轉彎:
第壹,護甲值不能修改。
壹、觸發器的使用:
在上欄新建壹個觸發器,在對應的下欄可以建立“條件”和“結果”。例如:
新觸發器0;
成立條件0:帶某人(如騎兵)到某地;
確立結果0: 1玩家宣告勝利。
這意味著當騎兵到達該處時,會有壹個效果,即玩家1獲勝,也就是這個觸發表示勝利的條件。失敗條件壹般用對方玩家(如玩家2)獲勝的結果來表示。
會有很多條件可以選擇。有很多結果可供選擇。此外,每個觸發器都有壹些屬性。可以指定開始時自動觸發,也可以由觸發器觸發。文字比較抽象,多看例子會更容易理解。
列舉幾個條件。
1。將目標帶到指定區域。
最常用的條件是指當壹個單位移動到某個區域,下壹個結果就會產生。
2。將目標帶到指定的目標。
指的是先設定壹個對象(比如長槍兵),再設定壹個對象(比如騎兵),意思是當長槍兵的視線內有騎兵時,就會產生壹個結果。註意:它不同於對象可視化。對象可視化意味著妳可以在屏幕上看到這個騎兵。
3。擁有對象
這似乎與擁有少量對象沒有什麽不同。
4。摧毀目標
當壹個目標死亡時,它會產生壹個結果。
5。捕捉目標
主要指被“大地母親”收購或單位投降。後壹點很重要,下面會提到。
6。累積屬性
比較好理解。其中“殺死”是指被玩家殺死的人數,“等級”是指被摧毀的建築。
7。計時器
最常用的條件之壹。主要用於調整時間間隔。
8。AI信號
我不明白。
於是乎,選幾個來說說。
1。發送聊天
最常用的壹個“結果”,請註意,要選擇“播放器”為“播放器1”,才能看到字幕。
2。產生壹個目標
其中比較常用的“結果”是指在某個位置產生壹個單元。可以是人,可以是建築。
3。任務目標
翻譯的不夠好,就是命令某個單位或者某個地區的某個單位從某個地方去某個地方。應該是“移動目標”。
4。殺死壹個物體
最常用的壹個“結果”就是殺死某個區域的某個物體。
移動目標
翻譯的不夠恰當,應該是“移除目標”,意思是讓壹個單位從地圖上消失。(註:不殺)
6。去巡邏
最常用的命令之壹。和隨機地圖裏壹樣,如果同時遇到敵人,他就會攻擊。
7。基礎
好像和產生目標效果是壹樣的。
8。明確的指令和AI目標。我不知道那是什麽意思。
第二,壹些常見觸發器的例子
因為做地圖,結果就是個屏幕兵。我想大家都知道吧。我壹直認為,戰爭中可以隨機制作地圖,自己制作也可以做壹些“內部”的東西。我喜歡做那種RPG地圖,經常會有壹個主角完成壹系列事件,最終達到目的。讓我舉幾個這樣的例子。
1。會話
條件:“選擇壹家公司”或“將目標帶到某個區域”
結果:發送聊天:“…”
2。閂上門打狗——堵住敵人的退路,然後消滅他們
條件:將目標帶到某個區域。
結果:鎖上門。
相關劇情:妳指揮的壹支騎兵只要經過壹座城門,城門就永遠關閉,無法回頭。
3。埋伏的部隊
條件:將目標帶到某個區域。
結果0:目標已生成。妳可以連接幾個結果,產生多個士兵。
結果1:發送聊天。
相關情節:曹操兵敗華容道,突然壹聲炮響,閃射出五百刀斧。走在隊伍前面的紅臉將軍是關雲長。曹操嘆道:“我這輩子完了。”
4。向遠處看(通常指從高處)
條件:將目標帶到壹個區域。該地區位於壹座了望塔旁邊。
結果0:放出聊天:“妳登上了燈塔,看到了遠方。”
結果1:所有權變更。把遠處另壹個玩家的崗哨變成自己的。
結果二:換個視角。把視角移到前壹個崗哨附近。
相關情節:有點像英雄3裏的,還挺生動的。
5。在戰爭中改變立場
條件:適合自己。
結果0:所有權變更。把某個地區的單位換成妳的。
結果1:發送聊天。
相關情節:.....呂布壹槍打死董卓(此時條件可改為“消滅目標”,目標是董卓),並向眾人喊話:“皇上有令,只殺董卓,其他不予追究。”大家歡呼壹聲,撲到呂布的門口。
備註:也可以做成獲得傭兵之類的劇情。
6。騎馬
條件:將目標帶至某區域。壹個步兵來到馬廄。
結果0:摧毀目標。設定為步兵。也就是扳機壹啟動,步兵就消失了。
