時隔4年,劍世終於開了個新門派,新門派技能模式和玩法與以往的職業比,職業內涵豐富,操作不復雜但對技能使用時機要求較高,我在體服和新服都玩的針古墓,覺得這個職業的可玩性還是比較高,個人也比較喜歡這個職業,所以在這裏講下個人的心得。
本文名為《針古觀止》,奢望看過這篇文章之後,不在需要再看其他攻略,是謂觀止;當然,作為壹個還沒有開多久的新門派,正服甚至今天更新才會出現130以上的全技能針古墓,能了解到的十分有限,所以這篇文章主要的著眼點還是在於技能分析,然後以技能為基礎衍生出手法和加點等內容;所謂觀止,不過效仿虛假宣傳,再者,即使現有內容準確,也保不住金山不改哈哈。
由於篇幅較多,全文分為4個部分,分別是:技能,手法,加點和裝備:
壹、技能
針古墓比壹般門派多3個技能,而且還多3個坐騎技能,總***有13個門派技能+2個秘籍技能(輕功不論。。)+3個坐騎技能,我這裏按技能作用分類列舉:
1.別緒 孤影 離恨
2.玉蜂針 黃泉蹣跚 驚鴻照影&冰魄銀針
3.行雲帶雨 流光四射 霧集雲合
4.蓄勢待發 看朱成碧 明珠暗投 迷神引
5.古墓針法 流雲法 禦雷決
6.遐思法·上篇 遐思法·中篇 遐思法·下篇
1.主要傷害技能
別緒/孤影/離恨,10,50,90級技能
針古墓的左鍵技能,距離很短,對短距離直線放2個飛針,會被衣服反彈,但是卻會被劍武的閃避遠程攻擊閃避;
最好的技能自然是90級學的離恨,最高等級只有10級,勉強能打3個敵人,眩暈幾率比較高,10級滿級2次機會37%眩暈1秒,僅次於劍武;
古墓的10、50、90級技能和以前的門派有點不同,沒有任何技能加成,學了新的舊的就1點不加了,全洗到100級技能上(古墓100級技能最高可以加50級)
左鍵技能沒啥好說的,沒其他技能放的時候就放出來輸出
2.額外傷害技能
30&40技能: 驚鴻照影&冰魄銀針
70技能: 玉蜂針
105技能: 黃泉蹣跚
針古墓有額外3個傷害技能(其實是4個,冰魄銀針是被動技能,在驚鴻照影釋放結束時觸發),這3個技能都是圍繞著狀態——寸寸思來釋放的,這3個技能的釋放頻率幾乎和90級技能差不多,針古墓的攻擊特色主要由這3個技能所表現。
驚鴻照影&冰魄銀針擊中時產生寸寸思,最多疊加到6層;而玉蜂針和黃泉蹣跚則消耗數層寸寸思來釋放技能,只要有寸寸思,玉蜂針和黃泉蹣跚技能就沒有cd的可以放,和戰忍那種技能釋放次數的模式不同之處在於,多個技能關聯的都是相同的數值,玉蜂針放得多了,黃泉蹣跚就放得少,所以對於針古墓來說,如何最大限度的利用好這6層寸寸思是其額外傷害技能的核心玩法
下面對這3個技能逐壹介紹:
驚鴻照影&冰魄銀針
30級技能驚鴻照影,是個cd只有2秒的沖刺技能,沖刺時先定身和眩暈自身附近的敵人,然後沖向目標點,學了40級技能冰魄銀針後,沖刺結束後會釋放冰魄銀針,對沖刺結束的位置造成5次傷害,如果冰魄銀針擊中了敵人,會獲得1層寸寸思狀態,最多可以疊6層
驚鴻和冰魄屬於壹體化的2個技能,這個技能cd短,城裏也能用來跑路,沖刺距離大概半屏,沖刺不能免疫任何效果,逃跑時可以留下壹個5秒的殘影,用來定追妳的人,結束後會15秒內會提高閃避160%,全身法古墓的閃避相當之高,體服全內功+身法的古墓可以堆到3000多閃避,最高估計能沖到4000+,可惜閃避本身只閃外功系
這個技能沖到目的地後過壹小段時間會在目的地放冰魄銀針,有5根飛針由外向內攻擊,關於這個技能有3個小細節:
