行增加“電化學彈藥”,增加對觸電敵人的傷害。第四行“快門速度傳感器”可以讓妳擁有更快的鎖定速度,使用更方便。

如上圖,長時間按鼠標左鍵,智能瞄準器就會是這個樣子。黃色的盒子是瞄準盒。這時候我用的是第二排第三個點的“變焦鏡頭”。如果是第二排的另壹個點,瞄準框的大小和最大瞄準距離(超出最大瞄準距離)會發生變化。

瞄準框左側紅圈裏的東西就是鎖層進度條。隨著按住鼠標左鍵的時間增加,進度條會逐漸填滿。目前我補充點,最大鎖層12。上圖中,我目前已經鎖定了9層。當我放開鼠標時,我會射出9發子彈。妳可以看到我的瞄準架裏有幾條線,分別連接著幾個bug,也就是說我鎖定了這些bug。我鎖定的每個bug都有壹個數字,數字之和是9,等於我目前鎖定的層數。這時,我松開左鍵開火後,這9發子彈就會按照蟲子身上的數字進行分配。特殊情況下,我單顆子彈傷害21,蜂擁血量13.5。如果我鎖定壹個12層的蟲群,釋放左鍵開火後我只會射出1的子彈,因為1的子彈足夠殺死壹個蟲群。

總的來說,雖然這種槍的機制比較復雜,需要用許立按下的左鍵進行瞄準,但實際使用起來並不難上手。如上圖所示,如果蟲子離得遠,可以隔空打死。畢竟槍只要鎖著,基本上就打不中(也有特殊情況,比如我瞄準壹只蟲子,蟲子在開火的瞬間爬到柱子後面,子彈雖然射出去了,但還是打不中蟲子)。但如果這些蟲子出現在我面前,我壹次鎖定這麽多蟲子,每只蟲子在壹輪射擊中吃掉壹兩顆子彈,也就是說沒有壹只蟲子被殺死。在第二波攻擊之前,我就被蟲子打死了,所以在這種情況下,這種槍就很難用了,而且這種槍如果不積蓄力量,就無法反復發射,只能單點射擊。所以,這把槍不是應急槍。對大量的蟲群沒有太大的作用,但對中長距離的蟲群有很好的殺滅作用。如果只鎖定壹個單位,比如暴君和守衛,傷害也很可觀,利弊很明顯。

基於這種槍的特點,需要配備壹個可以應對bug突然變臉的副武器。建議可以選擇誘餌雷或者等離子雷,帶切割機和手雷,都是應急的好東西。

(7)子武器——榴彈發射器(以下簡稱“榴彈”)

這個增加突出了爆炸範圍,考慮到了彈藥量和少量的直接傷害。三線看個人喜好。手雷武器,在沒有模塊的情況下,主要算是性能良好的AOE武器,直接傷害能力壹般。在沒有模塊的情況下,我還是推薦切割機,不是手雷不好,是切割比較好。

(8)子武器——等離子切割機(以下簡稱“切割機”)

第壹行指向彈匣,6發彈匣讓妳在關鍵時刻砍6發,原地引爆。二線彈藥量滿24發,充足可靠。第三行指向“快速部署”,否則可能會有打不到腳的bug。第四行可選,第五行建議在“離子軌跡”和“分裂三線”之間選擇,兩者都是強項。

切割是壹種極好的武器,具有AOE、直接傷害、爆炸和緊急情況。其多功能性可以搭配項目中的任何主力武器,如二蟲潮、二護、二吐珠、二飛蟲等。這是壹手好牌。

(9)質心聚能射孔槍(以下簡稱“激光器”)

二、五行,看個人喜好。在第壹行,我傾向於指向彈藥。畢竟這槍的彈藥還是略緊的。第三行,點彈匣,連續輸出有保證。第四行,選擇“強暖”。有了這套的加入,這種槍的優勢就很明顯了,攻擊距離遠,射擊準確,火力攻擊。這三點定義了這款槍的作用:新手沒有模塊的時候用它來打“強敵餵食警告”是個不錯的選擇。除了有強敵餵食的預警,建議使用切割機。

(10)專業

大致情況:補給高手,刺甲,做好準備,高度戒備,沖刺。

戰鬥無畏:補給大師,刺甲,有備無患,鋼鐵意誌,沖刺

2、項目的進展(以我常用的模塊為例)

(1)無畏專用:智能鏈爆彈+推力+等離子雷

大智能連鎖爆炸彈;又名“123...123”,使用時只需鎖定三層,反復開火即可。這個模塊的效果是,超過三層的目標被子彈擊中後會發生aoe爆炸。這個模塊改變了大智慧的輸出模式,從依靠直接傷害變成依靠鎖定三層觸發爆炸。所以能否快速頻繁的觸發“鎖定三層目標”是使用該模塊的關鍵。最簡單的解決方案是,壹次鎖定的目標越少,三層鎖定目標越快,壹次最好只鎖定壹個目標。基於這種考慮,應該選擇二線的“微距鏡頭”,這樣會使鎖箱非常小,減少鎖定過多目標的誤操作。同時,這壹增加將使大聰的最大瞄準距離達到50米。第壹行選擇彈藥量而不是直接傷害是因為這個模塊不是純粹的直接傷害模塊。第五排選擇“電氣化模塊”對鎖定在第三層的目標施加電擊,第三排選擇“電化學彈藥”對電擊燃燒目標造成更高傷害,兩點相輔相成。在第四行選擇“快門速度傳感器”,提高鎖定速度,更快更方便觸發模塊效果。其實打無畏任務,鏈爆彈並不是用來打無畏本體的,而是在貼圖的過程中利用它的AOE能力來對付無畏以外的其他昆蟲。因為副武器我選擇了純直接傷害,沒有AOE屬性的手雷的超推模塊,副武器AOE的缺失使得清雜蟲能力下降,所以主武器選擇了鏈式爆彈對清蟲潮能力做壹些強化。

