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短視頻起訴騰訊涉嫌壟斷,妳覺得這個起訴會成立嗎?

互聯網的圈子風起雲湧。

即P2P被清退,阿裏被罰了,螞蟻集團旗下的所有互聯網存款產品之後,互聯網行業又壹次掀起了波瀾。

2月2日某短視頻公司正式向知識產權法院提交了訴狀,起訴騰訊涉嫌壟斷,這壹波操作又使互聯網的圈子壹下子又熱鬧起來了。

某短視頻稱騰訊限制了其用戶分享來自某視頻的內容,已經構成了反壟斷法中規定的所禁止的?濫用市場支配地位,排除限制競爭的壟斷行為?。

並且某視頻除了要求騰訊立即停止該行為,另外還要求其消除不良影響,還要了9000萬的經濟賠償。

在互聯網行業中根本不存在真正的壟斷。

曾經有聽過壹個互聯網的大佬說過壹句話?互聯行業不存在真正的壟斷?,覺得很有道理,互聯網行業發展很快,競爭也很激烈,我覺得這個起訴不會成立。

互聯網行業創新很快,老的巨頭被新冒出來的玩家打敗的事情也很正常,比如我們都以為某東與某寶將***享電商天下的時候,某多多就突然冒了出來,而且已經有搶某東和某寶地位的勢頭。

互聯網市場上,用戶、技術、模式等等都在改變,理性的來分析,每壹家公司無論什麽時候都會面臨新的對手,這也是互聯網公司生存的常態,生存就伴隨著競爭。

壟斷的本質就是?限制競爭?。

我們來看看壟斷最本質的特征是什麽,壟斷最本質的特征就是?限制競爭?其反面就是?充分競爭?,在我看來,這只不過是騰訊競爭的壹個正常手段而已。

其實所有的軟件刻的根本就是用戶在該軟件上消耗的時間和金錢,而用戶的時間很有限,用戶在哪個軟件上消耗的時間越多,就越有競爭力,所以騰訊會才會對某短視頻有所動作,換成其他軟件也壹樣。

例如,騰訊發朋友圈只發十秒以內的視頻,但其他視頻並沒有這樣的限制,那如果其他短視頻的鏈接可以直接放在朋友圈,不用跳轉就可以打開,用戶就會看某短視頻的時間就會變長,當然就對騰訊產生沖擊。

商場就是戰場,時間就是金錢。

商場就是戰場,誰贏得了用戶的時間,誰就贏得更多的金錢和地位,互聯網公司,就是這樣的,需要不斷地創新發展,才能更好的擁有用戶資源。

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