本課程首先介紹文化產業和動漫產業的相關概念,以及國際國內文化產業和動漫產業的發展;然後詳細介紹了動漫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業、網絡遊戲產業。隨後,從產業鏈和成功的動畫角色兩個方面對動畫產業進行了分析。最後,對動漫產業的發展前景和未來趨勢進行了展望。4.動畫藝術基礎1:人物線描
本課程的教學主要培養考生的繪畫造型和表達能力。通過短期的線描實踐,訓練考生觀察、分析、理解和表現客觀形體的能力,不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動畫藝術造型的能力,熟練掌握觀察、分析、體驗和正確表現形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型、控制畫面整體效果等問題的藝術素養。5.動畫藝術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動畫專業的壹門基礎設計課程。通過本課程的學習,使考生對二維空間中的元素有壹個基本的認識和了解,引導考生了解基本的圖形元素和色彩的基本規律,增強審美理解,提高對色彩的辨別和分析能力,熟練掌握色彩的心理特征和情感。研究形式與色彩的關系,實現形式與色彩的相互適應和* * * *的同壹表達。在掌握基本造型和色彩規律的基礎上,提高考生對形式和色彩綜合造型的創作能力、鑒賞能力和表達能力,並將規律運用到動畫美術設計中。6.動畫導演基金會
動畫導演是動畫專業的壹門基礎課。通過本課程的學習,使考生對動畫片的編劇和導演有壹個基本的了解和掌握,引導考生了解影視的蒙太奇,掌握靜態和動態、綜合構圖,掌握燈光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像機、鏡頭和畫面的剪輯水平、音頻文件、計算機技術和導演能力。7.角色設定和場景設定
人物設計包括標準建模、曲面繪制、結構繪制、比例繪制(包括人物與場景比例、人物與道具比例)、服裝道具分解繪制、人物特征描述繪制。造型設計關系到保持角色形象的壹致性、人物造型的準確性、動作描述的合理性等。在電影制作的過程中,讓學習者對角色設計有壹個比較系統的概念和能力,為以後的動畫制作打下良好的基礎。
場景設計涉及影片中各場景的色彩氛圍圖、平面坐標圖、三維鳥瞰圖、場景結構散點圖。其主要作用是為導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距和角度選擇、畫面構圖、場景的透視關系、光影變化和空間想象的依據,也是鏡頭畫面設計稿和背景制作人的直接參考,也是控制和制約整體藝術風格、保證敘事合理性和情景動作準確性的重要影像依據。通過本課程的學習,學習者可以對場景設計有壹個比較系統的概念和能力,為以後的動畫制作打下良好的基礎。8.Flash動畫設計
本課程的目的是使考生學習:Flash的基本知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動畫的基本知識,組件、實例、庫和場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本的基本和高級應用,文本字段、組件和時間軸的特效,Flash模板和動畫發布,以及與Flash相關的幾個輔助軟件,從而掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理和高級應用。9.數字矢量圖形設計
數字矢量圖形設計是本專業重要技術支撐的基礎課程。通過本課程的學習,考生可以建立數字圖形的基本概念,了解數字矢量圖形的基本概念和矢量圖形的特點。課程會根據考生的實際情況,使用Illustrator或Coreldraw作為相關的矢量圖形設計軟件。Illustrator主要以插畫設計、動畫主題繪制等為主。Coreldraw主要整合美術創作、繪圖、排版等。其目的是使考生掌握矢量圖形的特點和操作方法,矢量圖形設計的步驟和技巧,矢量圖形的編輯和色彩管理等。Illustrator繪制的圖形可以用於後期合成和3D動畫。10.用計算機修改(圖片或照片)
本課程的學習主要針對數字攝影圖像的編輯與制作、平面圖形、三維動畫主題平面渲染、動畫背景渲染等。通過本課程的學習,考生可以建立圖像合成的後期處理能力,了解現代平面圖像特效的技術特點,掌握圖像編輯、修改和調整的基本方法和技能。11.油漆匠
Painter是計算機繪圖領域最好的繪圖軟件之壹,具有傳統繪畫的視覺模擬效果和靈活的手繪表達。
在Painter的課程中,學習者不僅可以學習到Painter的壹些基礎知識,如各個菜單的內容及其各自的用法,顏色面板、圖層面板、工具箱面板、繪圖窗口等的理解和用法等。,還要逐步掌握畫師各種畫筆的性質和筆觸,各種特效系統的基本用法及其在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統學習,學習者將能夠繪制出精美的數字CG作品。12.動畫運動定律
這門課教的是動畫制作初期的壹個關鍵階段。使學習者對運動規律有壹個系統的概念,掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規律、人物的運動規律、動物的動態運動規律、自然形態的運動規律、動畫中的特殊運動技巧和典型動畫動作的欣賞,為以後的動畫制作,特別是中間的繪畫環節打下良好的基礎。13.3DS MAX軟件
本課程主要學習3DS MAX的基礎知識,物體變換,3D建模方法與修改,2D建模與修改,放樣建模,復制建模,復合建模,NURBS的高級建模,制作材質與貼圖,設置燈光,相機與環境特效,基礎動力學,以及粒子與動力學。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何用3DS MAX設計制作三維動畫。對3D動畫制作中的團隊合作有壹定的了解。14.MAYA軟件
本課程主要研究maya動畫設計與制作的原理和方法。Maya是世界頂級的三維動畫軟件,其應用對象是專業的影視廣告、人物動畫、電影特技等。本課程要求學習者掌握並靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、相機、動畫、粒子、渲染的基本原理和制作技巧,同時增強考生的動畫實際操作和團隊合作精神。15.Softimage xsi軟件
Softimage是世界上制作電影特效、電視劇、廣告和視頻遊戲的主要工具。它是由專業動畫師設計的功能強大的3D動畫制作工具,功能完全覆蓋整個動畫制作過程,包括:交互式獨立建模和動畫制作工具、SDK和遊戲開發工具、具有行業領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫、特效制作的基本方法。16.後效
After effect主要學習包括DV攝像機、平面圖像、3D動畫等後期合成課程的引入。After effect軟件提供了壹套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用於開場電影和動畫的後期數字制作。通過本課程的學習,考生可以將不同的圖像導入軟件,通過多種方式進行影片的後期制作,包括圖層合成、復雜的視頻和音頻特效的應用和組合、物體和特效的動畫制作等技能。本課程的學習對動畫設計後期合成有很強的技術支持。17.燃燒
本課程不僅介紹了Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基於矢量的無損繪畫動畫、真3D圖像合成、網絡圖像生成等;還將采用網絡技術,支持各種專門設備的互聯、嵌套、調用、資料共享、程序分段、網絡生成和統壹合成。其制作內容不僅包括視音頻剪輯、特效,還包括節目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將3D動畫工作站上成熟的網絡渲染技術應用於視頻特效的生成,代表了最新的發展方向。18.動畫