遊戲系統入門
壹、遊戲界面
遊戲的操作通常在兩個界面之間切換,壹個是城鎮界面,壹個是導航界面。首先,讓我們熟悉壹下城鎮界面。
城鎮界面分為城鎮詳情、城鎮縮略圖、標題欄、按鈕工具欄、選擇窗口五個部分,是玩家首先需要掌握的部分。
該鎮的詳細地圖顯示了該鎮的全貌。城墻環繞的部分是鎮中心,各種公共設施都建在這裏。在城墻外,有大量的土地供玩家建造各種工廠。點擊這些建築可以得到相關的詳細信息,點擊鎮上的居民可以得到他們的意見。您可以通過移動鼠標或使用箭頭鍵來控制城鎮的視圖。
城鎮縮略圖位於屏幕的右上方,白色方框代表當前顯示在主屏幕中的城鎮區域。直接在小地圖上點擊,立即到達鎮上的指定位置。
屏幕頂部是標題欄。圖標從左到右依次顯示城鎮人口、城鎮名稱、城鎮建築數量、當前資金量、當前時間。點擊這些圖標也會顯示相應的信息。點擊小鎮人口旁邊的頭像圖標,可以了解小鎮的富人、富人、窮人、乞丐的數量以及他們目前的心情。如果鎮上的房子很少,這裏也會顯示。點擊城鎮建築圖標可以讓玩家清楚地看到城鎮中哪些建築是玩家的,哪些建築是競爭者的。點擊當前資金圖標,查看玩家自己的財務統計數據,包括公司價值、房屋建造、造船以及所有收入和支出。點擊當前時間旁邊的沙漏圖標,可以獲得漢薩同盟的各種信息,比如開店,選舉,饑荒等等。
按鈕工具欄在城鎮縮略圖下方,從左到右依次是船只列表、加速、新聞、建築、離開城鎮和選項。點擊船只列表按鈕可以查看玩家當前所有的船只和壹些基本情況。加速鍵是為了提高遊戲的速度。如果覺得船的速度太慢,可以點擊加速按鈕,這樣遊戲時間會加速,當船到達目的地或者發生壹些特殊事件時,遊戲時間會回到初始狀態。點擊新聞按鈕,查看玩家收到的各種信件。點擊建造按鈕在城鎮中建造不同的設施,點擊離開城鎮按鈕進入導航界面,選項按鈕用於系統設置和存檔。
如果沒有選擇特定的設施,如船只和建築物,選擇窗口不會顯示任何信息。作者在介紹船只和建築的時候會有更詳細的解釋。
當船離開城鎮時,玩家還可以切換到導航界面觀察海面上的情況。主屏幕是海域地圖,小屏幕是海域縮略圖。標題欄顯示了玩家的船只分布情況,包括港口船只數量、海上船只數量、守港船只數量和守海船只數量。在海地圖上,可以看到各個城鎮的基本情況。藍色表示城鎮是妳的家鄉,帶紅圈的藍點表示城鎮裏有玩家的交易處。點擊這些地方直接進入城鎮界面。紅色表示鎮上沒有建立交易處,點擊後才能得到鎮上的基本信息。另外,從鎮名旁邊的小圖標可以知道鎮上最缺什麽樣的商品,這對於壹個精明的商人來說是最好的暗示。
二、商品信息
遊戲中有20種商品。低價買入高價賣出是商人積累資本的重要手段。所以壹定要對這些商品有很好的了解。在介紹商品之前,作者也要說明壹下遊戲中的商品單位。船舶的裝載量是有限的,用單位“鬥”來表示,所以大部分貨物的單位也是鬥,但對於大米、木材等商品來說,鬥就太小了。於是遊戲規定了另壹個單位“箱子”,壹箱貨物等於10桶。從這裏我們也要明白,在船上用桶裝貨物可以節省很多空間,利潤也高很多。
20種商品中,有布、蜂蜜、鯨油、瀝青、啤酒、皮革、葡萄酒、獸皮、陶器、鐵制品、香料和桶裝鹽;箱子裏有大米、大麻、木頭、肉、生鐵、羊毛、魚和磚塊。可以說,不同的商品供應給了遊戲中不同階層的居民。例如,窮人喜歡的商品壹般是布料、啤酒和鹽,而富人感興趣的是酒、獸皮和香料。滿足不同居民的需求,可以提高他們在這些人群中的口碑。不要顧此失彼。
