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信息產業化的發展趨勢與前景

數字內容產業已經成為軟件業乃至整個信息產業中發展最快、最具潛力的產業。英國、加拿大、日本、韓國、部分歐洲國家、澳大利亞等許多國家都紛紛出面規劃相關產業的發展戰略,內容產業成為政府調整經濟結構的杠桿之壹。可以看出,數字內容產業將呈現出新的發展趨勢,發展前景廣闊。

第壹,從數字內容產業的產業結構來看,數字內容產品之間的差異會逐漸減少,產業融合的趨勢會越來越明顯。基於動畫的各種交互式數字內容產品,尤其是3D和4D,將成為數字內容產品的主流。遊戲、動漫、數字教育、網絡內容、電信增值的產業邊界會越來越模糊。標準模塊化產品將不斷發展,數字內容產品將向模塊化、集成化、智能化方向發展。

其次,從數字內容產業的競爭格局來看,跨國公司日益加快了本土化的步伐。這壹戰略的實施,給壹直以本土化為固有核心競爭力的國內企業帶來了嚴峻的挑戰,技術、資金、人才、管理等要素的競爭將日趨激烈。行業之間的滲透和融合更加迅速。在數字內容產業的不同領域,產業融合以不同的方式演進,最終將導致整個數字內容產業結構的合理化,構建新的壹體化產業體系。

再次,從數字內容產業的技術發展來看,創新已經成為數字內容產業發展的競爭焦點,數字內容產業的快速發展體現了這壹產業的高度創新性。數字內容產業的高度創新需要大量的知識儲備和智力投入,依賴於大量的高層次和創造性人才。從行業的發展階段來看,中國的數字內容產業還處於起步階段,這個行業的投資規模已經開始擴大,各種要素開始向這個行業集中。國家“十壹五”中長期發展規劃已經明確將數字內容產業列為重點發展方向。國家信息化專家咨詢委員會委員高新民認為,“數字內容產業的發展應該是我國信息化建設的重點。”他在題為《發展數字內容產業,促進互聯網繁榮》的報告中指出,互聯網普及和數字內容建設是中國互聯網發展的兩大支柱。信息技術產業快速發展後,發達國家紛紛將發展重點轉向信息內容產業,將其視為新的經濟增長點和國家競爭力提升的關鍵,並據此制定了相應的發展戰略、規劃、計劃和措施。如今,以新媒體、數字影像、CG特效、網絡技術、移動多媒體交互、數字電視為代表的全球數字內容創作產業已經成為蓬勃發展的新興產業,產值已經超過美國、日本的傳統汽車產業,而韓國以遊戲為代表的數字內容產業為基礎,這壹產業必將成為中國最具發展潛力的產業之壹。

此外,由於我國數字內容產業還處於實質性要素投入的初級階段,存在生產水平低、生產規模小的問題,尚未形成規模化生產經營,產量不大,各種生產經營關系和產業組織形式處於不穩定狀態。因此,政府必須從整個信息化建設和信息資源的開發利用出發,根據我國的發展現狀,轉變觀念,轉移信息化建設的重點,重視信息資源的開發和產業化,盡快建立數字內容行業協會,完善管理制度,打造發展信。

信息內容產業的安全環境和法律環境,並註重新型創新人才的培養,從而促進信息資源開發的產業化,支持數字內容產業,提升國際競爭力。

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