2.有了雷達就能發現Z很可能是被飛龍牽制還是被土話騷擾。如果妳操作的更好,在Z的主基地升級到2級scv後可以在他家閑逛...這個時候,Tuser壹般會把士兵拉回家,防止騷擾。這是關鍵。拉回來可以分出六個陸戰隊員和壹個mm回家,加上家裏的總mm可以防止Z的騷擾。其他六個陸戰隊員和mm躲在z附近的礦裏,比如losttemple的3:00蟲族,其他三個礦壹般12: 00開。妳可以在12:00隱藏marine來迫使Z在很遠的地方開礦,而不是在附近開礦,或者妳可以在Z基地剛完工的時候直接打掉蟲族分基地。我相信這項技術對妳很重要。
3.3.tvp在點點礦附近戰鬥時(6:00VS9.00),如果妳們兩個都有不錯的技能,T前期應該是防守P的空投,然後可以利用地理優勢在高地造坦克,幹掉他的主基地。但是,當妳遇到P在lan上玩的時候,他可能已經把註意力轉移到其他安全的地方,瘋狂地開基地了。這時候我該怎麽辦?其實很簡單。呆在家裏,在P子礦附近的隱蔽地方做4 bb,開始瘋狂轉行。僅僅做陸戰隊員是不夠的。還要加火槍,帶兩架運輸機和四輛坦克,加兩個mm小隊。我相信在前期P轉資料片沒有電兵的情況下妳也能輕松取勝。
t:/question/65458216 . html的常見打開
t的戰術百科:/Article/ShowClass.asp?ClassID=24
其實學習T的開局和戰術最好的方法就是下載T家高手的視頻。從視頻中學習如何玩是提高的最好方法。
tvp:/search.php?type=tvp
tvz:/search.php?type=tvz
tvt:/search.php?type=tvt
訓練基本功,同時使用最安全的戰術。但在遊戲中,往往壹些非常規的開局和戰術能收到奇效,但往往風險也更大。如果是建立在了解對手的基礎上,往往可以壹舉構成決戰,所以廣大玩家了解壹些“另類戰術”是非常有必要的。眾所周知,tvz的主流是炮手護士和坦克科學球的結合。很少有人用tvp這樣的機械化部隊對抗蟲族。因為對於人族來說,面對蟲族最需要的是高效的生產和強大的機動性,所以機械化在tvsz中就成了邊緣戰術。但是因為它有壹擊必殺的效果,所以在蟲族沒有防備的情況下,它的威力是非常客觀的。機械化的起步類似於tvp的基本流程,8bs10bp12g,然後建壹個重廠。這時候變量來了,是選擇提速礦車騷擾7還是選擇機開7,兩者都可以進行壹定的殺傷和偵察。各有利弊。如果礦主可以殺死對手的農民,成本相對較低,但如果對方發現,也很容易防守。雖然該機初期價格較高,但在反偵察方面可以發揮出色的作用。基地附近的0ver10rd全部可以消滅。接下來要轉向二號礦進行下壹步的機械化暴力。如果選擇從礦車入手,壹定要註意防守對手的飛龍。地雷會對對手的地面部隊造成很大的傷害,所以不需要擔心對手地面部隊的攻擊。有必要盡快造出BE或VA 76機器人。如果是飛機開始,就要防備對方刺蛇的突進,而且要有兩個滿滿的碉堡在正面。妳的二號礦壹旦成型,就可以進行量產了。我們都知道機器人是星際空間中性價比最高的兵種,所以機器人是機械化初期的主力。我們必須註意這壹點。不要貿然進攻。因為機械化機動性差,壹旦打不過就沒機會逃回基地了。而且補給速度和蟲族差距很大。所以壹定要等到編隊後再進攻。我們現在要做的是穩住防守,同時用雷達探測對方的兵力構成和動向。如果對手主要是飛龍,那就造壹些科學球來輻射。如果以刺蛇為主,那就造少量坦克幹掉對手。最後,基本上等到攻擊力等級提升了,部隊3隊左右的時候,就可以浩浩蕩蕩的發動了。如果操作得當,他們可以將自己的家園夷為平地。那麽面對機械化打法,蟲族該怎麽辦呢?7很多蟲族玩家說機械化的浪潮幾乎不可抗拒,直接被推向死亡。其實我們只要想想機械化的軟肋就好了。