1. 沖到目的地後才會放冰魄銀針,驚鴻本身不能免疫負面,沖刺過程被打斷就放不出來了
2. 冰魄本身延遲比較久,大約0.8秒左右,追殺就只能當沖刺,近身打的時候,沖刺完放離恨或者玉蜂針基本和冰魄同時出來。。。小爆發壹下
3. 冰魄銀針對輕功敵人有效,無視完全閃避
驚鴻本身無消耗,而且是主要的生成寸寸思的技能,45級學了看朱成碧後還能降低敵人藥效35%,基本是cd好了就用,如果是追擊的時候用,需要計算較長的提前量,追殺的傷害意義不是很大
玉蜂針
這個技能需要2層寸寸思才能放,扇形大範圍攻擊,6秒內減速80%,無視完全閃避和輕功,傷害不高,只有近身的時候才和90級技能差不多,不過眩暈幾率更高,加上無視完全閃避之類的額外特效,基本是強於90級技能的;
這個技能用法有很多:
1.6點寸寸思起手驚鴻近身後,連續3次玉蜂針,靠冰魄銀針的減藥效和玉蜂針的眩暈秒人
2.逃跑或者追人時先玉蜂針減速,然後驚鴻照影沖刺靠近或者逃跑
3.開風流雲散光環,大範圍撒玉蜂針減速,由於玉蜂針基本算大範圍多段攻擊,出很風流觸發的群攻傷害機會也比較高
黃泉蹣跚
這個技能相當繁復,先對敵人上壹個詛咒,然後再對目標所在位置釋放大範圍攻擊千針誅恨;
詛咒部分的效果是使對方7.5秒內不能使用輕功,而且負面狀態幾率抗性減少500點,持續時間內每1.5受到傷害增加15%,最多疊5次,如果不離開中詛咒的初始位置,受傷增加效果不會疊加;詛咒效果極強,可惜是詛咒,會被反彈,而且反彈的詛咒不管離開不離開初始位置都會必然疊滿。。。
大範圍攻擊千針誅恨持續7.5秒 ,每1.5秒5次大範圍攻擊,壹樣的極效攻擊無視完全閃避,無視輕功
這個技能同樣有多種用法
1.6點寸寸思起手驚鴻近身後,丟壹個玉蜂針減速,丟黃泉蹣跚,這個時候寸寸思基本耗盡,自動隱身,90級技能點著打,相當於短時間持續高輸出
2.打愛輕功條的,直接黃泉+玉蜂針丟上,不能輕功,跑速降低,基本沒得跑
3.群戰時,開風流雲散往人堆丟壹個黃泉蹣跚,然後輕功在附近跳,持續傷害很高,如果有機會沖2次驚鴻照影,可以丟出第二個2個黃泉,只是重疊的時間不多
3.光環技能
85技能: 行雲帶雨
105技能: 風流雲散
120技能: 霧集雲合
針古墓有3個光環,說是光環,其實只能對自己生效,不會給隊友加任何效果,但是光環技能的悲劇在於,同時只能開1個,多半也是為了這個目的才做成光環的。。。最高等級都只要5級,以5個技能點而論效果都還挺強
行雲帶雨
最早學到的壹個光環,加20%受傷害縮小,並且攻擊有35%的幾率打出小範圍受傷和定身。
偏向防禦和控制的光環,和高爆發職業打開,群戰也可以開開,黃泉攻擊頻率和攻擊目標數很多,觸發幾率高,定在裏面就悲劇,只是個人由於暴力傾向不怎麽愛用這個光環。
裝備較差時還不錯,打裝備好的敵人時受傷和定身意義都不大
這個光環的適用場合如下:
1. 面對戰忍,掌丐等爆發力強到妳覺得自己扛不住的敵人時,開出來防止被秒
2. 面對針古墓,掌毒等抗受傷定身差的
風流雲散
加260點負面狀態幾率抗性,降低自身攻擊但攻擊會觸發群攻
負面效果抗性基本是減壹半的中負面狀態幾率,攻擊降低30%代表著單挑不是很時候使用,觸發群攻這個效果比較特別,低幾率觸發,但是觸發後前方每有壹個敵人,就會出1次流光四射,攻擊力大概是90級技能的1/4,每次流光是2次直線範圍傷害,最多同時出5個,敵人越多,放出的群攻越多,而每個群攻都有可能對這壹片敵人造成傷害, 如果敵人全站壹條直線,每個人都可能吃到10次流光的傷害。。。
