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韓國的電競事業是怎麽發展起來的?

電子競技在韓國的發展可以追溯到1990年代末,當時電子競技在韓國還不是很普及。直到1997年亞洲金融風暴爆發,許多亞洲國家才陷入經濟蕭條和政治混亂。此時,星際爭霸在韓國開始流行,韓國電視臺隨即開始推出星際爭霸的相關節目。以電視為載體,電視節目的流行又壹次讓更多的人變成了星際玩家。

2000年,為了支持電子競技的發展,韓國政府在首爾設立了世界上第壹個專門的電子競技場館——首爾阿蘭體育館。這座體育館已經成為韓國電子競技賽事的主要場地,吸引了大量觀眾前來觀賽。

隨著電子競技逐漸成為主流娛樂消費,韓國的電子競技產業也發展迅速。資料顯示,在國家的大力支持下,2004年韓國電子競技的年產值約為40億美元,甚至超過了當時韓國傳統體育產業的總產值。

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