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官方確認!AR、VR將迎來跨越式發展,5G大佬華為入局虛擬世界

AR、VR 科技 巨頭搶占"虛擬世界"入場券,但自AR/VR元年即2015年至今,在虛擬世界與真實世界的聯接上,行業跳躍式突破卻從未出現。

正是如此,VR和AR市場規模有巨大的發展潛力未被挖掘,商用市場權重更有望大幅增長,未來世界的入口可謂在此。VR市場層面,Tractica預測,到2025年,VR產業全球市場規模將從2018年的10億美元猛增至126億美元,這主要是由於Facebook、HTC、三星等 科技 巨頭相繼推出面向消費者的VR頭顯。在AR市場,ResearchAndMarkets預測,AR市場價值將從2018年的111.4億美元,增長至2023年的605.5億美元,而微軟的HoloLens則被認為是該產業的領導者。想要在從中分壹塊蛋糕的玩家太多,雖然如蘋果等 科技 大佬還未推出完整的AR產品,但從諸多新聞和爆料中已經可窺AR在其戰略上的布局重要性。而看中這塊大蛋糕的,還有來自中國的 科技 巨頭——華為。

華為2019開發者大會官網確認:華為將在本次開發者大會上發布基於虛實融合的全新"數字現實"黑 科技 ,給消費者帶來全新的交互體驗與視覺體驗。華為黑 科技 會如何預知、建構未來世界?華為會在虛擬現實領域會有何大動作?

所有"質變的"突破都來自前期的韜光養晦。華為想要實現虛擬現實的跨越式發展,它到底在AR、VR領域有哪些鋪墊動作?

2016年4月17日,華為在P9發布會上順其自然推出了首款VR眼鏡,定價599元,明顯高於同期國內友商同類產品,自信滿滿。自此之後,華為VR眼鏡不斷革新,2018年華為再次布局VR市場,推出高端大氣上檔次的HUAWEI VR 2,支持手機&電腦投屏、IMAX加持、3K分辨率、黑白配色……,定價水漲船高到了1999元。

VR發展不僅僅需要硬件支持,更需要豐富的內容生態和多場景應用 探索 。華為VR 2有華為VR視頻專區中不斷豐富的資源;此外,華為向開發者推出了HUAWEI VR——這個壹站式內容開發和上傳平臺,通過集成HUAWEI VR SDK,直接為消費者提供內容。

AR應用場景比VR更豐富。AR不僅在消費領域產生了不可忽視的商業價值,AR試衣、AR試裝、AR試車……,還可以在To B端產生發揮更大潛力,IDC報告指出,到2024年,55%的中國大中型企業將為部分員工部署AR硬件,其關鍵驅動因素是提升工作效率。

華為暫時沒有AR眼鏡上的布局,這十分特別。雖然網友曝光了在2019年2月7日,WIPO(世界知識產權組織)數據庫新公布的華為"眼鏡架"專利,風聲四起。在圖中可見,這款AR眼鏡融入了智能手表為計算核心。

華為看重的是什麽層面的AR潛力?進入物聯網世界,眼鏡略顯笨拙,也並非是最實用的選擇,AR設備必須要與人們日常生活密不可分的手機、平板等設備競爭,華為看重了手機AR的發展方向。

2017年是手機AR元年,Facebook 4月的F8開發者大會上發布了Facebook AR Studio;6月,蘋果發布了ARKit;8月,Google發布了ARCore。華為AR/VR產品線副總裁李騰躍在2018年華為終端·全球合作夥伴及開發者大會上表示: 華為的AR/VR戰略以手機為中心,堅持端+雲協同,E2E垂直構建差異化的競爭力。 於是,華為正式發布了AR Engine 1.0。

華為AR Engine 是壹個用於在 Android 上構建增強現實應用的平臺,通過垂直整合AR核心算法和海思麒麟芯片提供AR基礎能力,目前提供了運動跟蹤、平面檢測、光照估計和命中檢測、手勢識別和指關節跟蹤、人體姿態識別和骨骼跟蹤,目前支持華為最新的中高端手機。華為旗艦手機中目前實現的AR體驗有:AR識圖查詢食物卡路裏、AR翻譯以及掃描3D建模(實現AR手勢 遊戲 、3D表情包等)。

但從本次黑 科技 發布的"官宣"來看,華為絕不是僅僅只滿足於以上"小打小鬧"的設備革命或AR、VR的功能更新。加上華為在5G上的全球絕對領先優勢,勢必會為在虛擬世界與真實世界的聯接上,產生裂變影響。目前的ar,vr只能窺見鏡像世界的壹小部分。這些虛擬的碎片終將壹片片組合在壹起,形成壹個與現實世界平行的數字新世界。

從華為在AR、VR上的布局與優勢來看,想必這壹天應該不會太遠。

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