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詳細解釋了世界觀,人物,情節和科幻意義的賽博朋克2077深度評價。

賽博朋克2077是壹款很多玩家關註的遊戲。這次給大家帶來的是對賽博朋克2077的深度評價,也是對世界觀、人物、劇情、科幻意義的詳細闡述。是壹個非常全面的內容。想了解的朋友可以參考壹下,希望能幫到妳。

世界觀

2077年的世界從二戰開始就已經扭曲了正常的世界線,核心是帝國主義巨頭阿拉阪的崛起,對全球發展造成了非常惡劣的影響。

太平洋戰爭前,山本五十六曾說,“打敗美國不僅僅是占領夏威夷和舊金山那麽簡單,還需要在華盛頓作戰,在白宮會談的決心。”二戰中,日本舉國動員,榨幹了國家最後壹滴血,卻未能達到碾壓美國的目的,而嵐阪集團則是通過商業手段實現的。

20世紀90年代初,美國解體。在修正主義的潮流下,蘇聯漸行漸遠,成為俄羅斯聯邦。冷戰以出人意料的方式結束,資本主義在世界上占據了絕對優勢。

由於冷戰末期的全球動蕩,壹些大國的政府無力約束資本的無限制擴張。個別企業通過惡性競爭等手段演變成超級壟斷巨頭,總資產甚至達到壹萬億以上。他們不僅有自己的軍隊,甚至綁架了國家,讓公司的軍隊代替政府的軍隊,讓公司的意誌成為國家的意誌。

在這些被資本控制的國家,傳統的代議制民主已經成為壹紙空文,因為大家都別無選擇——大公司的人壹直霸占著候選人。

註:遊戲中反對的“公司”不是現實世界中的“公司”,而是畸形怪物“超級壟斷巨頭”。和那種公司相比,妳工作的公司“相對”健康(至少辭職的話不會被剝奪壹切)。

遊戲反對的不是“資本主義”和傳統市場經濟,而是“極度擴張的資本主義”。跟它比,任何壹個現代國家的資本市場都比它好幾倍。

換句話說,如果妳是某些企業的基層或中層領導,就沒有必要在遊戲中反對立場。遊戲中提到的“公司狗”是指為了壹個巨頭企業的霸權而出賣良心的人,和現代合法企業中工作的專業人士(就是不要對號入座)不是壹回事

健康的資本市場和蒸蒸日上的企業有利於人民的福祉和社會的進步,這壹點在遊戲中沒有異議。

那麽超級巨頭企業是如何把世界變成“亂世”的呢?

這又是壹個經典而傳統的問題:產能過剩。總的解決辦法是刺激消費,增加基層民眾的收入,提高產品和服務的附加值。這樣對企業和老百姓都有利,社會才能健康發展。

但《2077》世界采取了壹種極端的方式:通過引發動蕩和向社會無限傾銷武器,營造了壹種暴力的社會環境。不斷破壞人民的勞動成果,增加人民的恐懼,從而促使軍火生產——武器裝備從國家的最後手段變成人民普遍需要的“消費品”。

社會上日益增多的武器又壹次破壞了人們的安全感,刺激了武器消費,又壹次破壞了產品,從而消耗了過剩的生產力,也就是“1984”中的“戰爭就是和平”。

數字

傑克·威爾斯(Jack Wells)是壹個傳統的軟心腸硬漢,也是v的密友,他最喜歡的書是海明威的《喪鐘為何而鳴》。他代表了底層人民永不屈服,抗爭到底的人性光輝。v還說“他達到了自己最初的目的,狠狠羞辱了那些重要的人。”

以潘安為代表的流浪者是希望的象征,他們是失去土地的農民。他們雖然從事走私和拾荒,但並沒有受到公司的盤剝,他們騷擾著像gadflies這樣的巨型企業,南美洲的流浪者們還在積極地為恢復亞馬遜雨林而鬥爭。這印證了“1984”中的壹句話:“如果有希望,壹定在無產者身上。”

明星結局其實很亮眼。V雖然放棄了成為傳奇的理想,卻加入了正確的革命隊伍。雖然只有六個月,但不排除自救的希望(就看DLC怎麽出來了)。

朱迪代表有良知的技術人員和藝術家。即使她擁有被大型企業看重的技術,她也不想附和。相反,第四壁工作室的女編輯,為了牟取利益,竟然把人的信仰當成工業消費品,實在是十惡不赦的罪行。她也希望能為自己的良心盡壹份力,但最後寡不敵眾,失敗了,只好選擇逃避。還是那句話:所有的反抗都比沈默好。因為即使是悲慘的失敗,它也掙紮過,向邪惡露出了正義的獠牙。