雖然攻擊高,但是攻擊速度慢,移動慢,補給速度慢,所以我們有對策。星際爭霸有壹個基本的武力約束,就是飛龍要比同等數量的機器人強。但如果畏縮不前,機器人的超長射程會對妳造成很大傷害,所以聯系大軍團的時候不要沮喪,能打就打,不能打就不要糾結。鑒於機械化部隊的特點,壹定要選擇攻防能力高的龍、刺蛇、小狗,以數量取勝。同時家裏要敢於補充防暴機,用強大的生產力壓倒對手。其實機械化本身就是壹場博弈,雙方都要根據對手的戰術選擇做出自己相應的戰術調整。我們來總結壹下兵種互抗的規律。飛龍約束機器人。機器人約束小狗。狗約束坦克。坦克抑制刺蛇。既然壹開始雙方都不會進攻,偵察就是非常必要的手段。只有最終產生克制對立兵種組合的部隊,才能立於不敗之地。PvT中的大型軍事比賽妳厭倦了嗎?戰爭場景全部由龍騎狂徒和禿鷲坦克組成。7和各種短小精悍的沖戰術,從點滴中透露出智慧,讓人族面對pr。t .Ss在奔放的同時又多了壹層謹慎。
大部分人選擇封住開口,但是知道怎麽放也是可以的。但是有的人造第壹個BS的時候,SCV會出去探路,這樣不好,因為太快探路只知道對手在哪,會浪費APM去操作,而且這種情況下P會先殺了妳的SCV。所以最好在BS建好之後再建BB。這時候就有人喜歡找個SCV來擋坡(猴子曾經是)。被師傅罵了壹頓,他們才知道,堵坡還不如挖礦劃算。這時候肯定有人要問了,萬壹P的探頭這時候沖進來,後面殺不死,P發現了他的意圖怎麽辦?這裏猴子套用大師的話:“如果怕被P察覺,那就不要打T”。t就是要打,對手知道怎麽打,妳能打得過他,那才是真正的t”所以探頭進來的時候,先拉壹個SCV頂上,然後再建壹個兵追BB。反正後期拍照需要雙VF,單VF,單VS,但是不能建分庫。其實探路的最佳時間是BB建好後的壹半。如果這個時候P的探針還不來,那麽妳的SCV可以建第二個BS,按ESC就用完了。還有,這個時候妳要先轉到自己的礦上,看P要不要用陰招。然後,在找到對手後,SCV不想焊接任何探針,而只是繞過P基地。就進去看看P是不是做了兩個水晶,然後看看BY是不是在升級,然後跑到別的地方去看。到時候再回來。這個時間玩多了自然會知道。
而如果對手更近,妳就要特別小心了。尤其是P雙BG開始的時候,他壹定會在妳的BS和BB之間做壹個水晶。在這個時候,妳救不了SCV。拉4-5釬焊,BS馬上做。壹般承受第壹個XX就好了。反正知道怎麽做就行了。如果P是龍騎的開始,就要先建阿布,但是壹個搶兵就夠了。阿布頂級龍騎勝過兩個陸戰隊員。
如果不是更近的話,可以怎麽開始就怎麽玩,這樣就不會在這裏浪費空間了。對付p是很卑鄙的手段,壹般人都知道怎麽對付。但是很多人不知道DK空投的那種怎麽辦(猴子以前也是這樣)。如果妳是雙VF起步,那就要看妳的礦車R走得快不快,操作好不好。只要能打破擋坡的龍騎沖進他家,幾個地雷埋好,P基本就殘廢了。但是距離太遠,妳的操作又沒有P好,基本上是進不去的。我剛進去,壹個DK追著妳砍,另壹個掉在妳的基地上,把妳打死了,尤其是慢t,所以猴子在這裏建議,如果是在遠地點位置(6-9,6-12),最好先單VF,單VS,不過VF會先升級雷霆的速度,VS之後先運鬼。礦車出來後,地雷要埋在將要空投的斜坡、路口、拐角處(當然膽子大的可以直接去另壹邊溜達),但不要離礦區太近,以免被引爆,也不要埋光了。空投的時候,我的會發揮更大的作用,他有錢就造。空投後能不能砍價,就看妳的操作了。如果發現礦被分了,也要卑鄙的去做。1坦克+4 scv會去高地,鬼記得跟,死了重建。BT建好之後,坦克會再次開啟攻城模式。如果還沒砍價,建個VF重建分基地,免得開礦沒兵直接被沖走。