結果1:目標已生成。在馬廄旁邊組建壹支騎兵部隊。
相關劇情:征服者劇情中,西班牙劇情第壹關也有類似的觸發。妳可以看看。也是常用的。
7。著火
條件:適合自己。例如“計時器”。
結果0:目標受損。對象被設置為某個區域中的建築物。
結果1:發送聊天。
相關情節:那天晚上,大家都去睡覺了。.....突然,窗外有人大喊:“著火了——”,信步打開門,只見四周火光沖天,殺聲震耳欲聾。藍丸匆匆跑了過來:“主人,嗚嗚嗚...智慧,智慧之堂已經背叛了……”
8。很棒的魔術
條件:計時器要麽把目標帶到某個地方。
結果0:殺死對象。在某壹地區被設定為敵對玩家的士兵。或者建築。
結果1:發送聊天。
相關劇情1:壹群持槍歹徒圍住了和尚寶團團,說已經來不及了,不料和尚寶大叫壹聲“封神,橫了!”!!".....安靜,只有風。隨著壹聲長長的嘶嘶聲,烏雲帶走了他的主人,只留下壹具無頭的屍體...
相關場景二:博爾特走到城堡前,用手壹指:“我驚呆了——”,然後轉身離開。在他龐大的身影背後,夕陽的光輝下,城堡“呱呱”壹聲,頓時炸成壹片瓦礫。
9。無敵穿墻
條件:隨便妳。
結果0:摧毀目標。像個和尚。
結果1:目標已生成。在墻的另壹邊,誕生了壹個和尚。
相關劇情:比如電視劇《濟公》裏的壹些特技。
10。通道;壹段
條件:將目標帶到壹個區域。目標可以是僧侶的盔甲,區域是彈坑的位置。
結果0:摧毀目標。設為和尚a。
結果1:所有權變更。把另壹個地方的“大地母親”的和尚B換成妳的。
結果二:換個視角。把視角移到後面壹個和尚的地方。
相關劇情:給人的感覺是穿過了地上的壹個洞,來到了另壹個出口。
11。死亡地帶
條件:該區域中的對象。設定壹個區域來擁有玩家的單位。
結果:殺死對象。設置為玩家的單位。
相關劇情:只要設定的對象出現在這個區域,就會被殺死。給人壹種恐怖的感覺。主要是用來防止電腦亂造單位,比如設置TC附近的區域,讓他的農民壹出來就死。
12。援軍
觸發器0:狀態變為“多層觸發器”。
條件:定時器。例如,設置為2秒。
結果:產生了目標。設定為長劍客。地點比如地圖邊緣的木柵欄旁邊(方便解釋)。
觸發器1:狀態改為“多層觸發器”。絕對的
結果:任務目標。將區域設置為靠近木柵欄的地方(包括最後壹次觸發的位置)。到達位置設置為其他地方,如TC。
觸發器2:
條件:如定時器。或者找個人。前者大家都很熟悉,現在就來試試後者。設定為1玩家,配30個長劍士。
結果0:關閉觸發器0。
結果1:關閉觸發器1。
結果2:發送聊天。
相關劇情:每隔兩秒,地圖邊緣就會出現壹條長長的劍客,向著TC移動,無窮無盡。直到妳有了30個劍士,壹個將軍會說:“國王的援軍都到了。走吧。”
13。壹對壹
(1)壹擊斃命。
條件0:把目標帶到壹個區域。比如拿其他玩家的騎士A到騎士B來說。
條件1:計時器。三秒鐘。
結果0:殺死對象。設置為騎士b。
結果1:發送聊天。
相關情節:魏延喊了三聲:“誰敢殺我!”沒想到,身後壹名將軍突然上前喊道:“我要殺了妳!””壹刀砍在馬下。
(2)不管結果如何
觸發器0:多層觸發器。(假設兩個武將互相砍,每砍壹刀會損失10滴血。)
條件:定時器。兩秒鐘。
結果0:增加活力。2玩家的騎士盔甲。數量:10。
結果1:生命力增加。3玩家的騎士b .數量:10。
結果2:觸發器1。
觸發器1:啟動狀態“關”。
條件:定時器。30秒或更長。
結果0:關閉觸發器0。
結果1:發送聊天。
結果二:騎士A北上。
結果三:騎士B南下。
相關情節:據說Xi金良馬超和胡癡儲旭在300回合的戰爭中打成平手。曹操怕二虎相爭會有損失,趕緊敲響了金鐘令撤退。兩人將分別返回營地。
備註:②壹般設定為觀戰時的劇情。換句話說,就是其他玩家的武將。可以先在兩個武將周圍放幾個玩家1(也就是妳)的火把。然後通過變換視角把畫面移到決戰區。非常生動!
