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國家規定了遊戲公布的概率。

根據查詢相關政策具有強制性,《網絡遊戲管理暫行辦法》規定:

1.網絡遊戲廠商(含手機遊戲廠商)不得以法定貨幣或法定虛擬貨幣直接參與遊戲抽獎。

2.遊戲抽獎的概率和組合概率必須公布。

3.參與抽獎的玩家結果要隨機抽取並公示上報。

4.遊戲暫停後,應返還用戶未使用的充值金額。

概率,簡單來說就是壹件事情發生的概率。比如太陽每天升起落下,這種情況發生的概率是100%或者1,因為肯定會發生;太陽從西邊升起,東邊落下的概率為零,因為肯定不會發生。但是生活中很多現象可能會發生,也可能不會發生,比如某天會不會下雨,買到次品等等。此類事件的概率介於0和100%之間,或介於0和1之間。大多數人認為概率為0的事情是不可能發生的事件,這是錯誤的。比如,甲方玩遊戲,甲方隨機寫壹個大於0小於1的數,乙方猜。1.b猜了壹次這個數字。2.b每秒只猜壹次這個數,壹直猜,“終於”猜中了這個數。這兩件事發生的概率是0,但顯然都有可能,甚至可以說2更有可能發生。這說明概率為0的事件也是可能的。但在我看來,這種可能性太小,認為實踐中不可能是有道理的,但無論如何,它們確實是可能發生的事件。

:未成年遊戲的時間限制?

2020年5月15日起,未成年人防沈迷新規將陸續出臺。主要規則如下:

1,遊戲時長限制,未成年用戶22:00-次日8: 00禁止玩,法定節假日每天限玩3小時,其他時間每天限玩1.5小時;

2、遊戲消費限制,8歲以下用戶不能充值遊戲;8周歲以上但16周歲以下的用戶,單次充值限量50元人民幣,每月充值200元人民幣;16周歲(含)未成年用戶,單次充值上限為100人民幣,月充值上限為400元人民幣;

3.旅遊模式是有限的。在iOS遊客體驗模式下,同壹硬件設備在15天內累計遊戲時長不超過1小時,不可充值;具體規則參見《國家新聞出版總署關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》。健康系統新規則全覆蓋後,所有用戶的每日刷新時間將改為每天0點,時間、時長、消費管理由健康系統強制執行。

法律依據:《關於禁止有獎銷售活動中不正當競爭的若幹規定》。

第二條本規定所稱有獎銷售,是指經營者銷售商品或者提供服務,附帶向購買者提供商品、貨幣或者其他經濟利益的行為。包括獎勵所有購買者的獎金銷售和獎勵壹些購買者的彩票銷售。

凡以抽簽、搖號等偶然方式決定買受人是否中獎的,都屬於抽簽方式。

本規定不適用於政府或者政府有關部門依法批準的有獎募捐及其他彩票銷售活動。

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