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WBG和平精英分部正式落地北京,電競行業未來的發展情況如何

行業主要上市企業:目前國內遊戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、遊族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、盛天網絡(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網絡(603258.SZ)等。

本文核心數據:中國電子競技產業發展歷程、中國電子競技實際銷售收入、中國電子競技用戶規模

電子競技市場規模增速下降

在上世紀90年代,我國就開始對電子競技的探索,在此階段美國動視暴雪和Valve公司發布的《星際爭霸》和《反恐精英》兩款遊戲傳入我國,外加借著我國花聯網快速發展的東風,我國電子競技行業誕生。

2003年,電子競技被設為我國第99個體育項目,同年,中央電視臺創辦了《電子競技世界》欄目,使得我國電子競技開始被大多數人所接受,但隨著2004年,原國家廣電總局頒布《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,電子競技遭遇了封殺的局面,隨後隨著2005年,李曉峰在新加坡獲得世界電子競技大賽(WCG)魔獸世界的冠軍,再次激起了我國電競玩家的熱情,他們甚至開始思考和嘗試探索屬於中國的電子競技發展之路。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,同時,隨著《英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等遊戲的風靡,我國電競萬家越來越多,在這壹階段甚至出現了壹批正規的、實力強勁的電子競技戰隊;2013年,國家體育總局正式宣布設立中國電子競技國家隊。

2016年之後,隨著PC、移動設備技術的發展,我國電子競技進入爆發階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發展,在部分高等教育學校出現了電競專業導致我國電子競技職業競技出現爆發式增長。2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵開發沈浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來新的爆發式增長。

2021年受到疫情影響,電子競技賽事線下活動減少,導致線上模式商業變現困難,加上未成年人網絡遊戲防沈迷政策的要求。2021年我國電子競技遊戲市場銷售收入增速下降至2.65%,整體銷售規模為1401.81億元。

2016-2020年,中國電子競技遊戲銷售收入占遊戲市場總收入的比例逐年增長,2021年,中國電子競技遊戲銷售收入占中國遊戲銷售收入的47.28%,較2020年有所下降。

電子競技用戶或將迎來新壹輪增長

2016年以來,我國電子競技用戶規模逐年增長。2021年,中國電子競技遊戲用戶規模達到4.89億人,同比增長0.27%,增速有所下降。但隨著電子競技進入亞運會和中國戰隊奪得英雄聯盟總決賽冠軍,中國電子競技用戶或將迎來新壹輪增長。

中國電子競技遊戲用戶規模占遊戲用戶規模的比例逐年攀升。2021年中國電子競技遊戲用戶規模占遊戲用戶規模的73.42%,較2020年增長了0.04%,增速較2020年有所放緩。

目前,電子競技已經被寫入我國的“十四五”規劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規範我國電子競技行業的發展,因此,未來我國電子競技行業會朝著規範化趨勢發展。相較於其他國家,我國電競人才較為稀缺,但是近年來我國積極推動高校設立相關專業,部分高等院校已經開設了電競專業,未來我國將會培養壹部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷發展,我國電子競技行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。

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