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俄羅斯方塊的歷史沿革

1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出壹個遊戲程序,用來測試當時壹種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裏得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。

1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。

1988年,羅傑斯在美國拉斯韋加斯的壹個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到的人也都喜歡玩。作為壹個生於荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻遊戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本遊戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。

1989年,談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後許多年中他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。

1990年蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯的幫助下移居美國,繼續從事遊戲開發。

1996年,帕基特諾夫拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯壹起成立了藍色行星軟件公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各遊戲廠商授予版權的事務。

2002年,壹名過分沈迷的英國玩家不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結果被判刑入獄4個月。

2009年,小方塊的魅力經久不衰,俄羅斯方塊發售了1.25億份,受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種遊戲平臺上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA。羅傑斯說,移動設備已經成為俄羅斯方塊新的主要平臺,該領域的發售量已超過7500萬份,並且還在快速增長。在俄羅斯方塊網絡版的北美和歐洲官方網站上,每天超過100萬人次玩這個遊戲。

2009年6月5日,帕基特諾夫及其合作夥伴宣布,Tetris,俄羅斯方塊誕生25周年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。25年過去了,電腦業和電子遊戲業都發生了巨大變化,擁有華麗畫面、震撼音效和豐富劇情的大型遊戲包括網絡遊戲紛紛出現,開辟並占據了新的市場。 俄羅斯方塊戲,在日後因版權等問題引發了壹場不小的風波。先後有多家公司卷入了這場官司,有的後來賺了大錢,有的卻因此倒閉。其中的恩恩怨怨,壹言難盡。

1988年1月 Tetris在電腦平臺的熱銷,壹時造成“洛陽紙貴”的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。壹個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯壹家軟件公司)開始和斯坦恩就遊戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的遊戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

1988年5月 經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊遊戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的遊戲。

1988年7月 斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裏拿到壹分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子遊戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的遊戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣壹來兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。

1988年11月 隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的遊戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers),羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日 羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別裏科夫(Evgeni Belikov,和那個“裝在套子裏的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊遊戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別裏科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別裏科夫也從來聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別裏科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

註意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別裏科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁盤驅動器,鍵盤和操作系統的機器”。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改過來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。

1989年2月22日 凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別裏科夫拿出羅傑斯給他的FC遊戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。當他想繼續談街機和手掌機版權的問題的時候,卻發現他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。在糊塗之余這家夥靈機壹動,告訴別裏科夫說此卡帶為盜版,然後也要簽家用機的協議。

最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走壹張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

1989年3月15日 亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入壹款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別裏科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裏舉行了慶祝party。

(也就是說,家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利制作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日 霍華德·林肯向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊遊戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日 Tengen撰寫了壹份申請書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和遊戲音樂”版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的遊戲版權問題。

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行幹預。結果挑起了蘇***與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證“以後不用擔心日本公司的問題”。

在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下擡不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。

第二天,他面會了別裏科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同裏的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。

1989年5月17日 Tengen在USA Today上登載了大幅Tetris廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月 Tengen與任天堂的案子終於開庭審理。論戰主要圍繞壹個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子遊戲機……Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網絡功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日 法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟件的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日 Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該遊戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟件留在包裝盒裏,封存在倉庫中。

1989年7月 任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席卷美國,美利堅大地上刮起壹陣方塊旋風。

關於Tetris的混戰此時已經告壹段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則壹直持續到1993年。

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