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三國殺這個遊戲是誰發明的?

壹本日記,看看。

三個80後大學生的“三國殺”傳奇

如果妳是個年輕人,沒聽說過也沒玩過《三國殺》,妳會被同齡人認為落伍。壹款名為《三國殺》的桌面遊戲,似乎壹夜之間風靡了大學生和白領。“如果我不是在玩《三國殺》,我就是在玩《三國殺》的路上。這種“不插電”的遊戲不是網遊,更低碳、健康、懷舊,三五好友面對面坐著,在激烈的遊戲中增進交流。壹種新的生活和休閑方式受到歡迎...

如果妳留心的話,妳的周圍有很多像咖啡店、茶館這樣的休閑場所——桌遊吧、桌遊店。據不完全統計,2009年9月,上海有370家桌遊店鋪,當年2月,這壹數字躍升至730家。今年10月,上海至少有1,000家桌遊店鋪。壹條桌遊產業鏈已經在全國各地形成...

這種變化得益於中國第壹款原創桌遊——《三國殺》,業內人士毫不掩飾對它的贊賞:“因為它推動了中國桌遊玩家隊伍的迅速擴大,全球桌遊玩具行業開始認真考慮中國市場和玩家的訴求。”這個結論並不誇張。2006年,北京只有兩三百名桌遊玩家,到2009年,活躍用戶多達四百萬。

三名80後大學生創造了這壹奇跡:杜斌、黃愷和李友。

《三國殺》卡牌裏的武將都是根據三國誌的故事改編的。《三國殺》玩家有四個身份:主公、忠臣、反賊、漢奸。每個玩家扮演不同的武將,每個武將被賦予不同的技能。

分心與註意力——《三國殺》的誕生

[黃愷說他喜歡心不在焉,心不在焉的時候,他習慣性的塗鴉。三年級的時候,他模擬了壹個叫遊戲王的遊戲,抽了1000多張牌,從中練就了紙上的功夫。]

在北京東四環的壹座寫字樓裏,瘦高個兒的黃愷坐在記者面前,他的成熟穩重與他24歲的年齡不符。他笑著說“很多人都說我像34歲的人”。畢業於中國傳媒大學電子遊戲設計專業壹年多,壹直擔任北京旅遊-私人壹日遊卡牌桌遊文化發展有限公司首席設計師..

壹副普通的卡牌要2元錢,但是壹套《三國殺》卡牌可以賣到39元。是黃愷實現了這壹價值飛躍。然而,這壹跳卻被分心“走”了。

“壹個創意產品的誕生壹般有三種方式:壹是從小喜歡,二是頓悟,三是觸景生情。”黃愷說,《三國殺》的誕生就是這三種方式的交匯。黃愷從小就喜歡玩遊戲。他在六年級時有自己的電腦,但他的父母不讓他玩電子遊戲。於是他別無選擇,只能紙上談兵,手打遊戲,制定規則,抽兵,用骰子和紙牌拼,看遊戲能不能進行下去。

黃愷說他喜歡心不在焉。無論是上課的時候,還是在家復習功課的時候,他都會習慣性地在心不在焉的時候塗鴉。三年級的時候模擬了壹個叫遊戲王的遊戲,抽了1000多張牌。“其實也沒什麽技術含量,就是有點耐心,不過紙上的功夫可能當時就練過了。”

盡管他的學習成績因走神而起伏不定,但黃愷還是以全校最高分成功地考上了高中。高考的時候,黃愷在申請專業的時候,發現中國傳媒大學新設了壹個叫“互動藝術”的專業,其實是電子遊戲設計。2004年,中國的網絡遊戲剛剛流行起來,但很多家長聽到網絡遊戲的消息都臉色蒼白。也許正是為了避免這種風險,專業名稱才變得“如此藝術化”。但對黃愷來說,這個專業幫助他從童年的愛好中找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利進入中國傳媒大學,成為中國第壹批電子遊戲專業的學生。

“我們的學生還是實驗性的。”黃愷說他在大學裏學的東西很雜,從規劃到美術到數學。大壹新生黃愷剛剛接觸到壹款在國外有五六十年歷史的桌遊。此外,“殺人遊戲”在當時的中國非常流行,黃愷有自己的想法:設計壹個不插電的遊戲,讓人們面對面交流,而不是像電子遊戲壹樣抱著鼠標盯著屏幕。

至於如何“頓悟”,有了用三國人物做遊戲角色的想法,黃愷說自己也不好說,因為靈感總是很難琢磨的。但他從小就喜歡三國故事,熟悉《三國演義》和《三國誌》。三國故事絕對是遊戲的好題材。

仍在讀大二的黃愷花了壹個晚上的時間,借用了壹款名為“三國無雙”的日本遊戲的圖片,並用電腦重新制作了這款遊戲。他根據三國人物,制定了遊戲規則。第二天我把它拿到打印店打印了出來。這就是“三國殺”卡牌的原始“胚胎”。在接下來的三年裏,這套卡牌不斷被修改,從畫面的重新設計到遊戲規則的修改。

