修改1 arms的基本值
羅馬兵種基本值放進去:羅馬-全面戰爭\數據\導出_描述_單位。
打開這個文件,可以看到各個兵種的設置。讓我以大象士兵為例來說明:
迦太基大象型非洲戰車
字典迦太基_大象_非洲_ cataphract裝甲大象
類別騎兵
重型類
語音_類型重_1
士兵迦太基_大_象_船員,18,6,1
象山非洲弩炮
坐騎_效果馬+4,戰車+8,駱駝+4
屬性航海,可以亂跑,驚嚇腳,驚嚇坐騎
地層7,11,13,16,1,方
stat_health 1,15
stat_pri 10,3,箭,120,60,導彈,射箭,穿刺,無,25,1
統計優先級屬性編號
stat_sec 7,11,不,0,0,近戰,其他,鈍,無,25,1
stat_sec_attr區域,啟動,ap
0,4,0,肉
stat_sec_armour 16,3,肉
stat_heat -1
stat_ground 0,1,-6,-1
stat_mental 8,正常,未經訓練
統計費用分配30
統計_火災_延遲0
stat _ food 60300
stat_cost
所有權迦太基
詳情如下:
1、迦太基象型非洲色板
武器類型的內部名稱不會顯示在遊戲界面中。
2、字典迦太基_大象_非洲_甲組語;裝甲大象
命名遊戲界面上顯示的名稱。
3、騎兵類別
類型:步兵,騎兵,攻城機械,馴獸師,艦船和其他非戰鬥人員。
4、等級重
等級:輕型,重型,投射導彈和矛兵。
5、語音_類型重_1
arm使用的音頻文件
6、士兵迦太基_大象_船員,18,6,1
士兵模式如下:
士兵模型使用的名稱;
士兵的標準人數;
士兵攜帶的其他物品的數量(豬、狗、大象、雙輪戰車、機械等。);
士兵的碰撞質量正常情況下是1.0,僅限於步兵。
7、象山非洲弩炮
武器攜帶的物品和戰象
根據兵種的不同,此項也可分為:
壹些步兵由軍官領導,壹個單位可以有3名軍官。
艦船海軍
發動機機械
動物不能騎的動物(狗和豬)
坐騎(包括馬、駱駝和大象)和戰車。
8、坐騎效果馬+4,戰車+8,駱駝+4
對抗敵人特殊坐騎對戰鬥力的影響。大象攻馬+4,戰車+8,駱駝+4。
屬性航海,能跑,驚嚇腳,驚嚇坐騎
屬性武器單位可能擁有多種能力,以逗號分隔,具體分為:
可以登船可以登船。
Hide _ forest,hide _ improved _ forest,hide _ long _ grass,hide _ anywhere =定義單位可以隱藏的地方:樹林,森林,長草地,任何地方。
Can _ sap =能在墻下挖隧道能在墻下挖隧道。
讓附近的特定單位感到恐懼。
Can _ run _ amok = unit可能失控當騎手失去對動物的控制時,動物會四處亂跑。
General _ unit =該單位可用於指定角色的保鏢親衛隊。
Cantabrian _ circle =單位所擁有的技能有此特長。
自定義戰鬥中不能選擇單位。
命令=該單位攜帶壹只軍團鷹,並給予附近單位獎勵。該單位攜帶壹個古羅馬軍團鷹,可以激勵附近的單位。
Mercurial _ unit =該單位是可用於所有事實的商業單位。
-
2羅馬全戰修訂全集《修訂前請備份》
10,7號地層,11,13,16,1,正方形
這些編隊是:
密排士兵左右、前後的距離;
松散隊形中士兵左右的間距;
默認行數;
單位擁有的特殊隊形(可能有壹兩個):方隊方隊方隊,部落遊牧隊形,方陣步兵方陣,龜甲陣,楔形三角陣;
11、stat_health 1、15
1,15這是生命值,前壹個是人類,後壹個是動物(騎兵坐騎不計算生命值)。大部分兵種是1,斯巴達陸戰隊員和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12,stat_pri 10,3,箭,120,60,導彈,射箭,穿刺,無,25,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,依次是主要的:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器的類型;
遠程武器的射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:近戰近戰、投擲投擲、導彈遠程(弓箭)、攻城_導彈機械;
技術型:簡易型、其他型、刃刃型、射箭弓箭型或攻城機械型;
傷害類型:穿刺穿刺、鈍器、砍殺猛擊、火燒;
兵器撞擊聲:無,刀刀,鐧錘,斧斧,劍劍,矛矛;
最小攻擊時間間隔;
13、stat_pri_attr編號
主要的武器屬性有:
Ap穿甲彈只有在目標有護甲的情況下才算。
Bp穿透身體,是指遠程武器穿透世界第壹人後是否還會對後面的人造成傷害。
矛矛對騎兵有加成,對步兵有扣分。