觸發方式的實測結果表明,同時擊中的敵人越多,觸發幾率越高,所以這個光環基本是搭配大範圍攻擊或者高頻率攻擊來用的,其實針古墓3個額外傷害技能冰魄銀針,玉蜂針黃泉蹣跚都是很多次攻擊,觸發幾率其實相當不低,尤其群戰丟黃泉,甚至是雙黃泉,單就黃泉+風流收人頭妥妥的
由於流光四射的觸發是單獨朝各個敵人飛行的,所以邏輯上說,當妳距離妳的敵人越遠,多個流光之間的夾角就越小,多個敵人同時受其他人的流光影響的機會就越大,所以在群戰黃泉蹣跚+風流雲散輕功在附近跳的戰鬥方式中,最好保持輕功在很遠而又能觸發流光四射的地方跳,既安全,威力又打
這個光環的適用場合主要如下:
1.面對戰忍,棍少,棍丐這種負面類控制效果較多的敵人
2.群戰或群怪
3.單體爆發,由於流光四射的低概率無間隔觸發,此情況僅適用於rp好的人
霧集雲合
加814+會心值,30%會心傷害,別緒/孤影/離恨變成只能打壹個目標
加的會心極高,基本堆到47%左右會心,壹半左右時間都是會心,額外的30%會心傷害算不了什麽,別緒/孤影/離恨只能打1個目標更完全無影響。。。開這個光環帶袖箭,攻擊力差不多能算提壹半以上。
這個光環和前面2個半攻半防的光環相比,是屬於壹個純攻擊向的光環,傷害能力極強
這個光環其實適用面比較廣,非要說不適合的場合,只有那種打防禦極強強到開這個光環也沒有任何機會殺掉對手的情況才不適合。
4.被動技能
45技能: 看朱成碧
60技能: 蓄勢待發
中級秘籍: 明珠暗投
高級秘籍: 迷神引
看朱成碧
這個技能沒啥特別的,針古墓剛開始的時候是唯壹的寸寸思來源,現在寸寸思主要由驚鴻照影提供,自然回復的主要意義只在於開局時寸寸思基本都是滿的
另外,這個技能能大幅度提高冰魄銀針和玉蜂針的傷害——50%,同時使冰魄銀針降低敵人藥效,玉蜂針附帶減速,效果都比較強,基本上算是把原本冰魄和玉蜂拆成多個技能來投點
蓄勢待發
這個技能相對復雜些,由於是被動技能,很多人會忽視這個技能,實際上,這個技能是壹個非常獨特而強勢的技能,完全決定了針古墓不應該去持續戰鬥,而應該是伺機待發的先謀後動的戰鬥風格。
先看技能說明,在自身不攻擊的時候,攻防能力大幅度提升,不攻擊的時間越長,提升能力的時間也越長,具體點就是5秒內不攻擊,下10秒攻擊提高30%,防禦提高30%,對怪傷害提高30%;攻擊後2秒內不能獲得該效果
那麽到底是該壹直打還是該打到狀態消失就躲壹邊等狀態疊滿時間?讓我來算壹下:
1. 打到狀態消失等5秒
無加成時每秒傷害設為nDps,每秒受到的傷害也認為是這個值
那麽10秒狀態時間內的傷害=10*nDps*130%,受到的傷害=10*nDps/130%
剩余等待的5秒有2個看法:
1.輕功跳
雙方基本都幾乎沒傷害
15秒內對方受傷13*nDps,自身受傷7.7*nDps
2.極端的假設被攻擊不還手
由於不攻擊,這不還手的5秒基本都有防禦效果
5秒內自身受傷=5*nDps/130%
15秒內對方受傷13*nDps
自身受傷=(10+5)*nDps/130%=11.5*nDps
2. 持續攻擊
長時間輸出,蓄勢待發相當於無效,15秒內對方和自身受傷都是15*nDps
可見,采用打10秒,輕功跳5秒的模式,基本可以使對方受傷/自身受傷=13/7.7=169%,即使後5秒不還手,由於防禦效果,也能達到13/11.5=113%的效果
也就是說,采用打10秒輕功跳5秒的模式,蓄勢待發可以為妳賺69%的傷害!