河流代表執法者的良知。面對NCPD的黑暗,他無法在內部堅持原則,所以他不得不脫離這壹體系,盡力在外部戰鬥。最後他還對V說,希望能武裝出壹個像V壹樣敢於挑戰巨頭企業的勇士,說明他找到了正確的奮鬥方向(只要妳不理解我,壹切都好說)。

壹出戲的情節

悲觀主義者在四個結局中看到的是個人對抗黑暗體系的必然失敗,而我看到的是希望。

雖然V只剩下六個月,但還是帕斯卡的那句話“把生命交給歲月,而不是把生命交給歲月”。

在暗夜之城,V收獲了友情,愛情,戰友。她悲傷,絕望,死去,掙紮。在《索羅塔》中,她甚至獨自壹人瓦解了壹個超級巨人企業(約翰尼也是她靈魂的壹部分),將自己垂死的身體和靈魂化為革命之火,照亮黑暗,將其燒成灰燼。

在與阪本寶塔的單挑中,約翰尼說:“妳終於找到了成為傳奇的秘密。”下電梯後,約翰尼還說:“妳比他們強”。

沒有線索,就找線索;如果沒有情報,收集情報;如果沒有武器,就從敵人手中奪取;如果沒有革命隊伍,就要成立革命隊伍。

主任務和副任務緊密相連——v利用巫毒幫聯系奧托;文物的關鍵數據是通過磐安線獲得的。甲骨文接入點的位置是通過朱村線得到的。她通過在暗夜之城的無數次戰鬥,練就了精湛的戰鬥技巧,積累了建造最強大的正義之體的財富,奪取了最強大的武器,做好了充分的準備,向阿拉阪集團發動最後的致命壹擊。

有些人感到絕望,是因為無論如何,自己喜歡的V似乎註定要死。但奧特只是說,遺跡芯片在DNA層面改變了V腦的神經網絡,“免疫系統開始攻擊自己的神經元”。但目前遊戲只是展現了《2077》世界的冰山壹角,解決方案並不是完全沒有。

根據目前的神經生物學,人的靈魂是由神經系統的化學反應和神經信號的不斷傳遞而形成的。個人認為,如果能模擬這個過程,就能還原人的靈魂。

但這觸及了經典的“忒修斯之船”問題。

壹艘小船不停地換板,最後每塊原板都換了,甚至還有航天復合材料和火箭發動機。那麽它還是原來的船嗎?要知道,人類的神經元數量從出生開始就基本保持不變。靈魂如果完全被其他神經元,甚至是納米原件,甚至是用馮諾依曼結構的計算機來模擬那個過程,它還能有自己嗎?

如果是,“自我”是否在原腦被摧毀的那壹刻死亡,而活著的是復制品?如果這個復制品被復制無數次,那麽每個獨立的“自己”是什麽,“我”在哪裏?

如果從思維的連貫性上講,睡覺不就是壹個小小的“死亡”嗎?在睡眠的無意識階段,靈魂是不是死了,醒來的時候是另壹個人?

越想“自我”和“靈魂”,越覺得自己壹無所知。

當然,對於玩家來說,我們更關心的是能不能繼續操控原角色,模型是不是原模型,聲優是不是原聲優,角色是不是原角色。至於V有沒有被靈魂殺手燒死,就算V再“活著”,我們其實也不太關心。

如果整個故事有後續DLC,我覺得有兩種可能:

(1).v的大腦已經無法承載自己的靈魂,所以它需要壹個新的靈魂容器,或者說,壹個靈魂的計算體。如果是生物大腦,V需要壹個可以快速制造的克隆體(雖然在目前的技術下克隆體的生長周期太長,壽命短,畢竟只是沒有線粒體的遺傳物質,只有體細胞的DNA如果是無機計算體,就需要壹臺超級計算機,能夠模擬出神經元數量與銀河系所有恒星相似的網絡,或者能夠模擬出單個神經元納米機械構成的數千億個神經網絡。

我相信在2077年,即使有遺跡芯片技術,也應該可以為V的靈魂制造壹個大腦(或電腦),只看《CDPR》的編劇是否願意做出這樣的安排。

(2)既然V的免疫系統只能接受強尼的靈魂(這是什麽鬼說法,應該是神經元的DNA),那就請妳把強尼“請”回來吧!構建壹個新的,非攻擊性的遺跡芯片,安裝強尼的意識,欺騙V的免疫系統,讓V的靈魂得以存活!