長槍只有能組成方陣的步兵才使用。
短槍矛只被能組成方陣的步兵使用。
Prec只在沖鋒前扔武器。
投擲投擲指的是距離很短的武器。
發射射擊可以在空中飛行壹段距離。
面積=分塊攻擊,不只是壹個人。
14、stat_sec 7、11、否、0、0、近戰、其他、鈍、無、25、1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這是他們的肉搏戰能力;如果是壹些特殊的肉搏戰兵種(帶長武器),這就是他們短武器的攻擊力,和stat_pri壹樣。
15、stat_sec_attr區域,正在啟動,ap
具體用stat_pri_attr。
16、stat_pri_armour 0,4,0,肉
主要的防禦依次是
防禦力量;防禦技能加成(射擊時無用);盾牌加成(僅對左側攻擊有效);撞擊發出的聲音:身體、皮革、金屬。
17,stat_sec_armour 16,3,肉
二級防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另壹種計算),具體同stat_pri_armour。
18、stat_heat -1
在熱天作戰時,額外損失的體力(越積極,損失越大)
19、stat_ground 0、1、-6、-1
不同地形戰鬥加成(攻擊力):灌木,沙漠,森林,雪地。
20、stat_mental 8、正常、未經訓練
依次為:基本士氣、紀律和訓練。紀律可分為正常、低紀律、紀律和暴力,暴力部隊可能不下命令就出其不意。訓練決定了隊形的整齊
21、stat_charge_dist 30
士兵們開始向敵人的遠方發起攻擊。
22、統計_火災_延遲0
這個我不知道。
23、統計_食物60,300
沒用的
stat_cost 2,2670,590
順序是:招聘所需輪數;帝國戰役的招募費用;平時維護費用;升級武器的費用;升級裝甲的費用;定制活動的招聘成本
25、所有權迦太基
哪個國家可以使用這個單位?
2太陽穴修飾
在遊戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings文件中,有壹個修改神廟設置的專用文件。修改了屬於妳想玩的異能的神廟後,
不用擔心什麽暴動,部隊的軍銜,造出來就是金頭盔金劍,人民生活好心情,沒吃沒喝沒下水道。
城裏沒有士兵,安靜得像壹群聰明的綿羊。
建造生育神殿(神殿的名字)
{
等級生育神殿生育神殿生育神殿大型生育神殿敬畏生育神殿萬神殿。
-
3羅馬全戰改版全集《改版前請備份》
{
Temple _ of _ fertility _ shrine需求事實{德國人、埃及人、朱利,}(括號內為可用於寺廟的國家)
{
能力
{
招募“倒鉤尖叫女德國人”0需要派系{德國人,}
人口_忠誠度_獎金獎金100+忠誠度
幸福_獎金獎金100加幸福
人口_增長_獎金獎金10加上人口增長
人口_健康_獎金獎金100加健康
法_加成加成100加法
Wear _ simplebonus 3加輕武器
武器_導彈5加投射武器
武器_刀刃加值2加重武器
盔甲加成1加盔甲
新兵_經驗_獎金獎金3+經驗
新兵_士氣_獎金獎金3加士氣
貿易_基礎_收入_獎金獎金5加貿易
}
施工1(施工回合)
成本400(成本)
定居點_最小城鎮
升級
剩下的都是四次重復,格式壹樣,數字變化。
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壹輪走天下
先在遊戲目錄的DATA子目錄中找到descr_character.txt,打開。
按CTRL+F搜索starting_action_points,就這樣!其默認值為80,變化越大。
單位壹輪跑的越遠,改成8000妳的戰士壹輪就能走遍全世界!無論是
陸軍、騎兵、步兵、裝備和特工的移動範圍將大大提高。
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4生育問題
本文介紹如何快速修改,增強生育能力。首先打開export _ descr _ character _ traits。txt文件,然後按ctrl+f調出搜索界面,輸入沃土找到以下字段。
影響生育1幾率x -表示幾率改為100。
更改所有字段。。那麽妳的將軍會。。我就不說了。。。。(不壹定適用於大秦和英文版,因為沒有測試過!)
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5.關於將軍的屬性有壹些變化:
數據目錄中的Export_descr_ancillaries.txt是對關註者的修改。..........
可以先搜索“古董xxxxx”。
XXXXX是角色的名字。...............