下面是壹些在遊戲中可以大賺壹筆的產品,比如鐵制品,布匹,酒。鐵制品的優點是每個城鎮需求量很大,消耗速度快。平時進價可以控制在300左右,賣價可以達到500。建議是早期賺錢的絕佳標的。布匹還有需求量大的優勢,利潤比鐵制品略低,但進貨成本更低,基本沒有積壓的危險。雖然各地對酒的需求不大,但最大的好處是只有壹個城市產量大。只要能壟斷其他鎮的銷售,絕對是快速致富的捷徑。
第三,船的詳細說明
從遊戲的名字就可以看出,船只在遊戲中是絕對不可或缺的。是的,海上貿易是遊戲中最重要的部分。所以選擇合適的船只,組建強大的海上商隊,是必不可少的過程。先介紹壹下如何檢查船舶的重要狀態。
在城鎮界面中選擇妳自己的船,當妳在狀態窗口中打開第壹個項目“商品”時,妳會看到關於船的詳細信息。左上角是船名,船名下方是船舶航行狀態。停泊船舶的錨圖標表示航行船舶是船舶的圖標,船舶的目的地在航行狀態的右側。當然,停泊時顯示停泊城鎮的名稱。再往下看就是艦艇的具體狀態,包括船速、耐久性、水兵數量、軍備程度、載重等。影響船速的因素有很多。船本身的水手數量、載重、速度、耐用程度都與船速有關。如果要提高船速,就要綜合考慮這些因素。壹艘船的耐久性會隨著航行時間的延長而逐漸降低,長時間不停靠會更嚴重。然而,海盜的襲擊最有可能對船只造成重大損害。壹旦被海盜的炮彈擊中,船的耐久性會迅速下降,不僅速度急劇降低,還會導致沈沒的危險。所以建議武裝力量較弱的玩家在遊戲開始時遇到海盜就拼命逃跑。當船的耐久性降低時,他們可以去鎮上的造船廠或碼頭修理。水手對船來說是必要的。沒有水手的船根本不能航行。水手可以在城鎮的酒館裏招募。當然,他們需要每周得到壹定的報酬。不同的船能安排的水兵數量不壹樣。壹般在遊戲前期,為了省錢,艦船只能配備最少數量的水兵,但後期考慮到艦船的速度和海戰中甲板戰的情況,帶滿水兵勢在必行。當船上沒有武器時,不會顯示船的武裝程度。艦船裝備武器後才會有壹個球形的武裝程度標誌,其中1個大球等於5個小球的力量。遇到海盜,不妨通過雙方的武裝程度來判斷自己有多少勝算。如果妳能成功消滅海盜,妳的聲望會提高得相當快。船的載重用桶來表示,後面三個數字是具體的說明。上面壹個是船的最大載重量,下面壹個是船的水手和武裝力量的載重量,中間壹個數字是船的貨物載重量。這個窗口的底部是詳細的貨物信息,這艘船上裝載的所有物品都在這裏。
第二項是“船員”。有關於水手人數、工資、武器和船長的信息。在港口靠岸後,所有的水手都可以被解雇。如果水手拒絕開船,妳可以試試。當然,別忘了招募壹批水手上船。剛開始的時候,船上沒有船長。玩家必須在鎮上的酒店裏碰碰運氣,參賽者會為他們的船安排船長。所以,見到船長後最好不要輕易放手。船長有三個屬性,分別是交易、航海和海戰。屬性越高,在相應的活動中就越占優勢。另外,出航時間越長,船長經驗越豐富,屬性越高。有船長的船還有壹個特殊的指令,就是自動貿易,後面會詳細介紹。
第三項是“武裝”,可以查看艦上的武器裝備信息。艦船的武器分為大型武器和小型武器。主要類型是投石機、弩、炮,在城鎮的武器商店可以買到,但是艦船必須有武器預置位才能裝備。
第四項是“組建護航艦隊”,第五項是“解散壹支護航艦隊”。組建護航艦隊的條件是壹艘船必須有50以上的耐久力,20以上的水兵,兩個大球以上的武裝程度。護航艦隊成立後,除非玩家解散或指定其中壹艘去別處,否則艦隊中的所有船只都會壹起行動。
