據統計,目前我國網絡遊戲玩家超過2000萬,其中近90%為16至30歲,可見青少年已經成為網絡遊戲的主力玩家。隨著青少年網民、遊戲和網遊玩家數量的快速增長,網絡帶來的壹些社會問題逐漸對青少年的發展形成了巨大的影響,關於我們在虛擬世界中是否應該擁有誠信的討論成為了壹個值得思考的問題。
有人說,在虛擬世界裏誠實是最有價值的,因為玩家生活在顯示器後面,在虛擬世界的角色扮演遊戲裏似乎不需要談誠實。甚至在很多網絡遊戲裏,大家都戴著虛偽的面具,騙子橫行。反正壹切都是虛擬的,沒有人知道妳在現實世界中的身份。妳可以為所欲為,哪怕是撒謊。
當今世界
而“虛擬現實世界”就是為虛擬世界的“居民”提供最原始的基礎虛擬元素。有了它們,居民可以在“土地”上,什麽都不用,隨心所欲地建造任何東西。
居民對他們創造的虛擬財產擁有財產權,創造者決定他們的產品是否可以被復制、修改或轉手。人們應該自己創造和擴展虛擬世界中的“現實”。同時,虛擬世界中的生活與現實世界中的生活在政治、經濟、文化、教育等方面存在著聯系。