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青少年為何沈迷網絡的個人研究過程綜述

互聯網對青少年問題行為的影響及對策調查報告。1.前言:實踐參與者:實踐主題:互聯網對青少年問題行為的實踐時間及對策:X月X日-X月X日實踐地點:21世紀是壹個互聯網時代,人們能想到的事情幾乎都可以通過互聯網來做。兩個人無論相隔多遠,都可以面對面交流;另壹個例子是網絡遊戲,無論是成人還是兒童都可以在這個虛擬的世界中釋放他們的日常壓力並享受它。青少年仍然是上網最多的人群。無論是學習還是娛樂,他們都需要使用互聯網。但是網絡上的壹些不良信息對他們的影響是最直接的,導致了壹系列的問題。現將這壹做法的有關情況通報如下:二、青少年和互聯網的普及,使得青少年在日常生活中經常接觸和使用互聯網。在學習上,青少年往往需要利用互聯網獲取所需信息,以達到提高成績的目的;在娛樂方面,網絡是他們發泄平日巨大的學習和考試壓力的最佳渠道。在網絡裏,大家互不認識,可以說平時不能說的話,盡情的發泄自己的感情。如今,青少年已經成為網民的重要組成部分。網絡在促進青少年快速成長發展的同時,也給他們帶來了許多不良影響,如網絡成癮、暴力行為等。青少年的網絡問題引起了社會各界的高度關註。青少年身心尚未完全成熟。面對網絡世界的新事物、新場景,很容易迷茫,按捺不住對新事物的好奇心,所以很容易沈迷其中。壹些青少年甚至出現“網癮”、“網戀”等問題,嚴重影響他們的學習、生活和工作,阻礙健康人格的形成,給社會帶來極大的危害。青少年不能理性地辨別是非,往往會因為迷戀壹款網絡遊戲而模仿壹些不良或危險的行為,造成不可挽回的損失,害人害己。三、青少年網癮問題壹些青少年因為逃避壓力而涉足網絡。時間長了,經常會出現以下情況:1。與現實生活相比,他們覺得在網上更快樂或更能實現自我。在現實中,個人言行或多或少會受到約束,但在網絡世界,青少年可以說平時不能說的話,做平時不能做的事。和別人聊天的時候,也會覺得輕松自由。他們可以喜歡在網上聊天、玩遊戲和聽歌。2.每當網線被掐斷或者其他原因上不了網的時候,我都會感到坐立不安,情緒低落或者不知所措。習慣了上網的青少年,有壹天突然失去了網絡,會覺得生活好像少了點什麽,會覺得不舒服。他們習慣了網絡的陪伴,因為只有網絡才能帶給他們青少年所需要的快樂,所以當網絡突然從他們的生活中消失時,他們會感到煩躁。3.親戚問的時候,像親戚壹樣隱瞞自己的上網時間。上網的目的是為了擺脫親人的監視。在平時的生活中,他們所做的壹切都在親人的眼皮底下,所以不敢有所期待。在他們看來,網絡是唯壹自由的空間,是壹個充滿隱私的地方,他們當然不想讓親人知道。而壹般有以上三種情況的青少年,在壹定程度上已經出現了網癮的特征。網癮青少年整天沈迷於虛擬世界,忽略了學習的重要性。久而久之,他們無法靜下心來學習,以至於荒廢了學業。因為在網絡世界的自由,很多網癮少年不會與人交流。他們習慣獨處,很少和別人說話。他們習慣了獨自面對電腦的生活方式,不適應現代社會的人際交往模式,對他們未來融入社會和生活影響很大。4.青少年問題行為網絡是壹個相對自由的空間。任何人都可以在上面發布圖片、視頻等信息,包括壹些不良信息。青少年還沒有完全成熟,對壹切新鮮事物充滿好奇心,無法冷靜分辨是非,有時會盲目模仿,造成巨大損失。遊戲往往是網絡中最吸引青少年的。自1972推出第壹款電子遊戲以來,已經從簡單的電子乒乓遊戲發展到非常復雜的暴力遊戲,開發者和運營者為了吸引玩家創造利潤,越來越註重刺激和攻擊性。玩暴力電子遊戲已經成為越來越多青少年生活中不可或缺的壹部分。暴力電子遊戲有很大的社會危害。玩暴力電子遊戲會導致青少年攻擊性人格的增加,容易誘發攻擊行為。具體來說,它可以誤導青少年的認知模式,喚醒青少年的攻擊本能,誘發和強化青少年的攻擊行為,教導青少年的攻擊行為,改變青少年大腦的正常生理功能。無論男生還是女生,都有很大壹部分喜歡玩暴力遊戲。玩遊戲沒有錯,但是暴力遊戲很容易讓人做出攻擊性的行為,尤其是自制力比較弱的青少年。2007年,美國發生的兩起兇殺案不得不引起人們對青少年玩暴力電子遊戲的深刻反思:4月16日,弗吉尼亞理工大學校園內發生槍擊案,兇手趙承熙在槍殺32名師生後自殺。肇事者是暴力文化的崇拜者,喜歡玩暴力網遊。同年2月22日,12,兩名少年模仿電子遊戲中的危險動作,將壹名7歲女童毆打致死。這些血的教訓讓人們不得不重視暴力遊戲對青少年心理的不良影響。五、解決問題的基本對策社會應該高度重視暴力電子遊戲的危害性。電子遊戲是壹個相對較新的行業,因為它可以帶來可觀的利潤,所以很多人對它持支持態度。然而,如果我們不能清楚地認識到電子遊戲的弊端,我們可能會縱容其弊端的無限傳播,最終對社會造成危害。國家應該采取有效的技術措施來遏制暴力電子遊戲的泛濫。應采取立法等強硬措施,加強對電子遊戲的審查,並根據不同年齡受眾的特點,對網絡遊戲進行分級管理。比如在美國,各類電視分為六個等級,正在播放的節目的等級顯示在所有電視屏幕的左上角。M級節目中存在明顯的暴力色情問題,只適合成年人觀看,並采用電視機和V鎖芯片限制青少年觀看暴力節目。開發商和運營商應增強社會責任感,研究、開發和運營有益於青少年健康成長的“綠色遊戲”。開發者應自覺履行社會義務,減少青少年觀察和學習違規行為的機會,最大限度減少電子遊戲的不良影響。同時,要根據青少年的性格和心理發展特點,開發經營更多積極有益、內容健康的“綠色遊戲”,而不是在血腥暴力上做文章,尋求感官刺激。參考文獻:①青少年犯罪第4期2010暴力電子遊戲誘發青少年攻擊性行為的問題與對策作者:盧建軍②我國青少年網絡成癮調查背景資料。
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