四、建築細部
遊戲中的建築種類相當豐富,有些是城鎮本身擁有的固定設施,有些是玩家自己建造的公共設施,有些是玩家可以建造的各種生產設施。以下是對各種建築功能的詳細說明。
固定設施科
交易所:港口附近的綠色建築,所有交易都必須在這裏進行,交易時會顯示買賣商品的價格。
市場:調查城鎮商品的生產、消費和儲備情況。
Pub:雇傭水手和船長,查詢各地需求信息,購買船員武器,將船只借給海盜,與強盜進行地下交易,在側廳接受壹些小任務。
船廠:修船,造船,改造船。
船塢修理:修理和重建船只。
教堂:祈禱,給窮人食物,捐款,為教堂重建提供資金。
武器商店:為船只購買武器。
貸款辦公室:申請貸款、償還貸款(包括被判刑後繳納罰款)、提供貸款。
瞭望塔:查看鎮上所有船只的基本信息。
市政廳:成為旅行商人後,接受各城鎮下達的購物任務和海岸警衛隊。
公會:加入公會後,可以拍賣自己的船只,調查公會其他成員的基本信息,查看與其他海域的貿易。
公共澡堂:被指控後洗澡賄賂法官。
鎮門:成為議員後,可以給王子送禮,也可以接受王子的任務。
兵工廠:成為鎮長後,可以進入兵工廠提升全鎮的軍事實力。
市政設施
路:對商品價格、人口增長、個人聲譽影響不大。
嗯:對人口增長和個人威望(尤其是在窮人中)有壹定影響。
代工:對人口增長影響不大(尤其是富人),對個人聲譽有壹定影響(尤其是富人)。
學校:影響城市居民增長速度,對個人聲譽也有壹定影響。
醫院:對個人聲譽有壹定影響,減少瘟疫概率。
禮拜堂:對個人聲譽有壹定影響。
生產設施科
生產設施包括原材料生產和加工業。原料生產設施包括漁民家、農場(小麥)、農場(大麻)、鋸木廠、養蜂房、畜牧場(牛)、畜牧場(羊)、鐵廠和葡萄園。加工設施包括工廠、磚廠、瀝青廠、紡織廠、啤酒廠、鹽廠、陶瓷廠和狩獵小屋。這些設施的生產和消耗如下。
漁民之家:消費鹽麻,產魚(鯨油也產於斯特爾摩、奧爾堡、奧斯汀、卑爾根和裏彭)。
農場(小麥):不消費,生產大米。
農場(大麻):不消費,產大麻。
鋸木廠:不消費,生產木材。
養蜂:不消費,生產蜂蜜。
畜牧場(牛):消耗鹽和木材,生產肉類和皮革。
畜牧場(羊):不消費,產羊毛。
煉鐵廠:不消耗,生產生鐵。
葡萄園:不消費,生產葡萄酒。
工廠:消耗生鐵和木材,生產鐵制品。
磚廠:消耗木材:生產磚塊。
瀝青廠:消耗木材,生產瀝青。
紡織廠:消耗羊毛,生產布料。
啤酒廠:消耗大米和木材,生產啤酒。
鹽植物:消耗木材並生產鹽。
陶瓷廠:消耗木材,生產陶器。
狩獵小屋:消耗鐵制品和大麻,生產獸皮。
動詞 (verb的縮寫)字母系統
在遊戲中,玩家會收到來自官方、民間、貿易的各種信息。有好消息也有壞消息,所以搞清楚什麽對自己有利是精明商人的工作。
公函
權限:遊戲初期,玩家只在家鄉有交易處。如果他們想在其他城鎮開設貿易辦事處,他們必須得到城鎮的許可。只有和小鎮做大量的貿易活動來提高他們的聲譽,他們才能得到。
指控:如果玩家在遊戲中觸犯了法律,比如收買劫匪搶劫競爭對手,向他人隱瞞走私物資,那麽壹旦事情曝光,就會被小鎮起訴。在判決出來之前去賄賂法官。
判決:如果妳沒有賄賂法官或者收到投訴信後賄賂失敗,過壹段時間就會收到法院的判決。通常要在規定的期限內繳納壹定的罰款。建議立刻上交。否則,不僅罰款次數會增加,妳的聲譽也會明顯下降。
選舉:關於市長選舉的信息。