例如:
輔助建築師
圖像機械_輔助. tga
排外文化野蠻人
描述建築師_desc
效果描述建築師_效果_desc
效果施工10
效果角鯊烯-1
描述:
建築師
是服務員的名字。
圖像機械_輔助. tga
就是圖片的位置。
描述建築師_desc
是描述文本的位置。
效果施工10
效果角鯊烯-1
這兩行就是效果。
是他變了。
修改後搜索“Trigger trigger_XXXXX”。
同樣,XXXXX是壹個人的名字。
這是服務員的觸發條件。
不想麻煩了
直接改成
觸發器trigger_XXXXX
何時測試字符結束
條件類型XXXXX
獲得輔助阿基米德機會100
描述:
前面的XXXXX是角色的名字。
後面的XXXXX是國家。
收購阿基米德機會100是觸發概率。
改成100,計價器不對~ ~ ~ ~
粘貼幾個角色屬性列表。
歡迎補充,
翻譯已經完成,大家根據需要修改.....(XX是數值,想怎麽填就怎麽填)。
效果管理XX管理
效果司令部XX司令
影響XX聲譽的效果
影響交易XX增加交易收入
效果耕作×農田收獲
稅收征收XX增加稅收。
有效法律xx法律
影響健康XX健康
效果汙穢XX臟差(註意數字是負數,越大越好)。
影響軍隊士氣XX軍隊士氣
-
4羅馬全戰修訂全集《修訂前請備份》
影響個人安全性XX個人安全性
XX生育率
公安XX公安
參議院有多喜歡妳。
XX抵制賄賂。
效果禦林軍總司令valorxx的經歷
效果建築XX建樓便宜。
XX騎兵司令部
影響開采XX礦產收入
效果圖的技巧
影響流行XX人心
戰鬥結束後,XX名受傷士兵被治愈。
XX視線視覺範圍效果線
效果移動點數XX戰役地圖移動距離
效果攻擊XX增加攻擊。
效果防禦XX增加防禦
XX參議院身份生效
影響談判XX談判
效果圍攻防禦XX圍攻防禦者防禦
影響谷物貿易XX農場收入
攻城攻擊效果XX攻城攻擊增加。
影響奴隸貿易XX奴隸收入
XX步兵司令部
效果戰鬥_ V _希臘人XX對希臘指揮官增加。
對抗叛軍指揮官的戰鬥效果增加。
效果戰鬥_ V _蠻戰XX對蠻戰指揮官增加。
效果戰鬥_ V _羅馬人XX增加攻打羅馬的指揮官數量。
效果戰鬥_ V _東方人XX對東方軍總司令增加。
效果戰鬥_ V _埃及人XX對埃及指揮官增加。
效果戰鬥_ V _ Cathaginians XX對Cathagian指揮官增加。
妳們當官的天天喝酒鬧事?妳的官員腐敗?七星天賦放城壹輪就變沒用了?接下來我就為妳揭開窗簾壹角,呵呵。...........
這次要處理的文件是export_descr_character_traits。
我們先瀏覽壹下。
註意每壹項的第壹行的開頭。
我們要改變的是觸發器
妳必須改變其余的
如果有問題來找我
現在好像流行舉例子。
例如:
觸發神殿法律觸發
何時測試字符結束
條件終止結算
和RemainingMPPercentage = 100
和SettlementBuildingExists & gt=法律的殿堂
影響清醒度1幾率15
影響正義1幾率6
影響嚴峻1幾率6
描述:
何時測試字符結束
代表事件發生的時間,如壹輪結束、壹年結束等。
條件終止結算
和RemainingMPPercentage = 100
和SettlementBuildingExists & gt=法律的殿堂
這是觸發條件。滿足了這個條件,事件就發生了,這也是喝酒鬧事的根本原因。........
影響清醒度1幾率15
表示滿足這些條件後清醒度會變成1,概率是15%。
同樣,下面兩行也可以解釋。
影響正義1幾率6
影響嚴峻1幾率6
這是基本格式。
有比較好的E文的妳根據需要改了。...............
目前來看,性狀壹次性全部找到確實很麻煩。.............
再次更新的時候又貼了壹些。
戰略技能戰略分析能力
修辭技能語言能力
詩歌技巧詩歌能力
數學技能數學
政治扼殺政治
好指揮官,優秀的指揮官
正直的正直
HaleAndHearty很強壯
聰明絕頂
自然哲學技能的自然哲學技巧
天生軍事技能
GoodBuilder生成器
邏輯技能
哲學技能哲學
建築技能架構
伊壁鳩魯江口哲學學派
斯多葛派哲學
物流技能物流
勇敢就是勇敢
肥沃增加生育力
演說家是天生的演說家。
優秀的管理者
這些代碼後面是數字,表示幾個級別。
但是,成績是有上限的。
改的太高,小心報應(不能玩)...........
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6基因人類基因圖譜破解!