跟著到中期,就看妳的爆兵能力了。無論如何,必須有更多的士兵,而且必須優先考慮,只要SCV就夠了。6-7VF爆兵,3-4 VF出坦克,不是1-2,坦克少,雷車多了發動起來動力不足。當然也有人喜歡用Nada的招數空投運輸機+礦車,但是如果打強P的話,基本沒機會打,因為妳沒有Nada的高效APM。但如果妳沒有騷擾的機會,妳就得讓P難受。用坦克和礦車堵住P再次采礦的唯壹途徑。最好拉1-2 scv建BT。反正就是引誘P“犯罪”。而且妳的前部要在地毯裏慢慢推出來,而且壹定要穩。焦慮是沒有用的。還有就是雷達的不斷掃描。p還沒有攀上技術。可以選擇開3壘,但不能在遠距離位置。如果妳的戰線有優勢,那就幹脆殺P就好了。這裏有三個小細節:正常情況下60人左右做BA,但是發現P做了VT,馬上就要做了,而家裏做的BT不需要做那麽多,可以省下來換成迅雷;接下來大概100的人口會建VA,建的好的話會升級。這個錢不會省,還能防止P偷航母;最後推(不用硬推,主礦和副礦都要配坦克,防止騷擾)。當人口在130以下,P還沒有攀上科技高峰的時候,就不要硬推了。記住這壹點,主推是把對方推死,不是互相打架。
最後,我想補充三點。首先是提升自己實力的方式。第壹,願意學習和實踐是最重要的。玩T就是有天才的頭腦去學習,然後由傻子去實踐。反正上學對妳有好處,但是不要學那些頂尖的韓國專家。他們的方法不適合妳,妳也做不到。所以妳要學習和練習的是合理的隊形方法(不是最完美的,而是最熟練的),高效的APM(快而準很重要,高而亂沒用),正確的戰術意識(偵察好,判斷好,兵多,穩步推進)。至於操作,可以說說以上三點。第二是礦車的用法:地雷壹定要埋得隱蔽,但多而密不壹定好,壹定要有壹定的間距;還有,在推進的時候,雷霆不要埋在自己的坦克旁邊(如果有掉落的話),而要埋在P可能撤退轉攻的必經之路;遇到P攻時,礦車的槍的方向要對準XX,但這個必須多打才能掌握;有硬推的時候,等檢測到P被分礦了再分兵打也不遲。第三是空投騷擾的目的:很多人喜歡裝雷車攻擊,然後空投坦克A農,還有人反其道而行之,但是P的好防守往往得不償失。其實騷擾的真實意圖應該是打亂對方節奏,消耗對方主力。農民和基地當然可以有所作為,但主要是針對對方的勢力。他們依靠少量的兵力和作戰來獲得局勢上的優勢,所以妳推進起來會更舒服。
單兵領域的氣礦是從8scv房子和9scv士兵開始的。分析:發展科學技術;因為是losttemple,有了戰場,房子就能擋住路口,幾個小兵就能頂在樓後,初期的搶軍火就能輕松化解;過渡到戰爭中期後,會根據情況靈活改變戰術。總的來說,右三中變體:1,雙廠沖彜族強大的機械化部隊壓制敵人,逐步推進。個人認為中期人族最強。攻城車在布雷或者搶兵的掩護下幾乎無敵...太強了!!!)2,飛機沖建了重廠,沒有建它的附屬建築,直接接了兩架飛機。這往往是快速接機的方式,對付蟲族的暴狗或者飛龍更有效。3.空投。單工廠,單飛機機場,快速升級坦克的攻城模式,空投坦克和陸戰更適合losttemple的地形,但是操作難度更大。
個別領域的開放不影響經濟發展,中期靈活,容易在戰場上取得主動。
雙場以8scv屋和9scv場開始,11scv兵分析為:初級兵為快攻型;壹般在有6個陸戰隊員和2個醫療mm的情況下可以發起首輪攻擊,優點:攻擊快,對對方的壓力更大;缺點:如果第壹輪進攻就被對方輕松瓦解,可能會被對方牽制住。第三軍事領域的開啟是壹種非常囂張的開啟方式,下級兵快攻;在losttemple上很少見,因為對經濟影響很大。今天偶然看了2000年的最後壹期《計算機商業智能》,裏面有壹個ayalyc和【北京】的博弈,min. ayalyc采用了這個開場。結果由於前期士兵太少,對方的六條狗咬掉了封鎖的房子,讓自己處於被動地位。這就說明了這種開放的另壹個隱患,就是初始力量太小,如果敵人單個兵營攻擊快(人、神)或者狗攻擊快(蟲),就會很難抵抗。
有很多妳可以去論壇問專家!