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網絡遊戲的侵權認定

法律主觀:

改編主要包括兩種情況:壹是不改變作品原來類型而改編作品,如將長篇著作縮寫為簡本。那麽,網絡遊戲改編權侵權判定方法有哪些呢?下面八戒 知識產權 就帶您壹起了解相關 法律知識 。網絡遊戲改編權侵權判定方法判斷侵犯改編權的做法:第壹步是抽象法,即先把遊戲中的思想抽象出來。第二步是過濾法,即把公有領域的東西過濾出去。如果相同之處屬於公有領域的表達,原告並不享有 著作權 ,即使相似也不構成侵權。第三步是對比法,即把思想和公有領域的內容過濾出去後,剩下的部分進行對比,內容相似則構成侵權。具體到遊戲,法官需要對軟件源代碼、遊戲整體及部分元素壹壹進行對比判斷。經過抽象、對比兩步,確定遊戲中受 著作權法 保護的範圍,再對落入保護範圍中的客體進行對比,具體的侵權判定方法是接觸+實質性相似。(1)接觸的判斷。如果兩部遊戲畫面、玩法實質性相似,但遊戲開發者事先沒有接觸過在先遊戲,也難以認定構成侵權。對於接觸的判斷,壹般由法官根據遊戲的創作時間、知名度、創作過程、遊戲廠商間是否存在 代理 及合作關系等方面綜合進行判斷。對知名度高、發布在先的遊戲,壹般會做出在後的遊戲開發商接觸過的事實推定。(2)實質性相似的判斷。判定兩部作品構成實質性相似,必須滿足以下條件:①相似的獨創性表達成分足以構成實質性相似,即在後的遊戲保留了在先作品的基本內容、核心情節等,對兩種不同類別的作品進行侵權判斷時,應以在後作品是否完整體現了在先作品的內容為判斷依據;②這些實質性相似之處在涉案作品中達到壹定比例。針對各個元素之間的近似度與整體的近似度,相關性考量雖然法律上沒有明確的標準和認定規則,需要在個案中根據具體情況進行認定,但可適當借鑒 商標法 中的混淆認定方法進行判斷,還可適時引入行業協會、專家輔助人等參與到比對過程中。

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