私人郵件
建議:壹個老婆,壹條船,壹些貨物,可以換3000塊的介紹費,還是挺劃算的。如果妳選擇接受,婚禮會在壹段時間後舉行,期間妳要準備很多食物和飲料,這樣婚禮會很隆重,妳的聲譽也會提高很多。
幫人結婚:想結婚的人需要準備壹些結婚材料。玩家的任務是購買這些物資,等待對方來取。任務完成後,獎勵也相當不錯。
隱藏貨物:走私者希望在玩家的倉庫中隱藏壹些貨物。如果他們接受了,就必須按照對方的要求買壹些貨物來掩蓋走私貨物,否則就會被起訴。
謠言和迷信:妳的船在航行中總會遇到壹些奇怪的事情,也會對水手產生各種影響。隊長會隨時把這個信息傳達給隊員,不過沒什麽好擔心的。
建築完成:妳會在妳自己的建築完成後收到這封信。
捐款:玩家需要向孤兒院、水手之家等建築捐款,可以提高自己的聲望。錢多了還不如捐壹些。
新隊長:新隊長上任會發這樣的信。
貿易信函
稅單:每周收到的稅收明細,包括各種工廠和設施的稅收,船長、水手和工人的工資等。
船舶交易:設定自動交易路線後,船長會在每次交易結束時發送結算明細報告整個交易的利潤。如果發現利潤太少甚至虧損,會馬上調整。
充足:完成市政廳任務後會收到這樣的信。
不及物動詞海戰指南
俗話說“人不犯我,我不犯人”,但常年在海上來來往往,難免會遇到幾個海盜。如果是遊戲前期,建議玩家進入戰鬥畫面後立刻讓船只撤退,壹般情況下都能順利逃出魔掌。如果他們發現海盜船比他們自己的船快,那麽他們可以投降。至少,他們可以保持船只的安全,他們可以賺回壹些損失的貨物。如果他們堅持抗戰,我在玩家有壹定實力的時候,可以組建壹支護航艦隊。只要主力戰艦配有武器和水兵,小海盜壹般不會來騷擾,但總有人不怕死。讓他們嘗嘗。
遊戲中的海戰是實時的。進入戰鬥畫面後,主屏幕會顯示整個海戰區域的全景,小屏幕自然是縮略圖。按鈕工具欄會顯示玩家在海戰中可以給出的各種指令,包括選擇我方所有船只、奪取敵船、逃跑、投降和系統選項。具體操作,首先要選好我們的船。在艦船狀態窗口,選擇自己的艦船後可以看到艦船的當前狀態,在這裏可以清楚的看到艦船的武器。船舷兩側的火炮是攻擊敵人的主要手段。飛船的控制方法並不復雜。鼠標右鍵控制船的方向,紅色舵圖標控制火炮射擊,長繩圖標控制船的速度。最簡單的攻擊就是在點擊己方戰艦後,用鼠標右鍵點擊敵艦,這樣我方艦船就會自動向敵艦開火。如果妳設置了奪取敵船的命令,用鼠標右鍵點擊敵船,那麽我們的船就會沖向目標進行肉搏戰,但是電腦的AI真的不敢恭維。顯然,我們的主導戰可能就是全部。
海戰中有幾點值得玩家註意。第壹,選擇哪種對敵方式。敵艦水兵不多的時候,可以選擇肉搏戰。相反,需要火炮攻擊來對付敵人。每次開火後火炮再次開火需要壹段時間,是否準備好可以從甲板上火炮的狀態判斷。海戰中,需要根據天空中雲彩的浮動來判斷風向和風力。逆風航行會大大降低艦船的機動性,這在海戰中是相當不利的,要盡量避免這種現象。
高級大師-遊戲開發經驗
想要爬上《偉大航海家3》市場老大的位置,並不是壹件容易的事情。壹方面需要積累可觀的資本,另壹方面需要有足夠的口碑,而口碑的提升也需要大量的資金作為後盾。所以說賺錢是遊戲中最大的任務也不為過。在熟悉了整個遊戲系統之後,玩家接下來要做的就是想辦法致富。
