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騰訊起訴途遊抄襲獲賠56萬,妳如何看待遊戲抄襲現象?

前幾天,騰訊起訴途遊抄襲,據了解,途友公司根據微信小平臺上發布的途遊鬥地主遊戲,侵犯了騰訊公司微信小遊戲平臺上的歡樂鬥地主,騰訊公司指責途遊公司抄襲原封不動的復制,雖然級別改為相反的順序,但是整體給人的效果壹模壹樣。

而進入關於這款遊戲抄襲的結果終於出來了,法院判決途友公司賠償騰訊56萬元。

隨著這個審判的結果,也讓大部分人都意識到了抄襲的重要性,其實我們國家很早就規範過產權歸屬的這個問題,但是在國內的抄襲還是層出不斷。

令人印象最深刻的應該是翟天臨之前的論文作假,因為這件事情導致了所有本科生論文查重率全都提高了很多,之前大部分本科生都是在知網上或者其他網絡上尋找之前人家寫過的論文,然後再根據自己的想法,原封不動的把觀點給強加上去,其實這也算是壹種另類的抄襲,對於這些抄襲,我們應該堅決反對,而不是縱容他。

而且尤其是這種遊戲抄襲,更能讓網友變得特別憤怒,玩家在玩遊戲的時候會給予這種遊戲壹定的感情,如果碰到壹個特別好的遊戲,妳可以借鑒他的遊戲思路,但如果原封不動的復印上去,就會讓人覺得這個遊戲根本沒有靈魂。

而且如果是抄襲這個遊戲的遊戲理念,那麽玩者首先最重要的是看這個遊戲的理念有沒有顯著的提高,如果妳抄襲了別人,但是妳自身的東西還沒有壹個質的飛躍,那麽妳這個抄襲就毫無意義。

所以我認為不管是從事哪個行業?抄襲都是可恥的,盡量用自己的東西來做自己的作品,如果壹味的抄襲,只會讓自己的思想更加固化。

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