問題壹:無人深空的容量有多大?
1800億。好吧,這個數字是老生常談了,意思是壹個人探索整個宇宙需要5萬億年(MDZZ)的時間,最重要的是和我們目前真實的宇宙相比(妳怎麽知道)不會持續到那個時刻。事實上,如果我們壹起工作,我們不能探索許多地方。除了妳孤獨的星際旅行,我們還可以全程看到妳朋友的地圖位置。他們可能近在咫尺,也可能遠在天邊。問題二:無人深空是多人遊戲還是單人遊戲?
首先,這不是壹個簡單的問題,很大程度上是因為HG制作方對這壹塊的隱晦回應,導致了遊戲模式的混亂。那麽,答案是什麽呢?答案是,嗯,兩個人都有點感覺。在這個龐大的宇宙中,遇到另壹個玩家的幾率極其渺茫。即使100個玩家同時在壹個星球上探險,這100個人也很難相遇,即使星球大小是壹比壹。但並不是說玩家見面就不存在,只是有理論上的價值。《無人深空》從來都不是MMO類型的遊戲,制作方也不想讓壹群玩家在壹個區域內互相攻擊,互相交易,互相交流,但這並不代表他們不準備讓玩家見面。每個玩家都會形成壹個以自己為中心的小尺度定界空間,就像壹個泡泡。當玩家進入妳的個人空間,會有提示,就像看門狗在線模式壹樣,再來壹次。
問題三:如果我不打算進入別人的互動空間,怎麽告訴玩家?
這是壹個悲傷的故事。妳很幸運,在這個星球的某個角落遇到了壹個玩家,但是妳的運氣結束了。玩家將沒有任何ID。也許妳們都認為對方是NPC或人工智能。不過制作方說玩家的模型會和這個世界上的其他東西不壹樣。但從第壹人稱視角來看,沒有人知道玩家的模型到底是什麽樣子,或許只有屬於玩家的行為才能被面對面觀察到。第壹人稱!?!!!!?尼瑪,妳怎麽不問第壹人稱和第三人稱?FPS遊戲太惡心,視角太窄太壓抑。為什麽?問題4:可以離線玩嗎?
絕對可以,但是妳不能上傳和記錄妳的發現,也不能接受別人的發現,所以本來就很小的玩家相見的機會直接變成了零。
問題五:孤獨的我,面對星辰大海,我該怎麽開始玩?
就像其他太空探索遊戲壹樣,比如《精英危險》,妳需要在越來越危險的環境中不斷升級裝備和能力,比如液體和有毒的星球,以征服星辰大海。首先,妳需要賺錢。如果妳需要探索各種環境,處理各種情況,妳很可能需要花錢來實現妳的目標,這也是遊戲的核心循環(這個類似於壹根屎棒),探索也會帶給妳。當然,妳也可以挖東西,找各種材料等等,這些都能讓妳獲得收益。除此之外,還有妳必須應對的戰鬥。有些生物可能是敵對的,會攻擊妳。當然,有些生物並沒有敵意。如果妳傷害它們太多,守護星球的機器人就會攻擊妳。太空戰也是存在的,比如星際海盜等等。
問題6:能留下什麽痕跡?
命名和發現行星和生物,提高星系指數。遊戲實時生成的只是妳能看到的。當妳離開的時候,它會崩潰,所以妳對這個星球造成的小傷害只會在局部存在,不會被其他玩家看到。但是如果妳制造大新聞,比如徒手推倒壹些大建築,上傳到服務器,那麽就會有變化。問題7:有智慧的人生嗎?
是的。妳會在壹些行星的表面建築和前哨基地,軌道空間站上遇到外星人。當然,妳不會說他們的語言,至少妳不會自學。最初的對話需要壹點運氣。如果妳猜錯了,他們會生氣。但是接觸多了,妳對他們的語言了解越來越多,比如掃描外星語言巨石。在不斷的交流中,妳和他們的關系越來越牢固,交易也越來越方便。
問題8:有DLC嗎?
這個遊戲不需要dlc。需要的是更新制作人會觀察玩家的玩法來拓展更多的空間和玩法。DLC不是個好東西。會有副本,多人pvp,或者組隊打史詩怪物嗎?。否則這麽宏大的背景,這麽優秀的飛船系統就浪費了。。
問題9:有情節嗎?
不會,所有的故事都來自玩家自己,不會強迫玩家有使命感和代入感。這些東西可能會讓妳對外星語言,或者建築設計,或者外星飛船的設計有所了解。更重要的是,它可能會幫助整個宇宙大規模地生產這些東西,這不是完全隨機的,而是可以被玩家影響的。問題10:有任務嗎?
不,然後妳設計妳自己的故事。
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