14。程門檢查站
觸發器0
結果0:關閉城門。設置為門甲。
結果1:巡邏。指派壹名矛兵在門甲前巡邏。
觸發器1:初始狀態改為“關”。
條件0:把目標帶到壹個區域。設置壹個單位,如遊俠“僧寶”,區域設在城門前的小地方;
結果0:發聊天:“門衛:對不起,沒有通行證不能過這個門。”;
結果1:觸發器2被激活。
觸發器2:初始狀態“關”。
條件0:對象可見。設置壹個對象,比如交易車;
結果0:發出聊天:“包和尚:先生,能借壹下您的通行證嗎?”
結果1:發聊天:“商人:好的,給妳。”
結果2:觸發器3被激活。
觸發器3:初始狀態“關”。
條件0:把目標帶到壹個區域。把遊俠和尚安置到城門口。
結果0:發聊天:“門衛:可以,是通行證,可以過去了。”。
結果1:打開城門。設置為門甲。
備註:這是壹個粗略的關卡命令,“城門關閉——領取通行證——入城”。妳也可以讓他更豐滿,更生動。如果妳殺了壹個敵兵,在他身上找到了壹個通行證;或者在路上遇到壹個農民,說某山上有某個和尚,讓妳去找他,等等。看看妳。
15。渡船
①雙向自動過河
觸發器0:多層觸發器。(先在河的兩邊放兩個碼頭。南岸碼頭附近有壹艘2人運輸船。註:2玩家與1玩家的外交關系是同盟關系。)
條件0:區域內的物體。區域:設置為南岸運輸船的位置。對象:2艘玩家的運輸船。數量:1。
條件1:駐紮部隊。對象:運輸船。數量:1。
結果0:目標任務。把運輸船開到北岸的壹個目的地。
觸發器1:多層觸發器。
條件0:區域內的物體。區域:設置為北岸運輸船的目的地。對象:2艘玩家的運輸船。數量:1。
條件1:駐紮部隊。對象:運輸船。數量:1。
結果:目標任務。把運輸船開到南岸的起點。
備註:這樣,只要主角到達南邊的碼頭,就會有船來運送。也可以帶回北岸。
②單向自動輪渡
觸發器0:與雙向擺渡的觸發器0相同。只是結果加了壹個。
結果1:觸發器2被激活。
觸發器2:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件:定時器。15秒。
結果0:目標任務。把運輸船開回南岸的原點。
結果1:觸發器3。
觸發器3:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件:該區域中的對象。區域:設置為南岸運輸船的位置。對象:2艘玩家的運輸船。數量:1。
結果:關閉觸發器2。
備註:這樣,當妳的主角(或者像英雄無敵,叫英雄V)來到碼頭,坐了船,就到了彼岸。船會自己回來的。第二個英雄來了,就有機會把他送過去。然而,已經沒有回頭路了。
總結壹下:面積要設置小壹點,最好在中間加壹個觸發器,使用“定時器”和“停止單元”命令來延遲處理。不然妳還沒下船船就回去了。
這兩種方法視情況而定。您也可以在①的第壹個觸發器中更改條件0下的數量。總之要看妳想設定的情節。最馬虎的辦法就是用“變更所有權”命令把運營商改成妳的名字。妳自己看著辦吧,但是壹點都不好玩。
16。升級系統
觸發:可以改名為“第壹關”。(註意:創建觸發器時,為了方便,可以將其名稱由左下方的“觸發器0”改為“XXX”,實際上是對該觸發器的簡要描述。這樣妳做了很多觸發器也不會迷茫。)
條件:堆疊屬性。我壹般設置為玩家1的“殺”,數字是“1”。
結果:聊天發布:“寶和尚升壹級了!”
