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仙劍奇俠傳歷代主題是什麽?

1.《仙劍奇俠傳1》:宿命

遊戲講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。

2.《仙劍奇俠傳2》:寬恕

二代故事發生在壹代的8年之後,劇情緊接壹代,圍繞王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如展開,講述四人交織出壹段錯綜復雜的故事。

3.《仙劍奇俠傳3》:輪回

本作的主題為“輪回”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。

4.《仙劍奇俠傳4》:尋仙

遊戲的主題為“尋仙”,並首次以3D真實比例制作,講述了少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經歷,並得出“欲求仙道先修人道”結論的故事。

5.《仙劍奇俠傳五前傳》:牽絆

故事主題為“牽絆”,劇情發生年代為《仙劍奇俠傳五》故事背景二十多年前。

6.《仙劍奇俠傳5》:心願

劇情發生在《仙劍奇俠傳》初代劇情的30多年後,另有其外傳性質作品《仙劍奇俠傳五前傳》。除了遊戲本體之外,還有三部DLC,分別為《魔靈幻像》《暮雨今夕》《前塵若夢》。

擴展資料

仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,被眾多玩家譽為“曠世奇作”。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞臺劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。

《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。它以完全自創自制的故事、糾葛感人的情節、優美動聽的音樂風靡了整個華人市場,讓玩家不只是完成任務,而是在遊戲過程中融入了更多的情感與感動。

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