遊戲開始時,玩家只有少量的金錢和船只,在自己的家鄉只有壹個交易處,無法獲得其他城鎮的需求信息,因此無法進行大規模的交易活動,只能靠壹些小交易來積累資本。優先發展的對象自然是他們的家鄉和周邊的壹些鄉鎮。首先,我們需要了解城鎮的基本信息。每個鎮都有自己的旺貨,蕭條貨,自己生產不出來的貨。例如,在盧比茨,瀝青、鐵制品、魚和磚的生產蓬勃發展,米、麻和木材的生產不景氣,而其余商品則根本不生產。因此,盧比茨證券交易所經常有大量低價鐵制品、魚等,布匹、啤酒、蜂蜜經常供不應求。玩家需要抓住這個機會。在盧比茨購買鐵制品,魚販子賣給高價城鎮,然後從盛產布料、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買,賣給盧比茨。差額就是玩家的利潤。
經過壹段時間的小規模交易,玩家應該對周圍城鎮有了更深入的了解,逐漸積累資本。這時,他們可以考慮建造新的船只來擴大貿易範圍,從周邊城鎮擴展到整個北歐地區。當然,不能放棄原有路線。您可以建立自動貿易路線來賺錢,同時提高您在周圍城鎮的聲譽。由於聲望的不斷提升,壹些城鎮會給玩家發放設立交易處的許可證,但是交易處的建設資金對於初期資本來說還是壹筆比較大的金額,而且每周還要支付維護費。玩家最好量力而行。更重要的是加入公會。剛開始加入公會只需要2萬左右,後期需要7.5萬。不如先入為主。
資金超過50萬後,就不能滿足於靠基本的交易賺錢了。商品自產是獲取更大利益的最佳途徑。量產可以讓成本最小化,當然也可以讓玩家的利潤最大化。之前已經介紹過,利潤比較大的商品無非就是鐵制品、布匹、酒。鐵制品可以說是極品,這裏就以此為例吧。制造鐵制品的原料是木材和生鐵,不同城鎮可以建造的生產設施也不壹樣。所以,為了節省運輸成本,能夠同時建造壹座鐵廠、鋸木廠和工廠的小鎮,可以說是生產鐵制品的絕佳地區,而斯太爾摩就是這樣壹個絕佳的地方。建設生產設施時,必須考慮綜合影響。鋸木廠每周生產14箱木材(圖023),鐵廠在工人滿負荷時每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿負荷時每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵產品。根據這種情況,鋸木廠、鐵廠、工廠的最佳比例應該是3∶12∶20,但定在1∶4∶6就差不多了,還有少量剩余木材和生鐵可以出售。
生產設施建成後,需要有足夠的工人來工作。人手不足的話,商品產量會相當少,交高稅不劃算。工人的數量與城市居民的數量密切相關,因此有必要使城鎮更具吸引力。修建學校(圖024),在教堂捐贈食物,滿足城鎮居民的需求,可以有效的增加城鎮的人口,而人口的增加會直接導致房屋的短缺,所以不要忘記修建壹些房屋出租。當商品的產出水平逐漸穩定後,就可以向整個地區實行傾銷策略。大量的廉價商品完全可以達到壟斷的地步,大量的金錢會流入玩家的口袋。但是慢慢的,玩家會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力。長此以往,必然導致商品大量積壓。怎樣才能增加城鎮對商品的需求?唯壹的辦法就是增加目標城鎮的人口,重復我們以前做過的事情。
在各個城鎮消費能力提升的同時,玩家會發現自己的產品已經成功占領了各個市場。現在他們可以考慮同時開發多種產品。電腦生產出來的產品肯定滿足不了龐大的城市人口的需求,所以需要選擇壹些城鎮發展,爭取所有產品自給自足,這樣就不用擔心市民因為對需求不滿而吵架。