《三國殺》的玩家有四個身份:主公、忠臣、反賊、漢奸。每個玩家扮演不同的武將,武將被賦予不同的技能。黃凱教他的同學先玩。沒想到很受歡迎,卡變得供不應求。為了在更大範圍內看到《三國殺》的效果,黃愷和他的搭檔,動畫專業的李友,開始通過淘寶銷售《三國殺》。他們沒打算賣多少套,只是想試試。壹開始賣了壹套又做了壹套。說到這裏,黃愷笑著回憶道:“壹般都是買家來訂購,我們現在就要做,所以要告訴買家等壹個星期再發貨。”原版《三國殺》賣79元,但制作效率更高後,降到了69元。

黃愷本人喜歡玩遊戲,但黃愷說,“我與普通玩家不同。我不是抱著玩遊戲的心態玩遊戲,而是我想做。因此,我玩遊戲的時間比我自己花的時間多得多。”

我仍然像中學時壹樣喜歡分心,但黃愷對他最喜歡的事情非常執著。

壹千零壹——三國殺的生意

【“我可能是中國最了解桌遊的第1000人或者第1001人,這不重要,但我是第壹個挖掘出它的價值的人。”杜斌說。]

如果黃愷沒有遇到杜斌,《三國殺》不會有這麽大的市場,也許只是壹個小眾遊戲,也許會消亡。

2006年,清華大學計算機專業博士生杜斌從瑞典的朋友那裏了解到國外非常流行的桌面遊戲,想看看國內有沒有類似的產品。網上壹搜果然賣了,於是杜斌成了黃愷“三國殺”卡的第八個或者第九個客戶。

“我可能是中國第1000個或者第101個了解桌遊的人,這不重要,但我是第壹個挖掘出它價值的人。”杜斌說。玩了壹段時間《三國殺》後,杜斌主動找到黃愷,說《三國殺》肯定會暢銷。我們成立壹家公司專門做桌遊吧。

其實杜斌畢業的時候面臨三個選擇。先是去了國外著名公司IBM做研發人員。四年IBM實習生的經歷,讓杜斌比普通正式員工“資深”;二是選擇高成長的創業公司;三是自己開壹個“三國殺”的項目。或許是出於對“第壹”的冒險和熱情,清華計算機高材生杜斌走了壹條“旁門左道”,選擇了壹條與同學們不同的創業之路。

然而,成為第壹個並不容易。在公司正式成立之前,要想辦法,嘗試小批量銷售。第壹批《三國殺》卡牌有5000套,基本都是手工制作。妳得去噴繪店噴畫,然後把畫貼在紙板上,再用剪卡器剪成卡片。“其實這種工作應該是居委會老太太做的,工作量挺大的。”杜斌說,媽媽被拉去剪卡,雖然不理解兒子。有時候兩者發生矛盾,我媽就說:“我還沒給妳剪呢!”“我不怪我媽生氣,因為那時候誰也不敢相信卡可以賣。

創業最難的是營銷。那時,黃愷和李友還是學生。他們忙著完善產品,營銷的任務就落到了杜斌身上。“北京的渠道基本上被我家‘死’了。”杜斌說,很多事情都要放下,才能做。當時,杜斌在北京城南租了壹間民房,兼做辦公室和倉庫。他經常跑到南五環的貨場。不管他穿什麽衣服,都要自己拉板車,壹箱箱地搬運貨物。

但是,杜斌還是會遇到很多尷尬。“清華的博士怎麽會做卡賣?”這個問題最早來自家屬,後來延伸到制卡廠的工人。“和他們聊天,當妳知道自己的身份後,人家會很驚訝,會問這樣的問題。”杜斌坦言,在最艱難的時候,他也曾動搖過,質疑過自己的選擇。

為什麽有些人學歷越高,很多事情越不會做?杜斌給自己提出了這樣壹個問題。“那是因為想法在起作用,認為這不是我應該做的。妳必須先突破這個觀念,才能堅持自己喜歡的東西。”

隨著渠道和口碑的擴大,玩《三國殺》的人越來越多。2007年底,杜斌、黃愷和李友共同出資5萬元成立了桌遊工作室。半年後,公司吸引了《三國殺》資深玩家、在遊戲行業積累了十幾年經驗的黃金和尹龍,核心創業團隊擴充至5人。2008年6月,中國首家桌遊公司——北京旅遊-私人壹日遊卡牌桌遊文化發展有限公司正式成立。

公司的成長延續了傳奇色彩。不到兩年時間,公司發展到六七十人,並吸引了盛大集團的投資,負責開發《三國殺》網遊。如今《三國殺》卡牌銷量已超過100萬套,公司2009年營業額已達100萬元。卡牌桌遊還針對不同玩家開發了“打破雞蛋”、“祝福神靈”等遊戲。