就我個人而言,我最想要這個DLC,並邀請約翰尼(山謬·裏維)回來。他和V這對CP繼續調戲。約翰尼繼續在V的腦子裏出餿主意,V繼續充滿激情地對他大喊大叫。他們就像士官和達科塔。

打倒了壹個荒廢的阪本,還有其他巨頭企業要打。革命尚未成功,玩家繼續努力。

科幻意義

我已經出圈很久了,不能全說了。基本上,賽博朋克的標誌性作品有:

小說《緊張的流浪者》

電影銀翼殺手。

動畫阿基拉

殼裏的動畫幽靈

電影《黑客帝國》

在21世紀的十年後,移動互聯網的出現消除了賽博朋克的主題,因為賽博無處不在。我們只是拿出壹個手機和壹個顯卡,這就是過去的“賽博朋克”。我還記得1997的《科幻世界》雜誌上有壹本小說叫《決戰網絡》和王晉康的《七枚炮彈》。這些當年國內科幻圈的大作,不是科幻,現在已經很過時了。在上個世紀,我從來沒有想過現在的IT技術會發展到這種程度。那時候我連5G和光線追蹤是什麽都不知道。

當時代把曾經的科幻概念變成現實,那個概念就死了。

在《賽博朋克2077》中,幾乎沒有什麽新奇的東西,無論是戰鬥智能體、電磁武器、實時電磁對抗、精神控制、人工神經網絡,都是早就存在並實現的東西。比如電磁對抗,就是壹個很現實的軍事鬥爭,尤其是幾年前成立戰略支援部隊,電子對抗部隊從陸軍轉來的時候。

就像某些電影中,完全可以在實戰中引導炮兵群消滅己方部隊。看看現代軍隊,壹個個終端,戰術網絡,現代軍隊的指揮系統越來越依賴那些東西,因為妳不用這些數字設備,敵人就會用,敵人的反應速度會比妳快,更容易打敗仗。

既然沒有什麽新東西,2077也是值得肯定的。因為雖然在概念上不創新,但在形式上是創新的——

《2077》是第壹部以遊戲的形式展現如此密集的賽博朋克元素,並運用最新的電腦技術渲染出壹個華麗而又逼真的黑暗世界的作品。它的表現力和互動性是傳統小說、電影、動畫所無法企及的(前提是顯卡足夠好)。

雖然裏面沒有什麽創新,但是充滿了致敬,比如巴迪的墳墓,米絲蒂的造型,紅色的摩托車,紅色的藥丸和藍色的藥丸,還有飛舞的數據流。老科幻迷看到這些肯定會笑,但也只是笑而已。

缺點

這款遊戲是壹款好遊戲,算是“大作”,但不是“裏程碑”。劇情很棒,但作為遊戲本身來說,問題極大——

(1)武器設計不平衡。

技術武器威力太大,無法穿墻,因為戰術的基本思想是利用地形。這個東西可以無視墻壁甚至建築的阻隔,壹槍就能定位目標穿透墻壁,導致這麽復雜的武器系統不如壹個類星體或者貓叉(貓我就不再讀了)。

(2)語義體的作用不突出

FPS的核心不外乎瞄準、射擊、機動和防護。決定遊戲難度的保護交給了服裝(龜甲流),新穎的皮下裝甲和鈦合金骨架對保護的影響有限。寡婦最好拿出螳螂刀。

更合適的安排是把這壹切都放進假肢身體裏,打造最強壯的身體,衣服就是壹張皮(賽博保暖)

(3)鍵位設計對PC玩家不友好

吃藥是非常糟糕的設計,閃避需要按兩次方向鍵。這個鍵位類似於PC版的尼爾機械時代,但是和傳統FPS有些別扭,比如光暈,命運2,COD,可以壹鍵自動回血,閃避。最尷尬的是,作為壹款射擊遊戲,不能右鍵瞄準,大部分FPS都可以。為什麽要特別?

(4)劇情與宣傳有很大出入。

比如偷到芯片後和小黑胖子面對面,宣傳片可以拿出螳螂刀來來回回的打,起碼動作捕捉做好了,那為什麽在遊戲裏壹拳就打倒了?

宣傳片中性感的螳螂刀美女沐浴在槍林彈雨中。她在哪裏?人都走了。衣服呢?連性感內衣都不給我穿

當然,由於去年新冠肺炎的疫情,很多業務都中斷了,中國的情況稍微好壹點。半成品跳票很正常,比如無限光環,到現在都沒有跳票的消息。十字軍之王3,至今住在mod。現在的“2077”才是驅使鴨子上架的原因。就看它能不能像沒人深坑壹樣把內容填進去。

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