他稱,人們經常認為在中國做生意會受盜版和山寨的負面影響,但其實盜版和“假貨”可以促進全球創新並帶來利潤。Gwertzman在本周的遊戲開發者大會上表示,中國擁有百萬潛在客戶,是企業的“創新沙箱”。盜版猖獗壹方面是遊戲開發者的絆腳石,另壹方面又是知識產權分配的有效方式。《植物大戰僵屍》在中國發布之後,很快就成為了盜版率最高的遊戲之壹,並催生了大量如玩具、毛絨動物玩具和書籍之類的商品。Gwertzman稱,中國對遊戲的反應是市場,這就啟發他們去緊追市場:自己官方生產這些商品。出售商品帶來的利潤占此款遊戲總利潤的30%,迄今為止,與遊戲相關的書籍已售出800萬冊。之後這壹海外商品生產模式又被運用到美國國內來出售官方授權商品。報道還稱,寶開公司在成功營銷的同時,也被絆倒在努力反對中國造假者的道路上。成功打假沒收了大量玩具,但最終也給品牌帶來負面影響。玩具缺貨損害了品牌聲譽,壹些試圖終止與開發者的合同。Gwertzman稱,他們的打假行動適得其反。植物大戰僵屍玩具利潤下降,這讓他們坐立不安。目前,寶開公司通過安裝付費墻、等級鎖定、出售清屏炸彈和升級來賺取利益,並通過去掉圖像、消除遊戲配樂來減小遊戲大小,進而增加遊戲用戶數量。Gwertzman稱,長城版將繼續升級。
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