子武器手雷超沖:這個模塊改變了子武器手雷的原始用法,大大增強了直接傷害,並將群體傷害範圍降低到可以忽略的程度,從AOE武器變成了直接傷害殺手。玩霍元甲本體的時候,冰鉆凍結霍元甲之後,項目來了個頭,感覺誰用誰知道,壹個字,爽

綜上所述,連鎖炸彈+推力+等離子雷的組合,無所畏懼。鏈彈和等離子雷用來對付雜蟲,無畏交給推力。

(2)深刻而全面:大智能鏈爆彈+火焰切割+等離子雷

大智能連鎖爆炸彈;又名“123...123”,使用時只需鎖定三層,反復開火即可。這個模塊的效果是,超過三層的目標被子彈擊中後會發生aoe爆炸。這個模塊改變了大智慧的輸出模式,從依靠直接傷害變成依靠鎖定三層觸發爆炸。所以能否快速頻繁的觸發“鎖定三層目標”是使用該模塊的關鍵。最簡單的解決方案是,壹次鎖定的目標越少,三層鎖定目標越快,壹次最好只鎖定壹個目標。基於這種考慮,應該選擇二線的“微距鏡頭”,這樣會使鎖箱非常小,減少鎖定過多目標的誤操作。同時,這壹增加將使大聰的最大瞄準距離達到50米。第壹行選擇彈藥量而不是直接傷害是因為這個模塊不是純粹的直接傷害模塊。第五排選擇“電氣化模塊”對鎖定在第三層的目標施加電擊,第三排選擇“電化學彈藥”對電擊燃燒目標造成更高傷害,兩點相輔相成。在第四行選擇“快門速度傳感器”,提高鎖定速度,更快更方便觸發模塊效果。壹般來說,鏈爆彈壹般用於清除中遠程蟲群,打機械單位效果也不錯。粘在臉上的蟲群必須用火清除。

火焰切割:從字面上看,它減少了每秒的傷害。實際操作中,傷害比白板切割高。打5級吐珠和兩投就夠了。壹二線選擇彈匣和彈藥量,保證爆發力和續航能力。三線快速部署讓妳更好的清怪腳。第四行選擇眩暈是因為火切降低破甲能力,所以我們幹脆不破甲。眩暈控制在對付守衛和速射上有很好的效果。第五行,根據大家的喜好,建議在“離子小道”和“三條線”之間選擇。

總的來說,連鎖爆炸+火焰切割+等離子雷可以打到AOE。鏈爆是長距離和中距離,火焰切割和等離子雷是中距離和短距離,在AOE比較全面,而在直接傷害上,鏈爆和火焰切割也比較強,在對付勇猛上也有壹戰的實力。

3、個人分析第二季(U36)改版對項目的影響

這把槍在射擊模式和射速上有點像激光版的槍手左輪手槍。雖然它有壹定的AOE範圍的傷害,但感覺還是直的。另外彈藥量確實少了點,綜合能力還不如切割。個人認為這種武器是為工程新手設計的。不依賴模塊,只需在第四行加壹點點“強升溫”,就能把激光器變成“火激光器”。火激光的存在,主要是為了沒有模塊的新手項目有壹個武器來應對第二季(U36)強敵餵食的預警。雖然上個版本增加了大智能,也適合打機械單位,但是在對付螃蟹(深淵復仇者聯盟)的時候,只使用新手項目。雖然硬灌切傷害可行,但是火激光確實填補了新手項目沒有專門適合對抗強敵的火武器來餵debuff的空白。在這壹點上,這個設計是合理的,也是成功的。

另壹方面,激光武器進壹步填補了工程上缺少遠程攻擊子武器的空白。但由於大智能的存在,工程上的遠程殺傷能力其實已經得到了保證。所以激光雖然有“準”和“遠”兩個好的屬性,但還是不足以讓人眼前壹亮。

站在老玩家的角度,回過頭來看,項目的三大主力武器普遍偏向單個直接傷害(少數模塊除外),而激光雖然有AOE,但依然偏向直接傷害。與切割和核彈相比,激光的AOE強度有點明顯。所以總覺得搭配主武器有點別扭。如果機槍手的手炮可以讓所有的直接傷害的主要武器都站起來,那麽是什麽讓項目的激光落地的時候站起來,是壹個值得思考的問題。最好的解決方案是,幽靈船接下來用純AOE主武器更新項目,讓它用激光看起來更順眼,為項目的組裝註入更多活力。

個人認為,這次更新對工程老玩家有什麽話要說?壹點點,但不多。

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