在平常的日常生活中,大家都很熟悉論文,它是研究壹些學術問題的壹種手段。什麽樣的論文才能稱得上是優秀的論文?以下是我精心整理的關於Flash交互動畫設計的問題及對策的論文,僅供參考。讓我們來看看。
摘要:隨著高科技的飛速發展,基於Flash的交互式動畫越來越多。而且由於其豐富多彩的表現形式和易於接受的互動性,在網上廣為流傳,為人們的學習和娛樂增添了更多樂趣。在此背景下,本文將對Flash動畫中的交互設計進行分析,具體介紹Flash動畫的交互應用領域及其存在的問題和解決方案。
關鍵詞:Flash動畫;交互性
1簡介
1.1概述
Flash互動動畫是指通過交互設計,使觀眾與動畫之間產生互動的動畫。觀眾在壹定情況下可以根據自己內心的想法來控制動畫的劇情,甚至可以改變最後的結局。相比其他動畫,它對觀眾的反饋會更直接、更及時,更重要的是傳播信息的效果會更顯著。Flash交互動畫可以分為三種:按鈕動作、框架動作和電影剪輯。
1.2的研究現狀
隨著新媒體技術的發展,技術創新創造了更多的媒體平臺。作為新媒體藝術的載體,載體通常具有便攜性、強交互性、多媒體支持等功能,這使得以交互功能為特色的Flash設計面臨更大的挑戰。然而,在Flash設計相關的研究中,對Flash交互領域的理論研究和對國外優秀理論研究的借鑒還不夠,對Flash交互設計的應用、存在的問題和解決方案還沒有詳細的分析和研究。本文主要研究和分析了Flash交互動畫的應用領域、存在的問題和解決方法。
1.3研究的意義和目的
本文在學習和吸收國內外相關研究的基礎上,結合Flash交互設計的實際應用案例,從多個學科和角度分析了Flash動畫中交互設計的發展趨勢,以及在發展過程中呈現出的新特點。總結Flash動畫中交互設計的原理、應用、存在的問題及解決方法,從而對Flash交互設計的未來發展方向有更深入的了解,為Flash交互設計提供新的理論依據。豐富相關研究領域的正價值理論,使人們對新媒體藝術下Flash交互設計的應用和存在的問題有更全面的認識,並對Flash交互動畫存在的問題進行改進,為Flash交互動畫的多元化發展提供新的設計思路和模式。
2Flash交互動畫的應用
2.1在廣告中的應用
廣告中的Flash互動動畫不再采用單壹、固定的播放模式,讓受眾被動地接收廣告信息,而是主動、直接地參與到這種動畫形式的播放過程中,增強了受眾的主觀性、隨意性和選擇性,提高了其觀看興趣,達到了良好、有效的信息傳遞效果。這種形式使廣告被廣大受眾接受和認可,增加了受眾的參與感,滿足了現代人追求輕松、幽默、愉悅的心理需求,從而提高網絡廣告的效果,達到產品和企業品牌推廣的目的。
2.2在移動媒體中的應用
受新媒體影響,軟件本身也在不斷升級。交互性強、傳播速度快、便於攜帶、操作簡單等優點使手機媒體成為交互式Flash動畫新的發展方向。Flash交互動畫廣泛應用於手機媒體,如動畫短片、動畫屏保、動畫天氣預報等,既符合現代人快節奏、高效率的生活規律,又符合人們的心理要求。Flash平臺的交互式手機動畫最大的兩個特點是實時性和主控性。
2.3在教育教學中的應用
在教育教學中,將原本枯燥的知識以基於Flash的交互動畫的方式整合文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻,使抽象的內容變得實用,理論內容變得生動,設計出精彩有趣的多媒體學習課件,有效激發學生參與課堂活動的學習熱情,促進學生主動學習,提高學生的學習效率。而且在制作Flash動畫課件的同時,也幫助師生更好的交流,既增加了課堂的趣味性,又提高了教學效果。
2.4在遊戲中的應用
Flash軟件本身具有操作簡單、形式豐富、驅動性和交互性強、占用內存小等優點,可以更好地用於遊戲制作中。當觀眾接觸到遊戲後,往往能夠很快接受並融入其中,甚至吸引觀眾加入遊戲,這就為遊戲開發者提供了很多機會。
3Flash動畫中的交互設計問題
3.1需要足夠的市場調研和市場分析數據。
因為Flash動畫設計重在作品的呈現,所以很多動畫創作者在畫面的設計上投入了大量的精力。他們在追求畫面效果表現的同時,往往缺乏足夠的市場調研和市場分析,忽略了觀眾對實用性的要求。因為大部分交互動畫都是設計師自己完成的,忽略了對交互對象的要求,最後的結果就是不被大部分觀眾接受。
3.2缺乏用戶體驗分析
在目前Flash動畫的交互設計中,投資人往往不經過試運營就將產品投放市場,收集用戶的第壹印象、喜好、生理心理反應,這樣會導致產品最終的不完善,對於產品呈現的問題也沒有有效的改進方法。
3.3缺乏專業設計師的綜合能力
如今,互聯網上存在大量參差不齊的Flash作品和Flash動畫設計師,這顯然已經成為Flash動畫設計發展中壹個令人擔憂的重要問題,並給這個行業帶來了許多現實問題。尤其在交互設計方面,大量設計師的綜合素質不容樂觀,邏輯架構能力和分析能力較低,給Flash交互設計帶來了壹定的困難。
4加強Flash動畫交互設計的措施
4.1做好市場調研。
創作者在設計時,首先要進行調查和換位思考,先確定產品針對的人群,再進行調查取證。比如要調查哪些互動方式最方便觀眾快速融入作品,哪些互動產生了觀眾極大的熱情,哪些形式和結構能滿足觀眾的心理和審美需求。在設計時,要充分考慮觀眾的生理心理、物質和精神需求,進行人性化設計,力求在畫面和結構上都能滿足觀眾的要求,讓觀眾操作起來簡單愉快。
4.2做好用戶體驗分析
對於Flash交互設計動畫的用戶體驗分析,需要通過各種途徑和技術手段,綜合研究和分析受眾的需求和寄托,從而創作出更完美的產品。需要做到三點:壹是前期分析用戶的使用習慣和需求;二是投入市場前進行試運行,分析體驗者的使用情況,評估產品的可操作性;第三,投放市場後,需要對用戶的使用情況進行大規模的調查和記錄,為下壹步的改進做好充分的準備。
4.3提高設計人員的整體素質
Flash動畫中的交互設計涉及面很廣,對於大眾心理的分析和理解尤為重要。因此,作為壹名優秀的動畫設計師,不僅要有過硬的專業技能,還要有良好的邏輯框架能力和分析能力。這就需要在前期招聘設計師時嚴格把關,堅決抵制壹些不稱職、不合格的設計師對以後工作的影響。其次,管理單位也要每隔壹段時間對這些設計師的專業能力、邏輯架構能力、運營能力進行考察和培訓,讓他們有足夠的耐心和責任心去對待每壹份工作。
5結論
Flash交互動畫已經應用到生活的方方面面,給人們帶來了很多便利,其發展前景不言而喻。隨著網絡技術和新媒體的發展,互聯網技術和Flash技術日趨成熟,Flash動畫的交互功能已經在動畫領域獨樹壹幟,在不久的將來將會創造更大的效益。
參考資料:
王珂。數字動畫藝術與設計[M]。湖南美術出版社,2010。
[2]周世明。Flash在新媒體中的交互與應用研究[D].長春工業大學,2013。
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