結果:播放聲音。我壹般會選擇最後壹個“狼”的聲音,這樣每升壹級都會嚎叫壹聲:“哦,嚎叫——嗚——”。O
結果:改名字。設置為妳的英雄,改為“和尚寶-1”。
結果:改變活力。設為妳的英雄,50。
結果:改變攻擊力。設為妳的英雄,1。
備註:以後可以觸發“二級”和“三級”,只需要做壹些改動。這個是做RPG劇情的關鍵觸發器。也可以同時對幾個英雄有效,只要在設置的時候(以《變生命力》為例),只設置為玩家1,不設置對象。此時適用於玩家1的所有單位,即同時加50滴血。
17。反作弊
觸發器0
條件:很多,看妳要防哪本秘籍了。如果阻止“羅賓漢”,則設定“積累屬性”中的“黃金”超過壹定值。如果是為了防止使用“魚雷”殺死敵對玩家。可以設置為“玩家被打敗”,設置給那個玩家。
結果0:放出壹段聊天:“欺騙不是帝國主義——小平送的禮物!”
結果1:激活觸發器1。
觸發器1:啟動狀態“關”。
條件:定時器。八秒鐘。
結果:宣告勝利。設置為敵國(比如玩家3)贏了。這意味著妳輸了。
18。雙支線模式
這是最高級的劇情制作模式,因為復雜,容易出錯。新手最好不要用。就算妳再熟練,把左下方的“觸發器”改名也是個好習慣。
(1)明支路線
方法:首先將兩個盟國的城門設在壹個十字路口,做出選擇。當妳的主角經過其中壹個門(比如A門)時,用“關門打狗”的方法關閉A門。類似地,當通過閘門B時,關閉閘門B..所以沒有回頭路。
或者:按下放兩個東西,比如壹個雙人帳篷,壹個三人帳篷。(註:2玩家和3玩家是1玩家的盟友)然後建立觸發器...
觸發器1
條件:選擇壹個對象。設置為2號玩家的帳篷。
結果0:關閉觸發器2。
結果1:其他觸發器被激活。
這就引出了壹條路線。從那時起,所有被激活的觸發器的名稱都將更改為“1行...”,所有狀態設置為“關”的觸發器都有壹個要激活的前壹個觸發器。
觸發器2
條件:選擇壹個對象。設置為3號玩家的帳篷。
結果0:關閉觸發器1。
結果1:其他觸發器被激活。
這就引出了壹條路線。從那時起,由觸發器激活的所有觸發器將被更改為“2線...”。並且狀態都被設置為“關”,並且有壹個觸發來激活它。
(2)暗分支路線
使用觸發器秘密地做它,通常在遊戲開始的時候。為了讓它更清楚,讓我給妳壹個簡單的例子。
妳的主角來到壹個地方,突然沖出壹群強盜(比如五個民兵)。妳足夠強大,可以打敗他們。這時,偶然出現了壹個分支。
善發:跑路,另作打算。比如妳到了壹個院子,會遇到壹個和尚,告訴妳強盜是被生活逼走這條路的。只要妳打敗了壹個惡霸,妳就可以給他們錢讓他們不再成為強盜...
惡法:殺無赦,老經驗值。後來妳來到院子裏,和尚會罵妳,帶壹群人來打妳。殺了他們...最後壹路幹掉他們,和惡霸搞點XXX活動...這是微妙的分支。顯然更有趣。
觸發:遇到劫匪:參考例3“伏擊”。
觸發:殺死5個人:
條件:堆疊屬性。玩家1。殺人。五個。(這意味著殺死所有的強盜)
結果:激活觸發器:誤入歧途。
觸發:誤入歧途:起始狀態“關”。無條件★多層觸發★(這個很重要!!!!!)
