來源和手段合法的,不違法。沒有法律規定轉賣遊戲道具是違法的。當然,在來源和手段合法的前提下,轉賣被盜、被騙、與遊戲公司部分玩家串通獲得的遊戲道具是違法的。違法的原因是獲取的方式方法不當,而不是因為低買高賣。
壹、虛擬財產的法律性質
1.虛擬財產在法律上具有排他性控制和管理的可能性。我們可以專門控制和管理虛擬網絡本身和網絡中存在的其他虛擬財產。而且,虛擬財產本身的現實特征決定了它具有物權的排他性效力和直接支配權。網絡用戶還可以通過為自己的帳戶設置密碼來防止他人修改和控制自己的信息。
2.虛擬財產和事物具有獨立的經濟價值。首先,從取得方式來看,虛擬財產是網絡經營者通過支付金錢和勞動而取得的。這些支付和勞動是真實的,是產生壹定經濟利益的投資。當這些虛擬財產與真實的貨幣價值掛鉤時,它們的經濟價值就會凸顯出來。其次,從其交易過程來看,虛擬財產交易市場的存在本身就體現了壹種經濟價值,尤其是大量線下交易的存在,使得虛擬財產可以像普通商品壹樣買賣,而這種價值是由市場需求等因素決定的。
3.網絡虛擬財產的存在需要壹定的空間,類似於傳統事物的存在。網絡虛擬財產的存在雖然不像傳統動產、不動產那樣需要現實空間,但也需要另壹種形式的空間。從物理上講,虛擬財產作為電子數據,需要壹定的磁盤空間,這是真實空間;從表現形式上,也需要壹定的網絡虛擬空間,比如電子郵件需要壹定的存儲空間,網絡遊戲中的人物需要活動空間等。這些空間類似於現實空間,為網絡虛擬財產和現實事物的使用和保護奠定了基礎。
第二,具體認定侵犯虛擬財產的數額
侵犯虛擬財產是侵犯財產罪的壹種。侵犯財產罪涉及侵犯財產數額的確定。認定虛擬財產犯罪的壹個難題是如何正確評價虛擬財產。由於虛擬財產的特殊性,其數額的認定方式不同於其他侵犯財產罪。
(壹)確定遊戲經營者的價格。
網絡遊戲中的虛擬財產是由遊戲運營商開發的,他們出售虛擬道具和財產,以增加利潤。其虛擬財產的銷售通常有公開的價格標簽。
讓遊戲裝備等虛擬物品用人民幣明碼標價。
(2)以玩家投入成本計算。
以玩家的投入成本來計算,因為任何玩家參與網絡遊戲都必須支付相應的網絡遊戲費用,包括從遊戲運營商處獲得進入遊戲的費用、購買遊戲卡的費用、從遊戲開戶到獲得裝備的必要在線時間的網費、購買遊戲裝備的費用。以玩家投入的成本來計算,可以最大程度的反映玩家遭受的損失金額。畢竟不同玩家投入的成本不壹樣,這也是對玩家最公平的。
(三)確定遊戲交易市場的價格
商品的交換價值是它在壹定條件下的價值的反映。因此,交易價格可以作為壹種商品估價方法。既然有交易,就要有交易價格。所以有人提出根據虛擬財產的交易價格來確定具體虛擬財產的價值,而這個價格也是壹個市場價格,更符合市場經濟的規則。商品市場價格的確定不僅取決於商品的成本,還與商品的供求關系有關。網絡遊戲的虛擬財產,必然會根據玩家獲取物品的難度和人力成本以及在遊戲中的稀有程度,導致各種遊戲裝備的價格不同。因此,侵犯虛擬財產的數額是根據具體的交易金額來確定的。
法律依據
中華人民共和國刑法修正案
第二百八十五條增加兩款,作為第二款、第三款:“違反國家規定,侵入前款規定以外的計算機信息系統或者采用其他技術手段獲取計算機信息系統中存儲、處理、傳輸的數據,或者非法控制計算機信息系統,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。”提供專門用於入侵、非法控制計算機信息系統的程序、工具,或者明知是用於入侵、非法控制計算機信息系統的程序、工具而提供給他人,情節嚴重的,依照前款的規定處罰。"
中華人民共和國民法典
第壹百二十七條法律對數據和網絡虛擬財產的保護有規定的,從其規定。
第壹百二十九條民事權利可以通過民事法律行為、事實行為、法律規定的事件或者法律規定的其他方式取得。
第壹百三十條民事主體按照自己的意願行使民事權利,不受幹涉。