商業性設計範疇:
商業設計(Business design)
新產品開發(New product development)
包裝設計(Packaging design)
產品設計(Product design)
服務設計(Service design)
程序設計(Process design)
應用設計(Applications design)
體驗設計(Experience design)
電玩設計(遊戲設計,Game design)
互動設計(Interaction design)
音響互動設計(Sonic interaction design)
軟件設計(Software design)
軟件開發(Software development)
軟件工程(Software engineering)
系統設計(System design)
用戶體驗設計(User experience design)
用戶界面設計(User interface design)
網頁可接觸性設計(Web accessibility design)
網頁設計(Web design)
傳達設計範疇(這裏指傳統上稱為“平面設計”的範疇):
書籍設計(Book design)
傳達設計(Communication design)
內容設計(Content design)
展覽設計(Exhibition design)
平面設計(Graphic design)
信息設計(Information design)
引導設計(Instructional design)
動態平面設計(Motion graphic design)
新聞設計(News design)
場景設計(Production design)
音響設計(Sound design)
舞臺設計(Theatrical design)
字體設計(Typeface design)
版面設計(Typography design)
視覺傳達設計(Visual communication design)
建築設計範疇:
建築設計(Architectural design)
建築工程(Architectural engineering)
城市設計(Urban design,或城市規劃:Urban planning)
景觀建築(Landscape architecture)
室內設計(Interior design)
園林設計(Garden design)
環境設計(Environmental design)
工業設計範疇:
工業產品設計(Industrial design,或者product design)
家具設計(Furniture design)
汽車設計(Automotive design)
手機設計(Cellular manufacturing)
陶瓷與玻璃設計(Ceramic and glass design)
時尚設計範疇:
時尚設計(Fashion design,也譯為“時裝設計”)
紡織品設計(Textile design)
首飾設計(Jewelry design)
飾品設計(Accessory design)
花卉設計(插花設計,Floral design)
文化創意產業(Creative industries)範疇:
娛樂設計(Entertainment design)
動畫設計(Animation design)
漫畫設計(Comic design)
電影設計(Film design)
表演設計(Performance design)
活動設計(Event design)
角色設計(Character design)
電玩設計(遊戲設計,Game design)
設計學研究範疇:
設計影響(Impact of design)
設計上的錯誤容忍限度(Error-tolerant design)
設計上的誤差容忍限度(Fault tolerant design)
設計批評(Critical design)
設計教育(Design education)
設計研究(Design research)
惡搞問題[Wicked problems,是韋斯特·丘其曼(C.West Churchman)在1968年提出來的壹種主要針對社會 規劃問題的說法,後來被設計界延伸使用]
設計的知識產權範疇:
設計專利(Design patent)
工業設計權益(Industrial design rights)
本書不可能將上述所有的範疇都涉及,我們將以建築設計、工業設計、平面設計三大範疇為主導,圍繞這三大範疇展開論述。重點在於產品設計,其他的壹些範疇,比如時尚設計、娛樂設計,將會另外單獨撰述。工程設計、軟件設計、電腦設計則不在我們討論的範圍內了。