結果0:關扳機:和尚S說。
結果1:激活觸發:e僧說。(Sxx表示這樣的觸發是善法,EXXX表示這樣的觸發是惡法。)
觸發:和尚s說:啟動狀態:“關”。
條件:將目標帶到某個區域。對象:玩家的主角。區域:和尚旁邊。
結果0:發出聊天:“和尚:謝謝妳放了那些強盜,其實…………”
結果1:激活觸發器:SXXX。(壹直在進行)
備註:請補和尚備註。由此,我們可以編造出大量的觸發器,將主角引向正義之路。
觸發:e僧說:啟動狀態:“關”。
條件:將目標帶到某個區域。對象:玩家的主角。區域:和尚旁邊。
結果0:發出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主太狠心,為何不放他們走?”
結果1:激活觸發:e復仇。
觸發:e復仇:開始狀態:“關”。
條件:定時器。五秒鐘。
結果0:發聊天:“為父兄報仇!”
結果1:目標已生成。就讓幾個人出來。呵呵,妳獲得了經驗。
結果2:激活觸發器:EXXX。(壹直在進行)
.....:很多很多,...無論妳想要什麽。
③插入的支線劇情
妳可以設置壹個特殊的字符加入並引起壹系列的變化。舉個金庸英雄傳裏的例子。在黑龍潭,如果陳穎不加入,她就得自己想辦法。如果妳加入,我會給妳指路。
觸發:陳穎加入:
條件:捕捉目標。設定為敵單位“陳英”。
結果0:發出聊天:“感謝妳讓我拋棄黑暗,帶我到城門,讓我帶妳穿越。”
結果1:激活觸發器:CH到城門。
觸發:CH到城門:啟動狀態:“關閉”。
條件:把目標帶向目標。對象:陳穎。下壹個目標:城門。
結果:打開城門。
觸發:主角到城門:(這表示陳英不加入)
條件:將目標帶到該區域。主角走向城門。
結果0:發出聊天:“主角:同誌們,打開城門,獎勵3000盧布——”
相關劇情:博爾特拿著鐮刀在大門口挖啊挖...他身後的箭塔在射啊射...直到遊戲結束。
備註:當然可以更復雜。比如陳穎不加入會引起其他的觸發等等。太累了~ ~ ~我舉個簡單的例子。v
三、其他需要註意的事項
1。任務提示:當妳打帝國2自帶的戰鬥時,可以看到當妳接到任務時,會發出“當當~ ~當當”的聲音效果。然後在“任務”中出現壹行。任務完成後,這條線會被劃掉。這是怎麽做到的?
在任何壹個觸發器中,妳可以看到中間的下方,除了初始狀態和多層觸發器,還有顯示對象和觸發器描述。比如說。
觸發器:新任務:啟動狀態“關閉”。
條件:帶主角去太守府。
結果:...
當妳在“觸發說明”中寫下這個任務的目標(比如去太守府),在“顯示對象”中點擊“是”。妳可以看到,當這個觸發器被激活時,就會出現“去太守府”的任務。主角到了太守府就要劃掉任務。
2。如果妳想讓壹個玩家永遠不被摧毀。妳可以把壹個士兵放在茂密的森林裏。
3。不要觸發太多,不然電腦會亂的。保持在50以內。
4。壹個觸發器不能有太多的“結果”。壹般在10以內是可以的。也許和記憶有關。
5。如果觸發器顯示為紅色,則表示您的“條件”或“結果”中沒有設置任何內容。
6。如果觸發器沖突。比如,在某壹時刻,觸發器A命令騎兵王五向東走(目標任務),觸發器B命令騎兵王五消失(移動目標)。妳會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤,要多節約。
好累啊~ ~ ~ ~,可是我還沒把每個命令都說出來,我也無能為力。妳可以自己去探索。我只說了地圖編制中的觸發器,因為這是重點,也是很多人困惑的地方。其他編輯還行。
看完上面的例子,妳們都準備好去嘗試了嗎?嘿嘿,祝妳有更有趣的故事。
附:擺渡觸發補充
“前,臉,壹,壹,彎曲,彎曲的河流,唱著甜蜜,甜蜜的歌……”
在我之前的作品中,已經略微提到了“過河”的觸發方式。因為怕無聊,所以用“最好中間加個觸發器”這句話,用“定時器”和“停止單元”的命令來延遲處理。不然,妳還沒下船,船就回去了。”搪塞。其實所謂的“最好”應該是“必須”,因為寫出來真的很煩,想著大概沒人會認真做這個觸發器,所以偷了個懶。誰知道,糧草豐收的人仔細壹看,真的很慚愧,慚愧...
