1,善良的做法
把時間拉回到60年代的魔獸世界,那個時候副本收藏石只是壹個擺設。很多時候,這只有壹個註冊球隊的功能。要聚的話,術士在副本裏拉不到人。基本上當時的玩家,只要完成了組隊,就會很快開始練跑書。再加上當時缺乏遊戲流量快速建設的意識,壹個副本在門口等半個小時也是正常的。
當然大部分人會友好的等待,這也是當時良好遊戲氛圍的體現。除此之外,還有壹些很少有人知道的事情。當時個人並沒有被強制接。基本上,在團隊分配的情況下,這是為了測試每個人是否自律。雖然當時由於跨甲的問題,出現了少量的全需求黨,但基本上都是在遊戲中遵循職業選擇。很少有人能成為需求方,這也是當時很好的遊戲氛圍。
2.資源和道具
第二個方便是在文案中,其實會刷出很多資源。按照正常的思維,這些物品和資源是屬於小團隊的,但實際上,在真實的遊戲中,沒有人會選擇這麽想。很多人會優先吃掉所有掉落的礦,寶箱,鬼蘑菇。但在那個年代,無論資源多麽吸引人,都是很有規律的使用滾動點數分配方案,讓點數最高的人來收集。
如果把這種東西放在其他遊戲裏,基本上很容易讓人罵。但是,60年代並不是每個地方都很好,用稀有道具吵架、鬥嘴是常有的事。尤其是壹些法師的技能書,很多人為了壹己私欲,叫囂著要賣錢。這次氣氛很尷尬,法師玩家不會再給免費面包了。這件事也是為數不多的不愉快事件。
3.滅團跑屍
60年代的副本難度很大,玩家的技能、技術和意識都很有限。造成大滅絕是很常見的,但是大家不會坐等治療。當時的代價就是釋放靈魂,跑路,節省時間,直接減少治療的麻煩。
這個風氣也很好,畢竟讓復制更快了。人們不會覺得遊戲體驗弱,遊戲體驗很差。當然,魔獸世界這個遊戲本身就比較難,很多規則很難遵循。現在保留了這些東西和規則,很多人就不願意遵守了。