中文名:鳥瞰圖mbth:鳥瞰圖發音:ni m 4 o k à n t ú定義:高處鳥瞰圖的圖像類型:立體圖的主題:建築介紹、制作方法、類型、壹點透視鳥瞰圖——促進中心節點的空間設計、兩點透視鳥瞰圖——促進區域總平面圖的設計、軸測鳥瞰圖——促進封閉空間的設計、應用和引入。視線與水平線之間有壹個俯角,地圖上的所有元素壹般都是按照透視投影法則來描述的,特點是近大遠小,近明遠暗。例如,在直角坐標網中,東西向水平線之間的平行間隔逐漸減小,南北向垂直線在地平線上相交於壹點(消失點),網格線中的水系、地貌、地物也按上述規律變化。鳥瞰圖可以利用各種立體手段表現地理景觀等內容,可以根據需要選擇最理想的俯視角度和合適的比例進行繪制。塊狀鳥瞰圖不僅可以表示地形,還可以顯示前方、左側或右側的地殼剖面,顯示地質基礎與地形的關系,揭示巖溶地區地下洞穴的結構。制作方法3Dmax建模:建模占了壹半以上的工作量,建模也相當費力。建模前要熟悉建築方案,對樓層數、高度、體量、材質有個大概的了解,必要的話可以畫個徒手草圖。然後規劃建模步驟和圖層,壹般用不同的圖層對應不同的材質。在CAD中設置壹個snap值(我壹般設置為50,對於建築效果圖來說足夠了),然後整理參考平面,使其成為只有壹個圖層的地圖,將圖層更改為灰色,避免與其他圖層混淆。燈光的流程:燈光的設置方式會根據每個人不同的照明習慣有很大的差異,這也是燈光布置難以掌握的原因之壹。在照明之前,我們應該對畫面的亮度和色彩分布有壹定的了解。這主要是讓燈光布置有目的性。接下來就是如何在3D STUDIO MAX中用超現實的燈光模擬自然光的復雜變化。相機構圖:相機在繪畫過程中扮演以下三個重要角色:創建場景對象、布置燈光和調整材質。目的是讓計算機畫出平面圖,要求所有場景元素在二維平面上的投影效果。這張圖的內容是由相機決定的。這個時候,鏡頭就代表了觀眾的眼睛。通過調整攝像機,可以確定視圖中建築物的位置和大小。相機決定構圖,決定妳的創作意圖。渲染:比較簡單的方法是用VRY渲染器打壹盞燈模擬太陽光,這樣全局環境光壹般就能模擬出正常的白天效果。後期處理:用二維軟件photoshop處理。畫水和畫草是壹樣的。可以將反射復制到所選區域,然後粘貼到。可以選擇自動生成的圖層蒙版,通過調整通道的黑、白、灰來調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這些建築都是從現成的圖片上截下來的,因為頂部不能倒影所以逐漸隱藏)。水面要亮,要暈。壹點透視鳥瞰的類型——促進中心節點的空間設計當畫面同時平行於建築的高度方向和長度方向時,這兩條線的透視沒有滅點,只有寬度方向線的透視有滅點。這種視角叫做壹點透視。用點透視網格法繪制的鳥瞰圖稱為點透視鳥瞰圖。壹點透視鳥瞰圖是壹種設計構思的表達方式,是規劃師有效的空間表達手段,也是規劃師相互溝通的媒介。其繪畫目的是研究和深化規劃設計方案,推動創作進程。在景觀節點、居住中心活動區、商業中心等的規劃設計中。透視鳥瞰圖尤其被廣泛使用。在規劃設計前期,平面圖主要用於分析建築、道路與景觀環境的關系。這個時候以二維設計為主,只是空間設計上的壹個初步意向,表現不需要太細致。是策劃者對地形環境的初步了解。這個時候設計方案只需要用文字表達建築的層數,用等高線表達地形就可以了。因為設計相對簡單,容易修改,可以快速方便的啟發規劃者。在方案的深入階段,無法在壹個平面上表現空間效果,需要用壹點透視鳥瞰圖詳細描述中心節點的內容。