《英雄聯盟》誕生以來,中國戰隊首次站上全球總決賽冠軍領獎臺。11月3日,2018《英雄聯盟》全球總決賽(以下簡稱“S8”)中,中國電競戰隊IG奪冠的消息壹時間引發熱議。央視新聞、人民日報、***青團中央、紫光閣等權威媒體紛紛發文表示祝賀,而中國電競運動也迎來了為自己正名的壹個極佳的時期。
然而慶祝的心情是復雜的,有等待多年的激動,有擊敗所有國外戰隊的揚眉吐氣,但是最主要的,可能還是自我認同感的實現。很長壹段時間,電子競技的“名聲”似乎並不太好。即便早在2003年,電子競技就成為了國家體育總局正式承認的第99個正式體育項目;即便在今年的雅加達亞運會上,電子競技中國代表隊斬獲兩金壹銀,到2022年杭州亞運會,電子競技將作為正式比賽項目亮相。但直到今日,電子競技還是被許多家長簡單地看做網絡遊戲,視為“電子海洛因”,拼搏其中的年輕人不會被稱為“追夢者”,往往還被貼上“不務正業”的標簽。
事實上,早在2003年,電子競技就被國家體育總局納入了競賽項目。2005年李曉峰(SKY)在WCG魔獸項目奪得世界冠軍,這是中國電競第壹次站在世界最高領獎臺。李曉峰身披國旗哽咽的場景,80後、90後遊戲愛好者應該不陌生,它也將電子競技項目帶入主流視野,而官方的回饋是,李曉峰成為了2008年的奧運火炬手。
人民日報也為此發布評論文章《這“電競”,不壹定是那“電遊”》。
其實,很難說哪種審美和價值偏好是正確的,在風氣保守的年代,鄧麗君的歌也被視為靡靡之音,但無論如何,人們逐漸的認可電子競技確實不爭的事實,電競產業也進入到了壹個高速發展期。
就拿此次S8來說,***吸引約50家贊助商,贊助方式不僅涵蓋單純贊助賽事衍生,還包括贊助相關俱樂部及其隊員。其中,參加本屆賽事的3家俱樂部RNG、EDG和IG分別有11家、7家和3家贊助商,而RNG的選手Uzi則在賽事期間被耐克宣布為代言人。
值得註意的是,去年該比賽的贊助商只有5家,這意味著本屆***計50家贊助商的數量與去年相比實現了9倍的增長,且不乏較具知名度的品牌,比如梅賽德斯奔馳,此外伊利谷粒多、鬥魚直播、肯德基、東鵬特飲、羅技科技等品牌也是贊助商之壹。
在我國,據伽馬數據此前發布的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,我國電競產業依然處於高速發展期,2017年市場規模達到770億元,預計今年將突破880億元。另外,我國電競用戶仍有很大的發展空間,在過去三年,我國電競用戶增長率保持在20%以上,預計2018年將達到4.3億人。
雖然國家對遊戲行業的監管正在趨緊,但是對電競總體上還是采取扶持態度。越來越多的國家部門開始公開發聲支持電競產業發展。2016年,國家發改委明確指出:在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲賽事活動。國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》將電競作為具有消費引領性的健身休閑項目重點。2017年,文化部印發《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》,將指導行業協會舉辦遊戲遊藝競技賽事作為文化產業升級的重要任務之壹,將電子競技列為促進遊戲業發展的重要創新業態。如今,國家部委和地方政府發布的有關支持電競產業發展的文件已不勝枚舉。
我們相信,黎明已經到來,電競行業被真正認可的那壹天已經不遠,電競學院、電競培訓乃至整個電競行業的發展前景也將充滿光明。