-
5羅馬全戰改版全集《改版前請備份》
接下來,我們挑戰神的領域!
按理說,有其母必有其子。
但總有幾個紈絝子弟。
嗯.............
接下來,讓妳們這壹代成為英雄!
同壹個文件。
尋找父親特質
發現..............
嗯
再舉壹個例子..........
觸發dads _公共無神論
當測試字符出現時
條件父親特質公共無神論& gt= 1
影響公眾無神論1幾率20
描述:
影響公眾無神論1幾率20
也就是繼承public無神論1的概率是20%。
大致格式是這樣的。如果妳想的話.............,妳完全可以創造壹個血統純正的富豪家族。
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7.移動力的修正
在遊戲目錄的數據中找到descr_character.txt文件並打開,尋找starting_action_points。
看到後面的80了嗎?那是電腦壹輪可以移動的默認距離。改變它。改的越大,跑的越遠。哇哇哇哇哇~ ~ ~
PS:如果路堵了,妳就搬不動了。保存修改壹輪後生效,修改後重新打開遊戲立即生效~ ~ ~
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8取消戰鬥時,腳下會出現綠色圖標。
\Rome-Total War目錄,下面有壹個preferences.txt文件。打開這個文件。
然後找到以下內容,並將其更改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認值為FALSE)
效果:選擇閱兵後,士兵腳下沒有綠色箭頭!
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90年代修訂(修訂輪數)
在遊戲目錄的data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件中找到:start_date -270 summer(初始年份為公元前270年)。
End_date 2005年夏季(在公元後的2005年結束)
我自己改的!朋友們可以隨意建議,初始年齡不要改,因為他們在等待馬呂斯的改革!嗯。多有趣啊
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10初始資金修改
在遊戲目錄的data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件中,尋找denari(使用ctrl+f),denari後面的數字為初始資金。
隨意修改!但是妳要知道妳換了哪個國家。看看denari上的英語派。為了方便大家,我現在用中英文做壹個派系:
Romans_julii(羅馬-朱利葉斯)埃及(埃及)迦太基(高盧)塞琉西(塞琉西)
Romans_brutii(羅馬-布魯圖)帕提亞(帕提亞)日耳曼(日耳曼)不列顛(大不列顛)色雷斯(色雷斯)
Romans_scipii(羅馬城)greek_cities(希臘城邦聯盟)macedon(馬其頓)scythia(塞西亞)spain(西班牙)
羅馬_參議院(羅馬-參議院)本都(首都)亞美尼亞(亞美尼亞)達契亞(達契亞)努米迪亞(努米迪亞)
奴隸(奴隸或反叛者)
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11壹輪建築和零輪整隊修改
壹輪建築:
在遊戲目錄的data \ export _ descr _ buildings . txt文件中,用ctrl+f找到建造後的數字就是建造時間,改成1,表示壹輪建造!連續搜索修改50-60次左右!
反正就是把構造後的數字都改成1就行了!
零回合士兵建築:
在遊戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文件中,用ctrl+f找到stat_cost後的數字作為建造時間,自己修改!像壹輪施工壹樣改法!
這次改版的工作量有點重!(不過很簡單,總比老等別人的補丁強!)
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12羅馬勝利條件
很多朋友問為什麽只占領了50個城市,通關完畢。下面是壹個可以占領所有城市通關的改裝方法!在data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt中,找到以下文字修改。
勝利條件
土地所有者20 100
土地所有者20 100
土地所有者20 100
土地所有者20 100
土地所有者20 100
土地所有者20 100
土地所有者20 100
土地所有者20 100
end _ win _條件
這是我修改過的,只要妳知道數字的意思!(以上20個是占領城市,是短期戰役模式通關勝利的條件。記得沒改的話是15)
(後面100是不選擇短期戰役模式的勝利條件。沒變的是50)
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13全國全開放改版
打開data \ world \ maps \ campaign \ imperial _ campaign \ descr _ strat . txt文件,找到下面的文字進行修改(我自己修改過了,下面括號裏是第壹個字節的意思),如下:
帝國戰役_戰役(帝國戰役)
可玩(可選力)
羅馬_朱利
羅馬_布魯蒂
羅馬_西皮伊
埃及
塞琉古王朝的壹代君王
迦太基
帕提亞
高盧人
德國人
英國人
希臘城市
馬其頓
本都
亞美尼亞
達契亞
錫西厄
西班牙
色雷斯
努米底亞
奴隸
結束
可解鎖(通關後可選部隊,現在空了,我把他們移入可選部隊)
結束
不可玩(通關後無法選擇的力量,現在我離開壹個羅馬元老院,因為玩元老院遊戲帶壹點羅馬元老院選項就解決不了)
羅馬參議院
結束
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