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誰可以告訴我福州網龍網絡公司的資料?

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網龍--領跑中國網絡遊戲

網龍(中國)公司是中國網絡遊戲行業的領跑者。

我們締造了第壹款國產網絡遊戲《幻靈遊俠》。我們也締造"17173.COM網絡遊戲第壹門戶"。

對行業發展的預見性使得我們占得先機,幾年來的執著努力則使我們的戰略布局廓然有成,人才積累遠勝同儕。

2004年網龍將跨越新的境界,拉開與競爭對手差距!

1999-2000年:積澱人才,業務摸索

2001年:創建17173.COM,開始網絡遊戲開發,員工人數100人

2002年:《幻靈遊俠》運營,躋身當年全國遊戲前十強;第二款遊戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人

2003年:《征服》運營;《信仰》等多款遊戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173.COM轉讓SOHU;員工人數300人

2004年:

推出"91.COM遊戲時尚"休閑遊戲平臺;

打造網絡遊戲產業鏈,整合"題材→研發→運營→渠道→推廣"形成強大的競爭力;

獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;

加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(臺灣)研發中心產品面世;

建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;

《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;

大陸、臺灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網絡遊戲多達5款;

《幻靈遊俠3.0》、《征服2.0》持續升級;

斥資200萬元舉辦"天晴杯"遊戲制作精英大賽,啟動天晴數碼"精英工程";

員工人數1000人;

網龍--網絡遊戲產業鏈的整合大師

網絡遊戲前景輝煌,但行業好也要講核心競爭力。以十倍速率進化的行業,更要隨需應變!網絡遊戲也會有冬天,行業的整合迫在眉睫。

代理國外遊戲進行運營的三大障礙:國人對文化入侵的抵制--遊戲題材審核加強;技術服務壁壘--黑客和外掛迫使運營商有更高強的技術水平;運營費用高企--代理入門費和運營廣告費越來越高,千萬級資金的運營商仍屬於新貧族,能通過用戶數增長越過盈虧平衡點的遊戲比例越來越低。

網龍作為網絡遊戲原創的代表,正堅實著自己的核心競爭力!國內首屈壹指的遊戲開發團隊--無論是員工數量,還是人才水準;行之有效的技術管理;全國領先的薪酬福利,加上創新的激勵模式,使網龍勇往直前!自主開發,自主運營的成本優勢讓我們從容以戰。

源源不絕的創造力,規模化開發,使得我們運營的網絡遊戲產品達到兩位數。行業鏈的縱向整合必須在產品數量充足的前提下才具有經濟性,網龍利用這壹點形成了自己的差異化競爭力。

我們在有意識地強化"題材→研發→運營→渠道→推廣"這壹產業鏈的每個環節。

題材:天魚圖書出版動漫遊戲報刊、雜誌;洽談國外、臺港動漫出版物的引進;培育本土漫畫人才;篩選出版物中有知名度和公眾基礎的作品作為網絡遊戲題材。

研發:天晴數碼擁有國內首屈壹指的遊戲開發團體,是網龍最核心的競爭力。僅策劃團隊就接近百人,超過國內許多遊戲公司的總人數。

運營:將所有遊戲統合在91.COM的統壹品牌下運營,以統壹的充值卡對所有遊戲和服務充值;91.COM形成社區,大型網絡遊戲則根據自身的特點,從中有針對性地吸引玩家。

渠道:網龍公司將自建扁平化的渠道,首先以國內20個駐點城市為基礎,形成龐大銷售網絡。網龍(上海)分公司是渠道的建設者和掌控者。

推廣:我們將繼續發揮媒體的影響力,在保持和17173戰略合作關系的同時,發行報紙、雜誌;同時還將通過網吧技術服務,以及面向網吧定制的各項優惠,直接影響最終用戶。

.COM時代造就了3大門戶,而中國網絡遊戲的機遇將使網龍獲得更大的成功。

網龍--IT文化的註解者

從微軟身上,大家看到IT文化是壹種創新,沒有固定模式,它的特征是能夠締造偉大的企業。

.COM時代,IT企業許多著意做秀。.COM的灰燼證明"生存並最終成功"更為重要。

網龍的務實作風和嚴格管理,在.COM公司中有點另類,實際上是返樸歸真的創新。這樣的文化使員工在潛移默化中擁有成功者的素質!網龍的履歷能夠成為員工職業生涯的金字招牌和高薪跳板,已經是公開的秘密。

"學習※努力※爭取",是網龍公司文化的精髓。

行業的快速發展使得只有持續學習,極度努力的人,才能在潮流中占有壹席之地。我們喜歡主動爭取的人!這樣做的人將贏得尊敬和機會;只有爭取得來的機會,才會加倍珍惜,即便面對挫折也越戰越勇。

網龍相信公開才有公平,輿論自由是偉大的。公開績效,公開獎懲,接受評議;通過內部論壇直接與董事長對話,無論是發貼還是回復同壹時間內所有員工都能看到;可以匿名,承諾絕不追蹤,無論多尖銳的意見都可以壹吐為快。

網龍的目標--規模化、公眾化、國際化

近期目標--公司產品規模化:以技術領先為核心競爭力,使中國人擁有自主知識產權的網絡遊戲成為市場的主角。從數量和品質上,以絕對優勢使自己成為網絡遊戲行業的領跑者。

中期目標--公司運營國際化:實現NASDAQ掛牌上市,增強品牌號召力攫取人才,增加技術研發投入,實現國際領先水平。實現資本、技術、市場的國際化。

網龍遠景--從優秀到卓越:成就偉大企業!躋身世界500強前列!

網龍決勝2004--91.COM遊戲時尚

"91.COM遊戲時尚"將以輕松、休閑、時尚的特點使91.COM成為中國人上網的第壹選擇!

91關鍵詞:

百款--休閑遊戲總量全國第壹

免費--以免費為主體

精美--界面賞心悅目

社區--為休閑遊戲愛好者提供壹站式服務

中國擁有8000萬的網民,如此大的受眾群體,卻單調地集中在搜索、郵件、新聞瀏覽等幾大應用上。網絡娛樂的選擇十分匱乏。多數網民需要輕松、時尚的休閑遊戲。

網龍通過91.COM推出休閑遊戲的換代之作,豐富互聯網應用,並以此回報網民對自有知識產權的網絡遊戲的支持。

網龍產品群--囊括休閑遊戲至大型RPG遊戲及關聯服務的完整產品群

91.COM休閑遊戲

91U及AVATAR

各大遊戲(包括機戰、牧場ONLINE和英雄無敵)

網龍聯絡方式

行業合作、媒體接待:網龍(北京)分公司

渠道夥伴:網龍(上海)公司

人才熱線:人力資源部

網絡遊戲運營相關事宜:中國區運營總部

其他事宜:董事長辦公室

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