至於打怪,粗略算來,打10秒等5秒的模式比持續輸出的模式要高大約12%
即使不論輸出是否占優,30%的傷害放大,對於爆發力的提升也是非常可觀的
所以對於針古墓而言,合理的戰鬥方式應該是只在有蓄勢待發狀態下進行攻擊
另外,不攻擊時自然獲得的30%受傷縮小,實際上意味著,針古墓壹旦被控制,基本都會受到傷害縮小,可以認為是個變相的反控技能,如果常駐行雲帶雨光環,即使血少,50%的受傷縮小也能成為壹個小肉盾
明珠暗投
這個技能相對簡單,寸寸思耗盡後,原地留下壹個煙霧彈,只要自己在附近,就能保持隱身
主要是逃命用,遇到危險,玉蜂針甩盡寸寸思,隱身閃人
另外,小規模打的時候,還是有些用處,上手驚鴻照影靠近,丟3個玉蜂針,6點飛針耗盡,剛好隱身6秒,蓄勢待發又疊滿,明珠的隱身和劍翠類似,打1下很快又能恢復隱身,忽隱忽現的身影,可以令魔忍劍明這種依賴自動戰鬥的對手很難鎖定妳攻擊
明珠暗投觸發間隔15秒,而針古墓的合理輸出方式剛好也是打10秒,等5秒,如此契合
不過話說回來,這個技能意義真不是很大。。。
迷神引
這個技能和魔忍的高級秘籍類似,都是屬於壹個反先手的技能,對於近戰的針古墓而言,也是個拉近距離的技能
被攻擊時將對手拉回,並降低對手攻擊40%持續4秒,開戰前期的短時間內,對手攻擊降低40%而且還有可能被拉回,對於很多先手爆發的職業來說都是非常惡心卻又無奈的,而且針古墓本身見面時肯定都是10秒30%傷害縮小,先手爆發非常難秒掉針古墓,而針古墓的初始爆發又比較強
迷神引的主要用法無需考慮,壹般見面時自然降低敵人攻擊外加控制;對付魔忍那種先手控制和傷害都較強的敵人可以適當等迷神引觸發cd好了才打這4秒減攻擊階段。
迷神引還有個細節,單挑上了黃泉蹣跚以後,自己不要沖到黃泉的初始位置,利用迷神引將對手拉離初始位置,可以使對手疊加積郁焚心
大部分群戰階段時候,這個技能基本沒用。。。
5.基礎被動
20技能: 古墓針法
80技能: 流雲法
100技能: 禦雷決
和大部分職業20,80和100技能類似,都是提供攻速攻擊,所以劃為壹類介紹
不過作為新門派,針古墓的基礎被動技能和壹般職業還是略有差異:
1.作為內功系職業,古墓針法加的是內雷百分比,導致針的基礎攻擊比壹般內功系要高
2.禦雷決等級上限是50,針古墓3個光環如果只鐘愛其中壹個或部分幾個,完全可以將省下來的點都投禦雷決
5.坐騎技能
針古墓是個土系角色,每點外功只有2點血,門派技能裏沒有任何血量技能,多半是為了彌補其血量以及坑錢大業,設計了3個相當於簡單的坐騎技能。
根據官方說明20,50,100級的時候古墓可以獲得3個不同的坐騎,分別帶有遐思法·上篇遐思法·中篇和遐思法·下篇3個技能,裝備對應坐騎的時候,開修煉珠有修為就能獲得技能經驗,每個技能的等級上限都是50級,但是修煉等級上限各個技能不同,上篇不得超過角色等級+5,中篇不超過角色等級+5-50,下篇現在還學不了,多半是角色等級+5-100
藍對於針古墓來說幾乎沒意義,只說血吧,上中下篇增加血量依次是350點,738點,1450點
與劍古墓的坐騎技能——靜思法相比,註意到劍古墓的下篇加的是血量百分比,早期針古墓下篇也是百分比,10月9號更新後改成固定血量,究其其目的,多半是為了讓針古墓投點外功的意義減弱,因為固定點數血量和外功無關,這樣投身法的針和投外功的血量差異較小
二、手法
驚鴻照影->玉蜂針->黃泉蹣跚
驚鴻照影->玉蜂針*3
黃泉蹣跚->驚鴻照影->離恨->等驚鴻,下壹個黃泉
