OFO商業模式,即Online to Fans to Offline商業模式。
是指通過“粉絲社群經濟(圈子經濟)”打通並鏈接線上與線下的壹種全新商業模式,以社群經濟為核心,利用互聯網分銷模式作為紐帶並與移動互聯網結合,最終形成線下體驗、線上成交、用戶自主傳播的商業循環。
這個概念來源於和信聚贏商業機構創始人戴安度。在傳統PC端時期這壹概念尚處於框架階段,即壹種商業模式既可涉及線上,又可涉及線下,類似於O2O。隨著移動互聯網的發展及普及,終於得以對這壹商業模式的缺失環節,利用移動端的特性進行補全。
OFO模式運營介紹
OFO模式對於傳統企業來說,OFO模式轉型的前期線上籌劃,需要三個基本要素,自建移動端商城+分銷機制建立,消費者通過線上下單購買(互動),然後線下體驗產品(服務),而這個過程中,線下提供在線客服服務,及隨時調貨支持(在缺貨情況下),收款發貨,與分銷人員分配利益。
建立多平臺的布局+資源整合,通過多家媒體向主平臺導入用戶資源(忠實粉絲),並且借助異業合作資源,迅速進行推廣。線上客服+線下互動,與用戶進行及時的互動溝通,維持粘性,在線上,線下通過每周的不同活動(遊戲),持續培養用戶的參與感,為粉絲經濟提供基礎。