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騎馬與砍殺戰團1.34物品編碼

以BOW中杜 朗 達 爾 聖 劍為例

itm_durendal Durendal Durendal 2 baron 0 scab_bastardsw_b 3458764513820540928 4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 42

0

itm_durendal 新物品在數據庫中的名字

Durendal 物品在遊戲中顯示的名字

Durendal 貼圖的名字

2 是否有劍鞘等外包裝,1就是沒有外包裝,還有3,4應該是外包裝的數量,

baron 0 模型的名字

scab_bastardsw_b 3458764513820540928 劍鞘的模型和位置,如果沒有劍鞘就沒有這段代碼

4198403 定義物品的性質比如單手.雙手.或者是長桿等等,還有是否破盾,弩的話有是否可以馬上裝填屬性,長柄武器有是否可持盾屬性

此段參數又有新發現,根據kanesunny大大的帖子裏的方法算出商店是否有售此物品的解釋的正確性很高,把此數從十進制轉成十六進制後從右到左數的第5位為1即能在商店出售,然後把此數重新轉換回十進制,就可以了

9223635954298781951 物品的攻擊動作和背在身上的位置之類

8824 物品在商店的出售價格

532 該道具可以使用的前綴,就是 平衡的、重的等前綴(註:是可以使用,而不是直接定義武器的前綴)

2.250000 是人都知道是物品的重量

100 根據kanesunny大大的解釋是此物品在遊戲內的充裕度最小可以為0.物品將不會出現.最大可以為255,是正常的2.55倍

0 頭部防禦,頭盔才有此屬性

0 身體防禦,衣服和馬都有此屬性

0 腳部防禦衣服和鞋類有此屬性

15 使用物品需要的條件,如這把劍的條件就是需要15力量,如是匹馬的話就是需要的騎術等級

43008 物品的持久度

106 攻擊速度 對馬匹來說就是操縱值

0 箭矢標槍等的飛行速度。另外這條對馬匹來說就是馬的速度值了。

110 攻擊範圍

0 彈藥量,如弓箭的箭支

285 穿刺的傷害值和傷害類型,256為無穿刺傷害,512以上為穿刺動作的鈍器傷害,每256壹個循環

42 揮砍的傷害值和類型,同上

0 最後1個0應該是表示這件物品編輯完成的意思

本文是借鑒了論壇上很多大大的文章,加上自己的部分實驗得出的結論,僅供參考,如有錯誤請指正,

單手武器:4259842 破盾代碼:541130754

雙手武器:6356995 破盾代碼:543227907

長桿武器:1078034436 破盾代碼:541163524

長桿武器(不能配盾):6389764 破盾代碼:543162372

弓: 6357000 破盾代碼:543227912

單/雙手武器:4259843 破盾代碼:541130755

弩: 6357001 破盾代碼:543227913

火槍: 4259856 破盾代碼:541130768

火器時代裏的長桿火槍:6357009 破盾代碼:543227921

這些代碼都是我從DDbird大大的帖子裏抄來的,想知道是怎麽算出來的請<a href="/vie" target="_blank">/vie</a> ... 3545&extra=page=1去他的帖子裏看吧.上面的武器代碼對應後面的武器破盾代碼,但武器代碼不止這麽點,還有很多,上面的只是舉個例子,如果妳的武器願代碼是上面中有的可以直接使用我寫出的破盾代碼,沒有的話,可以自己參考我給的鏈接給武器加破盾屬性

關於充裕度的問題,本人已實驗過,確實刷出幾率比低充裕度物品高,而且容易出極品,本人用從其他MOD裏導出的武器做的實驗,***2把武器,壹把未修改充裕度,壹把充裕度修改為255,在遊戲中10天時間在各城看是否有極品武器刷出,結果,充裕度為255的武器,刷出4把平衡的,普通的和劣質的沒算過幾把,而充裕度為100的無極品刷出,只有普通的和劣質的,而且刷出的量比充裕度為255的少

極品是要幾率的 盔甲應該擦不多吧?

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