說起來,對於針而言,手法非常多變而自由,玉蜂針可以作為爆發,也可以當做6秒的減速,黃泉蹣跚可以當持續傷害,可以當群攻傷害,可以當單體控制
爆發的手法核心在於:滿6層寸寸思起手,所有技能壹溜煙甩完,壹定要保持對方有冰魄銀針的減藥效,寸寸思用盡就不戀戰,等蓄勢待發疊滿再打
持續輸出的手法相對簡單:冰魄銀針cd壹好就用,玉蜂針只作減速,主要用黃泉蹣跚
控制流的手法:開行雲帶雨光環,冰魄銀針cd壹好就用,玉蜂針5~6才用1次,主要用黃泉蹣跚施加負面效果
關於輕功,由於蓄勢待發的存在,輕功對針幾乎沒有任何傷害上的損失,2次遠距離輕功,狀態基本就疊滿了,蓄勢待發用盡盡量都用輕功來拖壹下時間回狀態
另外,有個小技巧:
黃泉蹣跚作為針的最強大招,威力性能都很強,但最不容易對沖刺職業生效,給對方上了減速和黃泉,壹個沖刺就出去了,所以對付這些人,應該是等對方沖刺,
對手沖刺結束,馬上丟黃泉和玉蜂針,減少對手沖刺脫離的機會,延長傷害時間
三、加點
潛能加法無非滿內功,剩下的點就全身法或者全外功,或者身法外功各壹半,看個人愛好了
壹般的說,滿內再滿外適用面比較廣
技能加法也比較簡單:學了孤影洗掉別緒,學了離恨洗掉別緒和孤影,3個攻擊技能只加最後學的壹個,流雲法只加到跳速80或70速,然後把禦雷決和別緒/孤影之外的技能全部點滿,最後所有點數加禦雷決,如果3個光環有不喜歡的,點數也可以省下來加禦雷決
四、裝備
關於裝備,可說的就沒有技能那麽多了,畢竟好些裝備體服弄不到,桃溪現在只開到89,只能從技能特征上推測了
1.同伴:同伴自然是土系同伴最好了,其次是金系;忽閃命中肯定不要,其他的就區別不大了,非要選的話,針古墓作為偏攻擊向角色,只能放棄防禦技能,比較不適合針的只有回血會內的了。
2.陣法:坤陣百搭,如果開會心光環,青龍、七殺都可以,開行雲帶雨的話,破軍死堆防也行
3.真元:由於會心幾率高,攻擊的優先葉靜,其次紫苑,防禦的就秦仲了
4.寶石:由於1點外功只有2點血,撐血的話煌光比延陽好,
傷害肯定是普比
由於禦雷決提供的減遲緩時間抗性較高,特殊孔左邊就不怎麽需要震靈玉再減遲緩時間了,其他減五行時間的寶石最好還是都鑲上
由於針古墓的技能傷害分散到太多技能上了,所以幾個傷害技能的寶石都可能不是特別劃算,而針的很多技能被打斷寸寸思會被消耗,但是技能放不出來,所以建議右邊特殊孔多用減五行幾率的寶石
5.隊友:...原諒我把隊友放在裝備裏說,而且還放在最後,實際上,技能相輔相成的隊友,效果遠強於絕大部分裝備,隊友選擇的優先級:
1)袖箭
開霧集雲合,接近50%的會心幾率與淬毒術和斷筋刃搭配是如此之美,針古墓除了雖然控制不差,但是都不是立即生效的強效控制,選擇行雲帶雨雖然有定身,但傷害則上不去,而袖箭可以根治。。。
2)劍古墓
飛天舞提供的長時間浮空本身對針來說,本身並不會讓針造成額外的傷害,但是浮空了只有劍,針和劍昆能打到,別人拿不到人頭,而針劍可以,所謂人頭過濾的優勢;另外劍古墓紅袖纏有中級秘籍後降低對手藥效40%,減藥效這種算法是基礎值直接減,壹般人160%左右藥效,冰魄銀針_三魂斷+紅袖纏_失魂引減少75%藥效,幾乎等效於傷害增加94%;高密破夢行增加對方受傷15%可疊3次,對於爆發傾向的針更是如虎添翼
3)掌峨
掌峨加內普,攻擊效果,120對多段攻擊的針系技能來說,觸發幾率也高,樸實卻實用
4)劍武
劍武的減速和玉蜂針的減速壹起可以減18以上的跑速,沒跑速的職業就變0,壹般職業也幾乎是不能移動,而減的五行效果時間對攻擊效果偏高的針來說也是好狀態