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全球狂賣900億美金,“皮卡丘”如何修煉成第壹IP?

我認為全球狂賣900億美金,?皮卡丘?是靠萌修煉成第壹IP。自1996年精靈寶可夢誕生23年以來,該系列已經持續了7代,19款遊戲(不包括第8代和邊遊戲,其他種類的遊戲產品等)。計劃於2019年下半年推出),6部全長動畫和21部影院版本,成為具有全球影響力的內容知識產權之壹。任天堂擁有強大的整合營銷能力。在過去的20年裏,精靈寶可夢系列已經發行了近1000部動畫短片、幾十個電影院版本以及許多衍生商店和主題公園。在這些成就背後,不難看出日本成熟的娛樂業產業化體系和強大的知識產權產業鏈運作。

現有遊戲基礎和沈澱。口袋妖怪系列是精靈寶可夢的前身。口袋妖怪在遊戲中自然有優勢。到1997年3月,《口袋妖怪》已經躍居日本軟件銷售榜前30名,第壹代《口袋妖怪》的銷量也逐年上升,成為任天堂歷史上最成功的遊戲之壹。迄今為止,埃爾夫?鮑克蒙(Elf Baokemeng)的各類衍生遊戲在全球銷量超過170億美元和3億臺,在電子遊戲史上的總銷量排名第二,僅次於任天堂出品的馬裏奧。同時,精靈寶可夢也是歷史上最暢銷的角色扮演遊戲。?

許多業務線涵蓋文化消費的所有領域。口袋妖怪的業務涵蓋衍生品銷售、電子遊戲、紙卡遊戲、卡通銷售、動畫電影票房和家庭娛樂產品。它的範圍很廣。特別是隨著媒體形式和娛樂渠道的多樣化,口袋妖怪顯示出越來越強大的生命力。團隊的遠見。被譽為?皮卡丘之父?的久保雅壹曾透露,日本將在進入任何海外市場之前進行大量研究。?

尤其是在將動畫推向中國這樣的大市場時。我們經常會看壹些在中國非常受歡迎的作品,或者壹些在中國非常受歡迎但在日本卻沒有取得如此好的效果的作品,然後分析原因。這是我們用來了解不同國家市場差異的方法。當我們把皮卡丘帶到中國時,我們也做了很多調查,包括今天仍然這樣做。? 對於生產團隊來說,從接受到衍生品銷售再到受眾特征,他們都被納入生產計劃並給予充分的關註和準備。對每壹個小細節的強調最終使這個知識產權成為可能。所以我覺得全球狂賣900億美金,?皮卡丘?是靠萌修煉成第壹IP。

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