2000年,為了支持電子競技的發展,韓國政府在首爾設立了世界上第壹個專門的電子競技場館——首爾阿蘭體育館。這座體育館已經成為韓國電子競技賽事的主要場地,吸引了大量觀眾前來觀賽。
隨著電子競技逐漸成為主流娛樂消費,韓國的電子競技產業也發展迅速。資料顯示,在國家的大力支持下,2004年韓國電子競技的年產值約為40億美元,甚至超過了當時韓國傳統體育產業的總產值。