令人驚訝的是,《三國殺》促進了桌遊店鋪的發展,桌遊產業鏈正在形成。杜斌說,就像咖啡館、茶吧、水吧最早出現的時候,人們去那裏不是為了喝咖啡、喝茶,而是需要和朋友聚會,滿足情感交流的需求。“和誰玩什麽遊戲不重要,重要的是和誰玩。”所以桌遊在壹線城市很受歡迎,大家都需要走出網絡,回歸原來的遊戲。

“可以說,《三國殺》是中國桌遊行業的基石,打開了市場,起到了開拓作用。沒有了‘三國殺’,桌遊將會延遲壹兩年或者被其他產品取代。”杜斌表示,《三國殺》的受眾已經占據了中國80%-90%的桌遊用戶。在《三國殺》出現之前,北京的桌遊用戶只有兩三百人,而現在,僅在線活躍用戶就多達四百萬。

星星之火怎能燎原——《三國殺》的未來

【《三國殺》會不會曇花壹現?杜斌表示,中國桌遊之前有過兩次短暫的繁榮,都是因為壹個單壹的產品打架而失敗,被擠出市場。《三國殺》會吸取教訓,帶動行業走向成熟和規範。]

讓杜斌沒想到的是,“三國殺”創業就像火種壹樣。星星之火可以燎原,火種“點燃”了更多的創業故事。《三國殺》浙江總代理英哮天就是其中之壹。

應,出生於1988,浙江大學信息管理專業2006級學生。他將在幾個月後畢業。不像他的同學忙著找工作,他已經創業兩年了。2008年,在玩了三四個月的《三國殺》後,哮天給杜斌發了壹封郵件,希望在浙江推廣《三國殺》。這個年輕人憑借自己清晰的推廣思路,拿下了浙江總代理的位置,成為《三國殺》全國33家總代理中唯壹的學生。

哮天開始選擇浙大校園進行推廣,然後擴展到周邊的街道和報刊亭。杭州30多家報刊亭被哮天“攻陷”,開始賣《三國殺》。看到銷量不錯,英哮天就去了圖書公司和連鎖店,用以前的成績說服他們。後來,浙江的八個城市,包括麗水、紹興和嘉興,都被哮天訪問過。目前,哮天旗下有450家代理商,《三國殺》在浙江的銷量位居全國第四。

2008年上半年,應從家裏借了些錢,用炒股所得,和同學合夥在浙大北門開了壹家桌遊店。英哮天對桌遊的未來非常有信心。他認為,桌遊真正成熟的時代應該是五到八年之後,也就是這些玩家有了下壹代之後,桌遊會像國外壹樣變成家庭遊戲。不過,哮天也有自己的顧慮:從目前的桌遊行業來看,沒有成熟的運營模式,服務也不是同類休閑場所可比的;就桌遊產品而言,除了《三國殺》,其他產品都無法被市場接受,不具備玩家基礎,市場積累需要壹個過程。希望未來能出現更多專攻桌遊的人,豐富產品線。

哮天的擔心不無道理。自從《三國殺》出現後,很多山寨版的《水滸傳殺》《西遊殺》充斥市場,卻只是觸及了桌遊的皮毛。“其實遊戲的人物技能背後是壹個數學模型,需要很強的邏輯能力。產品開發出來後,需要反復測試,考慮到每壹種極端情況。這是壹個非常折磨人的過程。”現在已經是桌遊產品總監的李友說。

《三國殺》會不會曇花壹現?杜斌說,之前,中國桌遊有過兩次短暫的繁榮發展歷史:壹次是強棋,很快被電子遊戲取代;壹旦在魔術聚會,它很快被網絡遊戲取代。兩次失敗的原因都是單壹產品在沒有發展中的信息產業的幫助下作戰,從而被擠出市場。杜斌表示,《三國殺》會借鑒,借助互聯網形成壹個產業,讓桌遊產業和互聯網互相帶動,相得益彰。杜斌表示,國內桌面遊戲市場剛剛興起,希望與桌遊從業者和玩家共同努力,在中國形成壹個健康陽光的桌遊產業。目前知道如何設計桌遊的人並不多。“然而,我們總是以開放的心態對待如何設計,希望推動行業走向成熟和標準化。”杜斌說,優卡桌遊最近舉辦了“設計師俱樂部”,培養專業的桌遊設計師,武漢、四川的設計師都來了。

對於大學生創業,杜斌貢獻了三點親身經歷。第壹,勤於思考,開闊視野,養成分析問題的習慣。無論看到什麽,都要思考與自己行業接近的方面,為什麽別人會成功。比如Kaixin.com,沒有技術壁壘,但是很有創意。第二,要把想法變成行動。不管想法有多小,都不要因為太小而停止去做。壹點壹點做,由點到面。第三,妳要有風險控制意識,讓有經驗的人加入妳的創業團隊,不要壹畢業就創業,而是先工作幾年再創業,在工作中積累創業的實踐經驗。

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