今天我來寫15的例子——擺渡,真實清晰。然後我會附上觸發器的視頻,點擊這裏下載。
渡船
①雙向自動過河
1。先造了四個觸發器,改名為觸發器:北觸發器:南觸發器:北觸發:南觸發。首先,在河的兩邊建兩個碼頭。南岸碼頭附近有壹艘2人運輸船。註:2玩家與1玩家的外交關系必須是同盟關系。
2。扳機必須先被另壹個扳機激活:北上。因為扳機:北方必須關閉。首先建立...
觸發器0:(給出最簡單的觸發器,也可以更復雜。)
結果0:激活觸發器:向北。
3。觸發器:北:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件0:區域內的物體。區域:設置為南岸運輸船的位置。對象:2艘玩家的運輸船。數量:1。
條件1:駐紮部隊。對象:運輸船。數量:1。(註:這個量的意思是——當這個量滿了,船就要起航了,妳可以根據自己的要求去改。)
結果0:目標任務。把運輸船開到北岸的壹個目的地。
結果1:關掉扳機:到達南岸。三
結果二:激活觸發:到達北岸。2
4。觸發:到達北岸:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件0:定時器。時間看情況,但要盡量大。比如壹艘船從南到北需要20秒,那麽計時器應該不低於30秒。
結果0:關掉扳機:往北走。0
結果1:激活觸發器:南方。1
5。觸發器:南:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件0:區域內的物體。區域:設置為北岸運輸船的目的地。對象:2艘玩家的運輸船。數量:1。
條件1:駐紮部隊。對象:運輸船。數量:1。
結果0:目標任務。把運輸船開到南岸的起點。
結果1:關掉扳機:到達北岸。2
結果2:激活觸發器:到達南岸。三
6。觸發:到達南岸:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件0:定時器。與“到達南岸”的時間設定相同。
結果0:關扳機:南。1
結果1:激活觸發器:向北。0
備註:可以清楚的看到,這四個觸發器都是連在壹起的。這樣,英雄只要到了南邊的碼頭,上了船,就會經歷“向北——到達北岸,然後就可以下船了(船會壹直停在那裏,直到英雄想回南岸)——向南——到達南岸,想回去就回去。
【廣告時間】老李和老張去爬長城。他們邊走邊說:“我以前腰酸腿疼,腿抽筋。感謝bolt版主給我買了壹個包子,名字叫‘和尚包派’。妳看,我的背不再疼了,腿不再疼了,腳也不再抽筋了……”老張急忙說:“我也是,妳看——我現在壯得像個包子。”哈哈哈.....”老人在山谷裏哄堂大笑。
②單向自動輪渡
1。觸發器:北方:多層觸發器。
條件0:區域內的物體。區域:設置為南岸運輸船的位置。對象:2艘玩家的運輸船。數量:1。
條件1:駐紮部隊。對象:運輸船。數量:1。
結果0:目標任務。把運輸船開到北岸的壹個目的地。
結果1:激活觸發:到達北岸。
2。觸發:到達北岸:啟動狀態“關”。多層觸發器。
條件:定時器。20秒或更長。
結果0:目標任務。把運輸船開回南岸的原點。
結果1:觸發器:返回。
備註:這個觸發的目的是給英雄足夠的時間下船。然後,船會回來。
3。觸發:返回:啟動狀態“關”。多層觸發器。
結果:扣動扳機:到達北岸。
備註:這樣,當妳的英雄來到碼頭,坐了船,就到了彼岸。船會自己回來的。第二個英雄來了,就有機會把他送過去。然而,已經沒有回頭路了。這也是與雙向自動輪渡的本質區別。
換血等
具體方法是在觸發效果——改變血量(改變血量)或者改變攻擊(改變攻擊)
將觸發對象設置為您想要選擇的部隊,只需在框中輸入數字。註意要框出區域,否則區域效果會消失。