比如在商業中心的應用中,由於商業中心的特殊形態,建築方向不同,道路不規則,壹般的鳥瞰圖無法體現功能平面的空間格局。采用網格法繪制壹點透視鳥瞰圖,不僅可以表達建築物的位置關系,還有助於描述建築物在空間高度上的關系。此時,鳥瞰圖中建築物的外部造型無需小心翼翼,細節可以省略,以突出建築物準確的空間關系。隨著方案的深入,規劃者可以用壹點透視鳥瞰圖來討論建築的外部形態,這其實就是商業建築風格設計的過程。因為每個城市的商業中心和商業街的設計都要遵循“以人為本,突出特色”的原則,把貼近視點的建築提煉出來,圖紙上的空間關系就會清晰的體現出來,就像身臨其境壹樣。這時候壹些圖紙上很難發現的問題就會暴露出來,比如空間大小的合理性,建築風格對空間的影響等等。這些問題通過鳥瞰圖反映出來,更有利於設計的深化,給施工圖的繪制帶來很大的方便。詳細的透視鳥瞰圖的繪制為規劃師和設計師、其他專業人士以及甲方提供了壹個直觀的交流平臺..甲方很難完全理解和掌握圖紙,但借助直觀的鳥瞰圖,可以讓自己的想象盡可能接近真實的商業中心,為策劃人員與甲方的溝通提供便利..同時也為建築專業人士提供了最直觀的信息。兩點透視鳥瞰促進區域總平面設計。兩點透視鳥瞰圖適用於建築總平面圖中,尤其是居住區規劃設計中,房屋朝向和道路布局有規律的區域空間設計。設計師通過對地域立體空間的表達,將自己的設計思路呈現給甲方、建築設計師、規劃管理部門,從而指導居住區的深度設計。在闡述設計思路方面尤其生動,比如不同高度的建築的空間分布,建築立面形象與周圍環境的關系,讓規劃者準確預測居住區的空間效果。如何詳細清晰地展現居住區的建築、道路、景觀,關系到鳥瞰圖的選擇和網格底盤與基線的夾角。在居住區,鳥瞰的視點壹般選擇在樓層較低或景觀集中的區域,避免低層建築和中心景觀被高層建築遮擋。關於網格底盤與基線的夾角,筆者認為當高寬比大於時,兩邊的夾角應為“”,當高寬比小於時,兩邊的夾角分別約為“”和“”,這樣可以有效地將居住區設計從平面轉化為三維空間,成為規劃師和設計師的有力溝通工具。軸的鳥瞰圖——推進艙空間設計分為正投影和斜軸測圖,斜軸測圖分為正面斜軸測圖和水平斜軸測圖。在規劃設計中,壹般采用水平斜軸測圖來表示鳥瞰圖的效果。水平斜軸圖適用於繪制壹個區域的總平面圖,可以反映壹個區域內建築物、道路和設施的平面位置和關系,以及建築物和設施的高度。水平斜軸測圖是利用坐標軸在三維空間中定位繪制區域,每個點可以表示坐標軸中的壹個固定點,並且是唯壹的,不像透視鳥瞰圖那樣,可以忽略遠處的物體,因為近的大,遠的小的原則。水平斜軸測圖中顯示的區域必須處處表達清楚,這使得斜軸測圖非常適合繪制更小區域的鳥瞰圖。運用鳥瞰圖的表現形式可以分為手繪設計和電腦繪圖。隨著計算機在設計領域應用的發展,只在設計結果的最終表現領域占主導地位的計算機技術逐漸滲透到空間設計構思的過程中,出現了壹些簡單的計算機草圖設計軟件,如軟件。筆者認為,在空間設計之初利用電腦建模生成簡單形狀的做法,有利於空間設計的調整,但在空間設計方案的傳達上,遠談不上方便、生動。而鳥瞰圖在規劃設計中的應用,解決了這個問題。鳥瞰已經成為不可忽視的重要空間設計“語言”。可以在設計中更多的融入設計師的空間直覺。只有運用透視原理準確把握空間中的物體,才能最大限度地調動設計師的直覺和感受。無論是時代的變遷,還是技術的發展,它在規劃設計創作過程中都發揮著不可替代的作用。